Негосударственное общеобразовательное учреждение Средняя общеобразовательная школа

Разобрать по составу последний: Страница не найдена

Содержание

Страница не найдена — РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7

Содержание

Морфемный разбор слова. Урок русского языка в 5 классе

Тема: Морфемный разбор слова (5 класс)

Цель:

  1. Образовательная:

— познакомить учащихся с порядком морфемного разбора слова;

— формировать практические знания по теме.

  1. Развивающая:

— развивать умения рассуждать, анализировать, делать выводы по теме;

— развивать логическое мышление, память и внимание.

  1. Воспитательная:

— воспитывать ответственность, чувство товарищества и стремление к индивидуальной самореализации;

— воспитать любовь к русскому языку.

Метод: репродуктивный с элементами эвристического

Оборудование:

— карточки с заданиями;

— учебник по русскому языку за 5 класс (под ред. Т.Ладыженской).

Основные проблемы:

1. Повторение теоретических и практический сведений по разделу «Морфемика»;

2. Порядок действий при морфемном разборе.

ХОД УРОКА

  1. Целевая установка.

  2. Актуализация.

Здравствуйте, ребята! Я рада вас всех видеть! Все встали ровно, успокоились, присаживайтесь. Итак, начнем урок!

Сегодня у нас с вами необычный урок. Мы его начнем с небольшой разминки.

-синтаксический разбор предложения

Зима укутала деревья в шубы, развесила на заборах снежные ковры.

— фонетический разбор слова зима.

Молодцы, ребята! Вы справились с заданием.

  1. Новые понятия и способы действия

Еще раз посмотрите на слово ЗИМА. Давайте разберем это слово по составу, то есть выделим приставку, корень, суффикс, окончание, если таковые здесь есть.

( ЗИМ А )

Совершенно верно. Вот именно об этом мы и будем сегодня говорить.

Откройте тетради, запишите число, классная работа и тему нашего урока.

( Двадцатое января

Классная работа

Морфемный разбор слова)

И целью урока является: научиться правильно делать морфемный разбор слов.

Ребята, давайте подумаем: А какая наука изучает состав (строение) слова? (Морфемика).

А для того, чтобы вспомнить основные теоретические моменты данной темы, мы повторим основные понятия. Я буду называть вам лексическое значение, а вам нужно узнать морфему и дать ей определение.

  1. Наименьшая значимая часть слова. (морфема)

  2. Главная значимая часть слова. (корень)

  3. Морфема, стоящая перед корнем и служащая для образования новых слов. (приставка)

  4. Слова, имеющие один корень, называются … (однокоренными или родственными)

  5. Морфема, стоящая после корня и служащая для образования слов(суффикс)

  6. Часть слова без окончания. (основа)

Давайте еще раз повторим. Без чего не может существовать слово? (без корня). Что мы еще выделяем при разборе слова по составу (приставку, суффикс, окончание, основу).

Главное – запомните, что разбор слова по составу называется морфемным разбором.

Правильную последовательность морфемного разбора вы мне сами скажите, прочитав её в параграфе учебника. П.81 стр. 27. Давайте его прочитаем, выделим последовательность.

Запомните эту последовательность!!!

  1. Формирование умений и навыков

А теперь закрепим нашу тему:

  1. Морфемный разбор слов: беззаботный, подбежать, садик, игрушка

  2. Задание на смекалку:

ПРИСТАВКА

КОРЕНЬ

СУФФИКС

ОКОНЧАНИЕ

СЛОВО

походка

слово

сестрицы

река

налетели

ученик

куст

молчит

коньки

мудрец

старость

домик

Проверка.

ПРИСТАВКА

КОРЕНЬ

СУФФИКС

ОКОНЧАНИЕ

СЛОВО

походка

слово

сестрицы

река

пословица

налетели

ученик

куст

молчит

научит

коньки

мудрец

старость

домик

мудрость

Физкультминутка

Составить слова по данным схемам:

РЕЗЕРВ:

Упражнение из учебника 432

  1. Домашнее задание

Выполнить карточки по пройденной теме.

Укажи части слов.

зернышко

загадка

повар

обед

побегут

осенний

умная

снежинка

зёрн

ышк

о

  1. Выводы.

Ребята, что нового мы с вами сегодня узнали?

Опрос:

  • Что нужно определить в слове прежде, чем выделять морфемы?

  • Каков порядок выделения морфем?

  • Как выделить окончание?

  • Из каких морфем состоит основа?

  1. Итоги, оценки

Выполнить карточку по пройденной теме

Укажи части слов

пёрышко

пёр

ышк

о

зернышко

загадка

повар

обед

побегут

осенний

умная

снежинка

Выполнить карточку по пройденной теме

Укажи части слов


пёрышко

пёр

ышк

о

зернышко

загадка

повар

обед

побегут

осенний

умная

снежинка

Земля суффикс.

«земля» — морфемный разбор слова, разбор по составу (корень суффикс, приставка, окончание)

Схема разбора по составу земля:

земл я

Разбор слова по составу.

Состав слова «земля»:

Соединительная гласная : отсутствует

Пocтфикc : отсутствует

Морфемы — части слова земля

земля

Подробный paзбop cлoва земля пo cocтaвy. Кopeнь cлoвa, приставка, суффикс и окончание слова. Mopфeмный paзбop cлoвa земля, eгo cxeмa и чacти cлoвa (мopфeмы).

  • Морфемы схема: земл/я
  • Структура слова по морфемам: корень/окончание
  • Схема (конструкция) слова земля по составу: корень земл + окончание я
  • Список морфем в слове земля:
    • земл — корень
    • я — окончание
  • Bиды мopфeм и их количество в слове земля:
    • пpиcтaвкa: отсутствует — 0
    • кopeнь: земл — 1
    • coeдинитeльнaя глacнaя:
      отсутствует
      — 0
    • cyффикc: отсутствует — 0
    • пocтфикc: отсутствует — 0
    • oкoнчaниe: я — 1

Bceгo морфем в cлoвe: 2.

Словообразовательный разбор слова земля

См. также в других словарях:

Однокоренные слова… это слова имеющие корень… принадлежащие к различным частям речи, и при этом близкие по смыслу… Однокоренные слова к слову земля

Просклонять слово земля по падежам в единственном и множественном числе…. Склонение слова земля по падежам

Полный морфологический разбор слова «земля»: Часть речи, начальная форма, морфологические признаки и формы слова. Направление науки о языке, где слово изучается… Морфологический разбор земля

Ударение в слове земля: на какой слог падает ударение и как… Слово «земля» правильно пишется как… Ударение в слове земля

Синонимы «земля». Словарь синонимов онлайн: подобрать синонимы к слову «земля». Слова-синонимы, сходные слова и близкие по смыслу выражения в… Cинонимы к слову земля

Антонимы… имеют противоположное значение, различны по звучанию, но принадлежат к одной и той же части речи… Антонимы к слову земля

Анаграммы (составить анаграмму) к слову земля, с помощью перемешивания букв…. Анаграммы к слову земля

Слово из букв составить анаграмму. Вы ввели буквы «земля», из них можно составить следующие слова от… Составить слова из заданных букв земля

К чему снится земля — толкование снов, узнайте бесплатно в нашем соннике что означает сон земля. … Увиденный во сне земля означает, что…Сонник: к чему снится земля

Морфемный разбор слова земля

Морфемным разбором слова обычно называют разбор слова по составу – это поиск и анализ входящих в заданное слово морфем (частей слова).

Морфемный разбор слова земля делается очень просто. Для этого достаточно соблюсти все правила и порядок разбора.

Сделаем морфемный разбор правильно, а для этого просто пройдем по 5 шагам:

  • определение части речи слова – это первый шаг;
  • второй — выделяем окончание: для изменяемых слов спрягаем или склоняем, для неизменяемых (деепричастие, наречие, некоторые имена существительные и имена прилагательные, служебные части речи) – окончаний нет;
  • далее ищем основу.
    Это самая легкая часть, потому что для определения основы нужно просто отсечь окончание. Это и будет основа слова;
  • следующим шагом нужно произвести поиск корня слова. Подбираем родственные слова для земля (еще их называют однокоренными), тогда корень слова будет очевиден;
  • Находим остальные морфемы путем подбора других слов, которые образованы таким же способом.

Как вы видите, морфемный разбор делается просто. Теперь давайте определимся с основными морфемами слова и сделаем его разбор.

*Морфемный разбор слова (разбор слова по составу) — поиск корня , приставки , суффикса , окончания и основы слова Разбор слова по составу на сайте сайт произведен согласно словарю морфемных разборов.

земл я

Состав слова «земля» :

корень — [земл] , окончание — [я]

Предложения со словом «земля»

И почудилось вдруг: нет ничего за его спиной, край, обрывается земля , и только тьма стеной, звёзды, вечный холод.

Но вторая рука Рубахина, опустившая автомат на землю , зажала ему и приоткрытый рот с красивыми губами, и нос, чуть трепетавший.

Так, вероятно, старый дуб ощущает свои мозолистые, выпершие из земли корни.

Планер получает достаточно энергии, чтобы оторваться от земли и слететь с холма.

Дедушка снимает с ног чувяки из сыромятной кожи, вытряхивает из них мелкие камушки, землю , потом выволакивает оттуда пучки бархатистой особой альпийской травы, которую для мягкости закладывают в чувяки.

Кроме того, этот же приём позволит вам реже рыхлить и пропалывать землю под кустарниками и цветниками.

Однако сделать это им не удалось: над туннелем стометровый слой льда и земли .

Вот кубанцев, скажем, можно угнать, потому что у них земля голая как ладонь…

Текст этой лекции стал популярен, но Министерство образования одной из земель ФРГ запретило распространять его в университетах.


Разобрать слово по составу, что это значит?

Разбор слова по составу один из видов лингвистического исследования, цель которого — определить строение или состав слова, классифицировать морфемы по месту в слове и установить значение каждой из них. В школьной программе его также называют морфемный разбор . Сайт how-to-all поможет вам правильно разобрать по составу онлайн любую часть речи: существительное, прилагательное, глагол, местоимение, причастие, деепричастие, наречие, числительное.

План: Как разобрать по составу слово?

При проведении морфемного разбора соблюдайте определённую последовательность выделения значимых частей. Начинайте по порядку «снимать» морфемы с конца, методом «раздевания корня». Подходите к анализу осмысленно, избегайте бездумного деления. Определяйте значения морфем и подбирайте однокоренные слова, чтобы подтвердить правильность анализа.

  • Записать слово в той же форме, как в домашнем задании. Прежде чем начать разбирать по составу, выяснить его лексическое значение (смысл).
  • Определить из контекста к какой части речи оно относится. Вспомнить особенности слов, принадлежащих к данной части речи:
    • изменяемое (есть окончание) или неизменяемое (не имеет окончания)
    • имеет ли оно формообразующий суффикс?
  • Найти окончание. Для этого просклонять по падежам, изменить число, род или лицо, проспрягать — изменяемая часть будет окончанием. Помнить про изменяемые слова с нулевым окончанием, обязательно обозначить, если такое имеется: сон(), друг(), слышимость(), благодарность(), покушал().
  • Выделить основу слова — это часть без окончания (и формообразующего суффикса).
  • Обозначить в основе приставку (если она есть). Для этого сравнить однокоренные слова с приставками и без.
  • Определить суффикс (если он есть). Чтобы проверить, подобрать слова с другими корнями и с таким же суффиксом, чтобы он выражал одинаковое значение.
  • Найти в основе корень. Для этого сравнить ряд родственных слов. Их общая часть — это корень. Помнить про однокоренные слова с чередующимися корнями.
  • Если в слове два (и более) корня, обозначить соединительную гласную (если она есть): листопад, звездолёт, садовод, пешеход.
  • Отметить формообразующие суффиксы и постфиксы (если они есть)
  • Перепроверить разбор и значками выделить все значимые части

В начальных классах разобрать по составу слово — значит выделить окончание и основу, после обозначить приставку с суффиксом, подобрать однокоренные слова и затем найти их общую часть: корень, — это всё.

* Примечание: Минобразование РФ рекомендует три учебных комплекса по русскому языку в 5–9 классах для средних школ. У разных авторов морфемный разбор по составу различается подходом. Чтобы избежать проблем при выполнении домашнего задания, сравнивайте изложенный ниже порядок разбора со своим учебником.

Порядок полного морфемного разбора по составу

Чтобы избежать ошибок, морфемный разбор предпочтительно связать с разбором словообразовательным. Такой анализ называется формально-смысловым.

  • Установить часть речи и выполнить графический морфемный анализ слова, то есть обозначить все имеющиеся морфемы.
  • Выписать окончание, определить его грамматическое значение. Указать суффиксы, образующие формуслова (если есть)
  • Записать основу слова (без формообразующих морфем: окончания и формообразовательных суффиксов)
  • Найди морфемы. Выписать суффиксы и приставки, обосновать их выделение, объяснить их значения
  • Корень: свободный или связный. Для слов со свободными корнями составить словообразовательную цепочку: «пис-а-ть → за-пис-а-ть → за-пис-ыва-ть», «сух(ой) → сух-арь() → сух-ар-ниц-(а)». Для слов со связными корнями подобрать одноструктурные слова: «одеть-раздеть-переодеть».
  • Записать корень, подобрать однокоренные слова, упомянуть возможные варьирования, чередования гласных или согласных звуков в корнях.

Как найти морфему в слове?

Пример полного морфемного разбора глагола «проспала»:

  • окончание «а» указывает на форму глагола женского рода, ед.числа, прошедшего времени, сравним: проспал-и;
  • основа форы — «проспал»;
  • два суффикса: «а» — суффикс глагольной основы, «л» — этот суффикс, образует глаголы прошедшего времени,
  • приставка «про» — действие со значением утраты, невыгоды, ср.: просчитаться, проиграть, прозевать;
  • словообразовательная цепочка: сон — проспать — проспала;
  • корень «сп» — в родственных словах возможны чередования сп//сн//сон//сып. Однокоренные слова: спать, уснуть, сонный, недосыпание, бессонница.

Как разобрать по составу слово «земля»?

    Разбор по составу (или морфемный разбор) слова ЗЕМЛЯ

    Наша Земля одна из планет Солнечной системы.

    Земля это существительное женского рода с окончанием Я:

    землЯ, землИ, землЕ, землЮ, землЕЙ, землЕ.

    Основа слова ЗЕМЛ.

    Теперь найдем в слове главную его часть, это корень.

    Вспомним однокоренные слова: землянка, земляной, земельный, землекоп, приземлиться.

    Значит корнем будет часть слова ЗЕМЛ//земел.

    Существительное земля изменяется по падежам и числам:

    край земли , подойти к земле , отыскать зе млю, далкие зе мли.

    Значит, буквой я выражена словизменительная морфема — окончание.

    спе-л-ый, загоре-л-ый?

    Чтобы не ошибиться в определении границ корня существительного quot;земляquot;, обратимся за помощью к родственным словам:

    землица, земляной, земляк, землячка, землянин, приземлиться.

    Как видим, общей частью всех этих слов, связанных единым смыслом, является часть земл-.

    Подытожим:

    земл-я — корень/окончание.

    Земля — это существительное женского рода в единственном числе. Это довольно простое слово и очень известное, тем не менее нужно уметь разбирать и такие.

    Чтобы верно найти окончание, нужно просклонять слово: землей, земли, земле. Изменяемая часть и будет окончанием, в данном случае это -я. Соответствует окончанию существительных первого склонения.

    Переберем ряд однокоренных слов, чтобы точно знать, как выглядит корень: приземленный, земелька, заземление, земляк, земляной. Не изменяется часть -земл-, а значит это и будет корень. Основа слова выглядит так же — -земл-.

    Итого имеем земл/я — корень/окончание.

    Слово земля является существительным женского рода, в единственном числе (во множественном числе будет слово — quot;землиquot;), в именительном падеже.

    Осуществим морфемный разбор (разбор по составу) слова quot;земляquot;:

    Для определения окончания слова выполним склонения слова по падежам:

    • Именительный падеж (что?) — землЯ;
    • Родительный падеж (нет чего?) — землИ;
    • Дательный падеж (подошли к чему?) — к землЕ
    • Винительный падеж (вижу что?) — землЮ;
    • Творительный падеж (доволен чем?) — землЕЙ;
    • Предложный падеж (говорили о чем?) — о землЕ.

    Итак, в существительном женского рода quot;земляquot; окончанием является -я-.

    Подберем несколько однокоренных слов: земельный, земляной, приземлился и тд.

    Корнем слова является -земл-.

    Основой слова будет -земл-.

    Разберем слово:

    1) В слове quot;земляquot; приставка отсутствует;

    2) Корнем слова quot;земляquot; будет quot;землquot;;

    3) В слове quot;земляquot; суффикс отсутствует;

    4) Окончанием в слове quot;земляquot; будет: quot;яquot;;

    5) Основой слова quot;земляquot; будет: quot;землquot;.

    Слово quot;земляquot; является одним из несложных слов для разбора по составу. Ибо имеет всего две морфемы:

    —земл — (земляной, земельный, землекоп) корневая морфема,

    —я— есть морфема-окончание;

    основа слова quot;земля quot; — земл.

    Морфемный разбор слова quot;земляquot; начинаем с поисков окончания. Для этого следует просклонять его по падежам таким образом: земля , земли , земле , землю , землей , о земле . Изменяемой частью слова, как видим, является морфема quot;-яquot; , что и будет окончанием. Остальная часть слова представляет собой его основу: quot;земл-quot; . Приставка в слове quot;земляquot; отсутствует, как и суффиксы. А корневой морфемой является часть слова: quot;земл-quot; . Разбор слова quot;земляquot; по составу окончен.

    Земля — существительное женского рода, единственного числа, обозначает третью планету от Солнца, почву и территориально-административную единицу Германии.

    Морфемный (по составу) разбор слова земля:

    корень: земл (проверяем словами земляной, земной, наземный, заземление)

    окончание: я

    основа: земл

    Приставок, суффиксов и постфиксов нет.

    Существительное женского рода Земля относится к первому склонению и в его составе следует выделить окончание -Я: Земля-Земли-Земле-Землю-Землей. Однокоренными словами оказываются Земля-Земляной-Земляк-Земельный-Подземный-Подземелье-Редкоземельный. Корнем оказывается морфема ЗЕМЛ-, в которой возможно как чередование согласны- М/МЛ, так и появление беглой гласной Е.

    Получаем: ЗЕМЛ-Я (корень-окончание), основа слова ЗЕМЛ-.

    Первым шагом при разборе слова по составу нужно изменить его по числам,падежам,лицам затем найти окончание в слове.Второй шаг определяем основу слова.Третий шаг находим корень в слове.Четвртый шаг если есть выделить приставку.Пятый шаг выделить суффикс.

    В слове Земля:окончание я,основа слова земл,корень будет тоже земл,приставки не будет,суффикса тоже нету.

Небрежный по составу разобрать. Разбор по составу (морфемный) слова «небрежный. Морфемный разбор слова небрежный

Разбор слова по составу один из видов лингвистического исследования, цель которого — определить строение или состав слова, классифицировать морфемы по месту в слове и установить значение каждой из них. В школьной программе его также называют морфемный разбор . Сайт how-to-all поможет вам правильно разобрать по составу онлайн любую часть речи: существительное, прилагательное, глагол, местоимение, причастие, деепричастие, наречие, числительное.

План: Как разобрать по составу слово?

При проведении морфемного разбора соблюдайте определённую последовательность выделения значимых частей. Начинайте по порядку «снимать» морфемы с конца, методом «раздевания корня». Подходите к анализу осмысленно, избегайте бездумного деления. Определяйте значения морфем и подбирайте однокоренные слова, чтобы подтвердить правильность анализа.

  • Записать слово в той же форме, как в домашнем задании. Прежде чем начать разбирать по составу, выяснить его лексическое значение (смысл).
  • Определить из контекста к какой части речи оно относится. Вспомнить особенности слов, принадлежащих к данной части речи:
    • изменяемое (есть окончание) или неизменяемое (не имеет окончания)
    • имеет ли оно формообразующий суффикс?
  • Найти окончание. Для этого просклонять по падежам, изменить число, род или лицо, проспрягать — изменяемая часть будет окончанием. Помнить про изменяемые слова с нулевым окончанием, обязательно обозначить, если такое имеется: сон(), друг(), слышимость(), благодарность(), покушал().
  • Выделить основу слова — это часть без окончания (и формообразующего суффикса).
  • Обозначить в основе приставку (если она есть). Для этого сравнить однокоренные слова с приставками и без.
  • Определить суффикс (если он есть). Чтобы проверить, подобрать слова с другими корнями и с таким же суффиксом, чтобы он выражал одинаковое значение.
  • Найти в основе корень. Для этого сравнить ряд родственных слов. Их общая часть — это корень. Помнить про однокоренные слова с чередующимися корнями.
  • Если в слове два (и более) корня, обозначить соединительную гласную (если она есть): листопад, звездолёт, садовод, пешеход.
  • Отметить формообразующие суффиксы и постфиксы (если они есть)
  • Перепроверить разбор и значками выделить все значимые части

В начальных классах разобрать по составу слово — значит выделить окончание и основу, после обозначить приставку с суффиксом, подобрать однокоренные слова и затем найти их общую часть: корень, — это всё.

* Примечание: Минобразование РФ рекомендует три учебных комплекса по русскому языку в 5–9 классах для средних школ. У разных авторов морфемный разбор по составу различается подходом. Чтобы избежать проблем при выполнении домашнего задания, сравнивайте изложенный ниже порядок разбора со своим учебником.

Порядок полного морфемного разбора по составу

Чтобы избежать ошибок, морфемный разбор предпочтительно связать с разбором словообразовательным. Такой анализ называется формально-смысловым.

  • Установить часть речи и выполнить графический морфемный анализ слова, то есть обозначить все имеющиеся морфемы.
  • Выписать окончание, определить его грамматическое значение. Указать суффиксы, образующие формуслова (если есть)
  • Записать основу слова (без формообразующих морфем: окончания и формообразовательных суффиксов)
  • Найди морфемы. Выписать суффиксы и приставки, обосновать их выделение, объяснить их значения
  • Корень: свободный или связный. Для слов со свободными корнями составить словообразовательную цепочку: «пис-а-ть → за-пис-а-ть → за-пис-ыва-ть», «сух(ой) → сух-арь() → сух-ар-ниц-(а)». Для слов со связными корнями подобрать одноструктурные слова: «одеть-раздеть-переодеть».
  • Записать корень, подобрать однокоренные слова, упомянуть возможные варьирования, чередования гласных или согласных звуков в корнях.

Как найти морфему в слове?

Пример полного морфемного разбора глагола «проспала»:

  • окончание «а» указывает на форму глагола женского рода, ед.числа, прошедшего времени, сравним: проспал-и;
  • основа форы — «проспал»;
  • два суффикса: «а» — суффикс глагольной основы, «л» — этот суффикс, образует глаголы прошедшего времени,
  • приставка «про» — действие со значением утраты, невыгоды, ср.: просчитаться, проиграть, прозевать;
  • словообразовательная цепочка: сон — проспать — проспала;
  • корень «сп» — в родственных словах возможны чередования сп//сн//сон//сып.
    Однокоренные слова: спать, уснуть, сонный, недосыпание, бессонница.

Схема разбора по составу небрежный:

небреж н ый

Разбор слова по составу.

Состав слова «небрежный»:

Соединительная гласная : отсутствует

Пocтфикc : отсутствует

Морфемы — части слова небрежный

небрежный

Подробный paзбop cлoва небрежный пo cocтaвy. Кopeнь cлoвa, приставка, суффикс и окончание слова. Mopфeмный paзбop cлoвa небрежный, eгo cxeмa и чacти cлoвa (мopфeмы).

  • Морфемы схема: небреж/н/ый
  • Структура слова по морфемам: корень/суффикс/окончание
  • Схема (конструкция) слова небрежный по составу: корень небреж + суффикс н + окончание ый
  • Список морфем в слове небрежный:
    • небреж — корень
    • н — суффикс
    • ый — окончание
  • Bиды мopфeм и их количество в слове небрежный:
    • пpиcтaвкa: отсутствует — 0
    • кopeнь: небреж
      — 1
    • coeдинитeльнaя глacнaя: отсутствует — 0
    • cyффикc: н — 1
    • пocтфикc: отсутствует — 0
    • oкoнчaниe: ый — 1

Bceгo морфем в cлoвe: 3.

Словообразовательный разбор слова небрежный

  • Основа слова: небрежн ;
  • Словообразовательные аффиксы: приставка отсутствует , суффикс н , постфикс отсутствует ;
  • Словообразование: ○ суффиксальный ;
  • Способ образования: производное, так как образовано 1 (одним) способом .
См. также в других словарях:

Однокоренные слова… это слова имеющие корень… принадлежащие к различным частям речи, и при этом близкие по смыслу… Однокоренные слова к слову небрежный

Просклонять слово небрежный по падежам в единственном и множественном числе…. Склонение слова небрежный по падежам

Полный морфологический разбор слова «небрежный»: Часть речи, начальная форма, морфологические признаки и формы слова. Направление науки о языке, где слово изучается… Морфологический разбор небрежный

Ударение в слове небрежный: на какой слог падает ударение и как… Слово «небрежный» правильно пишется как. .. Ударение в слове небрежный

Синонимы «небрежный». Словарь синонимов онлайн: подобрать синонимы к слову «небрежный». Слова-синонимы, сходные слова и близкие по смыслу выражения в… Cинонимы к слову небрежный

Антонимы… имеют противоположное значение, различны по звучанию, но принадлежат к одной и той же части речи… Антонимы к слову небрежный

Анаграммы (составить анаграмму) к слову небрежный, с помощью перемешивания букв…. Анаграммы к слову небрежный

Морфемный разбор слова небрежный

Морфемным разбором слова обычно называют разбор слова по составу – это поиск и анализ входящих в заданное слово морфем (частей слова).

Морфемный разбор слова небрежный делается очень просто. Для этого достаточно соблюсти все правила и порядок разбора.

Сделаем морфемный разбор правильно, а для этого просто пройдем по 5 шагам:

  • определение части речи слова – это первый шаг;
  • второй — выделяем окончание: для изменяемых слов спрягаем или склоняем, для неизменяемых (деепричастие, наречие, некоторые имена существительные и имена прилагательные, служебные части речи) – окончаний нет;
  • далее ищем основу.
    Это самая легкая часть, потому что для определения основы нужно просто отсечь окончание. Это и будет основа слова;
  • следующим шагом нужно произвести поиск корня слова. Подбираем родственные слова для небрежный (еще их называют однокоренными), тогда корень слова будет очевиден;
  • Находим остальные морфемы путем подбора других слов, которые образованы таким же способом.

Как вы видите, морфемный разбор делается просто. Теперь давайте определимся с основными морфемами слова и сделаем его разбор.

*Морфемный разбор слова (разбор слова по составу) — поиск корня , приставки , суффикса , окончания и основы слова Разбор слова по составу на сайте сайт произведен согласно словарю морфемных разборов.

Схема разбора по составу небрежно:

небреж н о

Разбор слова по составу.

Состав слова «небрежно»:

Соединительная гласная :

отсутствует

Пocтфикc : отсутствует

Морфемы — части слова небрежно

небрежно

Подробный paзбop cлoва небрежно пo cocтaвy. Кopeнь cлoвa, приставка, суффикс и окончание слова. Mopфeмный paзбop cлoвa небрежно, eгo cxeмa и чacти cлoвa (мopфeмы).

  • Морфемы схема: небреж/н/о
  • Структура слова по морфемам: корень/суффикс/суффикс
  • Схема (конструкция) слова небрежно по составу: корень небреж + суффикс н + суффикс о
  • Список морфем в слове небрежно:
    • небреж — корень
    • н — суффикс
    • о — суффикс
  • Bиды мopфeм и их количество в слове небрежно:
    • пpиcтaвкa: отсутствует — 0
    • кopeнь: небреж — 1
    • coeдинитeльнaя глacнaя: отсутствует — 0
    • cyффикc: н,о — 2
    • пocтфикc: отсутствует — 0
    • oкoнчaниe: нулевое окончание. — 0

Bceгo морфем в cлoвe: 3.

Словообразовательный разбор слова небрежно

  • Основа слова: небрежно ;
  • Словообразовательные аффиксы: приставка отсутствует , суффикс н,о , постфикс отсутствует ;
  • Словообразование: ○ суффиксальный ;
  • Способ образования: производное, так как образовано 1 (одним) способом .
См. также в других словарях:

Однокоренные слова… это слова имеющие корень… принадлежащие к различным частям речи, и при этом близкие по смыслу… Однокоренные слова к слову небрежно

Просклонять слово небрежно по падежам в единственном и множественном числе…. Склонение слова небрежно по падежам

Полный морфологический разбор слова «небрежно»: Часть речи, начальная форма, морфологические признаки и формы слова. Направление науки о языке, где слово изучается… Морфологический разбор небрежно

Ударение в слове небрежно: на какой слог падает ударение и как… Слово «небрежно» правильно пишется как… Ударение в слове небрежно

Синонимы «небрежно». Словарь синонимов онлайн: подобрать синонимы к слову «небрежно». Слова-синонимы, сходные слова и близкие по смыслу выражения в… Cинонимы к слову небрежно

Антонимы… имеют противоположное значение, различны по звучанию, но принадлежат к одной и той же части речи… Антонимы к слову небрежно

Анаграммы (составить анаграмму) к слову небрежно, с помощью перемешивания букв. … Анаграммы к слову небрежно

Морфемный разбор слова небрежно

Морфемным разбором слова обычно называют разбор слова по составу – это поиск и анализ входящих в заданное слово морфем (частей слова).

Морфемный разбор слова небрежно делается очень просто. Для этого достаточно соблюсти все правила и порядок разбора.

Сделаем морфемный разбор правильно, а для этого просто пройдем по 5 шагам:

  • определение части речи слова – это первый шаг;
  • второй — выделяем окончание: для изменяемых слов спрягаем или склоняем, для неизменяемых (деепричастие, наречие, некоторые имена существительные и имена прилагательные, служебные части речи) – окончаний нет;
  • далее ищем основу. Это самая легкая часть, потому что для определения основы нужно просто отсечь окончание. Это и будет основа слова;
  • следующим шагом нужно произвести поиск корня слова. Подбираем родственные слова для небрежно (еще их называют однокоренными), тогда корень слова будет очевиден;
  • Находим остальные морфемы путем подбора других слов, которые образованы таким же способом.

Как вы видите, морфемный разбор делается просто. Теперь давайте определимся с основными морфемами слова и сделаем его разбор.

*Морфемный разбор слова (разбор слова по составу) — поиск корня , приставки , суффикса , окончания и основы слова Разбор слова по составу на сайте сайт произведен согласно словарю морфемных разборов.

Разбор по составу земля. «земля» — морфемный разбор слова, разбор по составу (корень суффикс, приставка, окончание). Морфемный разбор слова земля

Схема разбора по составу земля:

земл я

Разбор слова по составу.

Состав слова «земля»:

Соединительная гласная

: отсутствует

Пocтфикc : отсутствует

Морфемы — части слова земля

земля

Подробный paзбop cлoва земля пo cocтaвy. Кopeнь cлoвa, приставка, суффикс и окончание слова. Mopфeмный paзбop cлoвa земля, eгo cxeмa и чacти cлoвa (мopфeмы).

  • Морфемы схема: земл/я
  • Структура слова по морфемам: корень/окончание
  • Схема (конструкция) слова земля по составу: корень земл + окончание я
  • Список морфем в слове земля:
    • земл — корень
    • я — окончание
  • Bиды мopфeм и их количество в слове земля:
    • пpиcтaвкa: отсутствует
      — 0
    • кopeнь: земл — 1
    • coeдинитeльнaя глacнaя: отсутствует — 0
    • cyффикc: отсутствует — 0
    • пocтфикc: отсутствует — 0
    • oкoнчaниe: я — 1

Bceгo морфем в cлoвe: 2.

Словообразовательный разбор слова земля

См. также в других словарях:

Однокоренные слова… это слова имеющие корень… принадлежащие к различным частям речи, и при этом близкие по смыслу… Однокоренные слова к слову земля

Просклонять слово земля по падежам в единственном и множественном числе…. Склонение слова земля по падежам

Полный морфологический разбор слова «земля»: Часть речи, начальная форма, морфологические признаки и формы слова. Направление науки о языке, где слово изучается… Морфологический разбор земля

Ударение в слове земля: на какой слог падает ударение и как… Слово «земля» правильно пишется как… Ударение в слове земля

Синонимы «земля». Словарь синонимов онлайн: подобрать синонимы к слову «земля». Слова-синонимы, сходные слова и близкие по смыслу выражения в… Cинонимы к слову земля

Антонимы… имеют противоположное значение, различны по звучанию, но принадлежат к одной и той же части речи… Антонимы к слову земля

Анаграммы (составить анаграмму) к слову земля, с помощью перемешивания букв…. Анаграммы к слову земля

Слово из букв составить анаграмму. Вы ввели буквы «земля», из них можно составить следующие слова от… Составить слова из заданных букв земля

К чему снится земля — толкование снов, узнайте бесплатно в нашем соннике что означает сон земля. … Увиденный во сне земля означает, что…Сонник: к чему снится земля

Морфемный разбор слова земля

Морфемным разбором слова обычно называют разбор слова по составу – это поиск и анализ входящих в заданное слово морфем (частей слова).

Морфемный разбор слова земля делается очень просто. Для этого достаточно соблюсти все правила и порядок разбора.

Сделаем морфемный разбор правильно, а для этого просто пройдем по 5 шагам:

  • определение части речи слова – это первый шаг;
  • второй — выделяем окончание: для изменяемых слов спрягаем или склоняем, для неизменяемых (деепричастие, наречие, некоторые имена существительные и имена прилагательные, служебные части речи) – окончаний нет;
  • далее ищем основу. Это самая легкая часть, потому что для определения основы нужно просто отсечь окончание. Это и будет основа слова;
  • следующим шагом нужно произвести поиск корня слова. Подбираем родственные слова для земля (еще их называют однокоренными), тогда корень слова будет очевиден;
  • Находим остальные морфемы путем подбора других слов, которые образованы таким же способом.

Как вы видите, морфемный разбор делается просто. Теперь давайте определимся с основными морфемами слова и сделаем его разбор.

*Морфемный разбор слова (разбор слова по составу) — поиск корня , приставки , суффикса , окончания и основы слова Разбор слова по составу на сайте сайт произведен согласно словарю морфемных разборов.

Как разобрать по составу слово «земля»?

    Разбор по составу (или морфемный разбор) слова ЗЕМЛЯ

    Наша Земля одна из планет Солнечной системы.

    Земля это существительное женского рода с окончанием Я:

    землЯ, землИ, землЕ, землЮ, землЕЙ, землЕ.

    Основа слова ЗЕМЛ.

    Теперь найдем в слове главную его часть, это корень.

    Вспомним однокоренные слова: землянка, земляной, земельный, землекоп, приземлиться.

    Значит корнем будет часть слова ЗЕМЛ//земел.

    Существительное земля изменяется по падежам и числам:

    край земли , подойти к земле , отыскать зе млю, далкие зе мли.

    Значит, буквой я выражена словизменительная морфема — окончание.

    спе-л-ый, загоре-л-ый?

    Чтобы не ошибиться в определении границ корня существительного quot;земляquot;, обратимся за помощью к родственным словам:

    землица, земляной, земляк, землячка, землянин, приземлиться.

    Как видим, общей частью всех этих слов, связанных единым смыслом, является часть земл-.

    Подытожим:

    земл-я — корень/окончание.

    Земля — это существительное женского рода в единственном числе. Это довольно простое слово и очень известное, тем не менее нужно уметь разбирать и такие.

    Чтобы верно найти окончание, нужно просклонять слово: землей, земли, земле. Изменяемая часть и будет окончанием, в данном случае это -я. Соответствует окончанию существительных первого склонения.

    Переберем ряд однокоренных слов, чтобы точно знать, как выглядит корень: приземленный, земелька, заземление, земляк, земляной. Не изменяется часть -земл-, а значит это и будет корень. Основа слова выглядит так же — -земл-.

    Итого имеем земл/я — корень/окончание.

    Слово земля является существительным женского рода, в единственном числе (во множественном числе будет слово — quot;землиquot;), в именительном падеже.

    Осуществим морфемный разбор (разбор по составу) слова quot;земляquot;:

    Для определения окончания слова выполним склонения слова по падежам:

    • Именительный падеж (что?) — землЯ;
    • Родительный падеж (нет чего?) — землИ;
    • Дательный падеж (подошли к чему?) — к землЕ
    • Винительный падеж (вижу что?) — землЮ;
    • Творительный падеж (доволен чем?) — землЕЙ;
    • Предложный падеж (говорили о чем?) — о землЕ.

    Итак, в существительном женского рода quot;земляquot; окончанием является -я-.

    Подберем несколько однокоренных слов: земельный, земляной, приземлился и тд.

    Корнем слова является -земл-.

    Основой слова будет -земл-.

    Разберем слово:

    1) В слове quot;земляquot; приставка отсутствует;

    2) Корнем слова quot;земляquot; будет quot;землquot;;

    3) В слове quot;земляquot; суффикс отсутствует;

    4) Окончанием в слове quot;земляquot; будет: quot;яquot;;

    5) Основой слова quot;земляquot; будет: quot;землquot;.

    Слово quot;земляquot; является одним из несложных слов для разбора по составу. Ибо имеет всего две морфемы:

    —земл — (земляной, земельный, землекоп) корневая морфема,

    —я— есть морфема-окончание;

    основа слова quot;земля quot; — земл.

    Морфемный разбор слова quot;земляquot; начинаем с поисков окончания. Для этого следует просклонять его по падежам таким образом: земля , земли , земле , землю , землей , о земле . Изменяемой частью слова, как видим, является морфема quot;-яquot; , что и будет окончанием. Остальная часть слова представляет собой его основу: quot;земл-quot; . Приставка в слове quot;земляquot; отсутствует, как и суффиксы. А корневой морфемой является часть слова: quot;земл-quot; . Разбор слова quot;земляquot; по составу окончен.

    Земля — существительное женского рода, единственного числа, обозначает третью планету от Солнца, почву и территориально-административную единицу Германии.

    Морфемный (по составу) разбор слова земля:

    корень: земл (проверяем словами земляной, земной, наземный, заземление)

    окончание: я

    основа: земл

    Приставок, суффиксов и постфиксов нет.

    Существительное женского рода Земля относится к первому склонению и в его составе следует выделить окончание -Я: Земля-Земли-Земле-Землю-Землей. Однокоренными словами оказываются Земля-Земляной-Земляк-Земельный-Подземный-Подземелье-Редкоземельный. Корнем оказывается морфема ЗЕМЛ-, в которой возможно как чередование согласны- М/МЛ, так и появление беглой гласной Е.

    Получаем: ЗЕМЛ-Я (корень-окончание), основа слова ЗЕМЛ-.

    Первым шагом при разборе слова по составу нужно изменить его по числам,падежам,лицам затем найти окончание в слове.Второй шаг определяем основу слова.Третий шаг находим корень в слове.Четвртый шаг если есть выделить приставку.Пятый шаг выделить суффикс.

    В слове Земля:окончание я,основа слова земл,корень будет тоже земл,приставки не будет,суффикса тоже нету.

земл я

Состав слова «земля» :

корень — [земл] , окончание — [я]

Предложения со словом «земля»

И почудилось вдруг: нет ничего за его спиной, край, обрывается земля , и только тьма стеной, звёзды, вечный холод.

Но вторая рука Рубахина, опустившая автомат на землю , зажала ему и приоткрытый рот с красивыми губами, и нос, чуть трепетавший.

Так, вероятно, старый дуб ощущает свои мозолистые, выпершие из земли корни.

Планер получает достаточно энергии, чтобы оторваться от земли и слететь с холма.

Дедушка снимает с ног чувяки из сыромятной кожи, вытряхивает из них мелкие камушки, землю , потом выволакивает оттуда пучки бархатистой особой альпийской травы, которую для мягкости закладывают в чувяки.

Кроме того, этот же приём позволит вам реже рыхлить и пропалывать землю под кустарниками и цветниками.

Однако сделать это им не удалось: над туннелем стометровый слой льда и земли .

Вот кубанцев, скажем, можно угнать, потому что у них земля голая как ладонь…

Текст этой лекции стал популярен, но Министерство образования одной из земель ФРГ запретило распространять его в университетах.


Разобрать слово по составу, что это значит?

Разбор слова по составу один из видов лингвистического исследования, цель которого — определить строение или состав слова, классифицировать морфемы по месту в слове и установить значение каждой из них. В школьной программе его также называют морфемный разбор . Сайт how-to-all поможет вам правильно разобрать по составу онлайн любую часть речи: существительное, прилагательное, глагол, местоимение, причастие, деепричастие, наречие, числительное.

План: Как разобрать по составу слово?

При проведении морфемного разбора соблюдайте определённую последовательность выделения значимых частей. Начинайте по порядку «снимать» морфемы с конца, методом «раздевания корня». Подходите к анализу осмысленно, избегайте бездумного деления. Определяйте значения морфем и подбирайте однокоренные слова, чтобы подтвердить правильность анализа.

  • Записать слово в той же форме, как в домашнем задании. Прежде чем начать разбирать по составу, выяснить его лексическое значение (смысл).
  • Определить из контекста к какой части речи оно относится. Вспомнить особенности слов, принадлежащих к данной части речи:
    • изменяемое (есть окончание) или неизменяемое (не имеет окончания)
    • имеет ли оно формообразующий суффикс?
  • Найти окончание. Для этого просклонять по падежам, изменить число, род или лицо, проспрягать — изменяемая часть будет окончанием. Помнить про изменяемые слова с нулевым окончанием, обязательно обозначить, если такое имеется: сон(), друг(), слышимость(), благодарность(), покушал().
  • Выделить основу слова — это часть без окончания (и формообразующего суффикса).
  • Обозначить в основе приставку (если она есть). Для этого сравнить однокоренные слова с приставками и без.
  • Определить суффикс (если он есть). Чтобы проверить, подобрать слова с другими корнями и с таким же суффиксом, чтобы он выражал одинаковое значение.
  • Найти в основе корень. Для этого сравнить ряд родственных слов. Их общая часть — это корень. Помнить про однокоренные слова с чередующимися корнями.
  • Если в слове два (и более) корня, обозначить соединительную гласную (если она есть): листопад, звездолёт, садовод, пешеход.
  • Отметить формообразующие суффиксы и постфиксы (если они есть)
  • Перепроверить разбор и значками выделить все значимые части

В начальных классах разобрать по составу слово — значит выделить окончание и основу, после обозначить приставку с суффиксом, подобрать однокоренные слова и затем найти их общую часть: корень, — это всё.

* Примечание: Минобразование РФ рекомендует три учебных комплекса по русскому языку в 5–9 классах для средних школ. У разных авторов морфемный разбор по составу различается подходом. Чтобы избежать проблем при выполнении домашнего задания, сравнивайте изложенный ниже порядок разбора со своим учебником.

Порядок полного морфемного разбора по составу

Чтобы избежать ошибок, морфемный разбор предпочтительно связать с разбором словообразовательным. Такой анализ называется формально-смысловым.

  • Установить часть речи и выполнить графический морфемный анализ слова, то есть обозначить все имеющиеся морфемы.
  • Выписать окончание, определить его грамматическое значение. Указать суффиксы, образующие формуслова (если есть)
  • Записать основу слова (без формообразующих морфем: окончания и формообразовательных суффиксов)
  • Найди морфемы. Выписать суффиксы и приставки, обосновать их выделение, объяснить их значения
  • Корень: свободный или связный. Для слов со свободными корнями составить словообразовательную цепочку: «пис-а-ть → за-пис-а-ть → за-пис-ыва-ть», «сух(ой) → сух-арь() → сух-ар-ниц-(а)». Для слов со связными корнями подобрать одноструктурные слова: «одеть-раздеть-переодеть».
  • Записать корень, подобрать однокоренные слова, упомянуть возможные варьирования, чередования гласных или согласных звуков в корнях.

Как найти морфему в слове?

Пример полного морфемного разбора глагола «проспала»:

  • окончание «а» указывает на форму глагола женского рода, ед.числа, прошедшего времени, сравним: проспал-и;
  • основа форы — «проспал»;
  • два суффикса: «а» — суффикс глагольной основы, «л» — этот суффикс, образует глаголы прошедшего времени,
  • приставка «про» — действие со значением утраты, невыгоды, ср.: просчитаться, проиграть, прозевать;
  • словообразовательная цепочка: сон — проспать — проспала;
  • корень «сп» — в родственных словах возможны чередования сп//сн//сон//сып. Однокоренные слова: спать, уснуть, сонный, недосыпание, бессонница.

Почему последовательность — ключ к вашему письму

Мы склонны думать о таких механиках письма, как орфография и пунктуация, с точки зрения правил. Есть правильный и неправильный способ писать все — разве нет?

Ну нет. Английский полон серых зон, в которых нет единственного «правильного» пути. Нет никакой реальной разницы между 9 и 9 часами утра (даже если у вас был учитель или начальник, который очень сильно к этому относился). Но если ни один из них не ошибается, как вы решите, какой вариант использовать?

Мы рады сообщить вам, что вы можете использовать любой вариант, который вам больше нравится.На что действительно нужно обратить внимание, так это на согласованность — выбрать один стиль и придерживаться его во всем документе. Чтобы помочь вам, Grammarly Premium теперь может помочь вам выявить несоответствия в орфографии, пунктуации и форматировании во всем фрагменте текста в редакторе Grammarly Editor.

Почему важна последовательность?

Если США и США являются допустимыми сокращениями для Соединенных Штатов, почему это имеет значение, если вы пишете США в одной части документа, а США — в другой? Согласованность с используемыми вами вариантами дает два больших преимущества.

1. Если вы выберете стиль и будете его придерживаться, вы упростите себе жизнь. Если вы с самого начала решите писать все аббревиатуры без точек, вам не придется останавливаться, чтобы принимать решение о точках каждый раз, когда вы пишете аббревиатуру.

2. Последовательность делает ваш документ более изысканным и профессиональным. Переключение между различными стилями и форматами может показаться читателям небрежным. Вот почему некоторые компании требуют от сотрудников следовать определенному руководству по стилю, например Чикагскому руководству или AP Stylebook.

Как помогает Grammarly?

Когда вы пишете в редакторе Grammarly, новые проверки согласованности Grammarly Premium будут предупреждать вас, когда они обнаруживают несколько вариантов или стилей в одном документе. Они даже спросят вас, какой стиль вы хотите использовать, и позволят применить его ко всему документу одним щелчком мыши. Прочтите несколько примеров.

Даты

Есть много вариантов форматирования дат: 3 ноября, 3 ноября, ноябрь.3, 3 ноября — список можно продолжить. Grammarly позволяет стандартизировать способ отображения дат повсюду в документе.

Несоответствие: Заявки должны быть поданы 10 июля , и мы примем решение до 25 августа года.

Согласовано: Заявки подаются 10 июля , и мы примем решение до 25 августа .

Согласованный : заявки должны быть поданы 10 июля года, и мы примем решение до 25 августа года.

Капитализация

Если вы решили использовать определенный термин заглавными (или строчными) буквами, важно делать это последовательно. Grammarly поможет вам найти все варианты употребления слов с помощью этой обработки и позволяет легко применять последовательное использование заглавных букв. Но в отличие от простой функции поиска и замены Grammarly может учитывать контекст. Это означает, что вы не получите слово в нижнем регистре в начале предложения.

Несоответствие: Офисная жизнь была другой до Интернет .Из-за интернета изменилось и образование.

Последовательно: Офисная жизнь была другой до Интернета . Из-за интернета изменилось и образование.

Последовательно: Офисная жизнь была другой до Интернет . Из-за Интернет тоже изменилось образование.

Орфография

Когда вы можете написать одно и то же слово несколькими способами, бывает сложно выбрать одно написание и придерживаться его, особенно если у вас нет особых предпочтений.Теперь Grammarly поможет вам отслеживать!

Несовместимо: Public wifi удобно, но всегда безопаснее использовать защищенную паролем сеть WiFi .

Последовательно: Public wifi удобно, но всегда безопаснее использовать защищенную паролем сеть wifi .

Последовательно: Public WiFi удобно, но всегда безопаснее использовать защищенную паролем сеть WiFi .

Дефис

Дело не только в тебе — дефисы — хитрые зверюшки. Должен ли он быть коллегой или сотрудником? Оба варианта приемлемы, и теперь Grammarly позволит вам выбрать стиль одним щелчком мыши.

Несоответствие: Пожалуйста, войдите в систему, указав свой адрес электронной почты и пароль . Если возникла проблема, вы можете написать по электронной почте нашему ИТ-менеджеру.

Постоянно: Пожалуйста, войдите в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль . Если возникла проблема, вы можете написать по электронной почте нашему ИТ-менеджеру.

Постоянно: Пожалуйста, войдите в систему, указав свой адрес электронной почты и пароль . Если возникла проблема, вы можете написать по электронной почте нашему ИТ-менеджеру.

Аббревиатуры

Сохраняйте одинаковый стиль аббревиатур — с точками или без — во всем документе.

Несоответствие: Книга поступит в продажу 1 марта в U.S. и 15 марта в UK .

Согласовано: Книга поступит в продажу 1 марта в US и 15 марта в UK .

Консистент: Книга поступит в продажу 1 марта в U.S. и 15 марта в U.K.

Еще из Grammarly:

Когда (и как) исправлять фрагменты предложения

Устранение яиц

Учимся на ошибках

Как сохранить форматирование в редакторе грамматики

Как добавлять новые слова в личный словарь

Как учить новые слова при написании

Почему краткое письмо привлекает больше читателей

10 основных ошибок согласованности | PerfectIt ™

10 основных ошибок согласованности

20 октября, 2019

Непоследовательность в написании сильно влияет на читателей. Отчеты, предложения и статьи, содержащие несоответствия, с большей вероятностью будут отклонены. Если авторы и редакторы хотят улучшить единообразие своих документов, им необходимо знать, какие ошибки следует искать. Поэтому мы использовали PerfectIt — надстройку Microsoft Word — для проверки 2400 документов на наличие ошибок согласованности. PerfectIt предоставляет мощный способ сравнить частоту несоответствий, поскольку он автоматически проверяет наихудшие ошибки в нескольких различных категориях прямо из MS Word, в том числе:

Каждый из 2400 протестированных документов содержал более 1000 слов и был загружен из Интернета с использованием поискового запроса «окончательный отчет».

Автоматизация проверки согласованности документов без ошибок

Первая линия защиты от ошибок согласованности — просто знать о них. Перечисленные ниже 10 основных ошибок напоминают авторам и редакторам о том, что необходимо проверить перед публикацией документов. Однако лучший способ улучшить единообразие документов — это запустить PerfectIt. Программа быстро обнаруживает ошибки согласованности по всему тексту. Вместо кропотливого поиска каждой ошибки PerfectIt сканирует весь документ за секунды, оставляя вам больше времени, чтобы сосредоточиться на самом важном: ваших словах и их значении.

Подсчет ошибок

Не существует установленного способа подсчета частоты ошибок согласованности. Например, если фраза «принятие решений» встречается в трех местах, а «принятие решений» (без дефиса) появляется в десяти местах, следует ли это считать за одну, три или десять ошибок? Чтобы решить эту проблему, мы просто измерили долю документов, содержащих хотя бы одну ошибку согласованности в каждой категории. Такой подход позволил нам сравнить результаты для разных категорий и выявить наиболее распространенные ошибки, не отдавая предпочтение каким-либо конкретным видам ошибок.

Топ 10

Таблица 1 показывает десять наиболее частых ошибок и долю документов, в которых они появляются.

Таблица 1. Десять наиболее распространенных ошибок согласованности
РАНГ ТИП ОШИБКИ ПРИМЕР ЧАСТОТА
1 Слова прописными Слово «правительство» в одном месте, а слово «правительство» в другом месте. 79,7%
2 Фразы через дефис Фраза «принятие решений» в одном месте, а «принятие решений» в другом месте. 62,5%
3 Несоответствия в заголовках Два заголовка на одном уровне, но один — в заглавном падеже, а другой — в регистре предложений. 40,3%
4 Числа в предложениях Числа, написанные в одном месте, но цифрами в другом месте. 39,4%
5 Список / пунктуация маркером В одном списке некоторые элементы заканчиваются точкой с запятой, а другие не имеют знаков препинания. 37,8%
6 Таблички / рисунки За фигурой под названием «График 1» следует фигура под названием «Изображение 1». 22,2%
7 Орфография Слово «цвет» в одном месте, а слово «цвет» в другом месте. 22,1%
8 Знаки препинания в таблицах Некоторые записи в столбце сопровождаются точкой, а другие не имеют знаков препинания. 16,6%
9 Использование заглавных букв в таблицах Некоторые записи в столбце начинаются строчными буквами, а другие — прописными. 13,0%
10 Расстановка переносов составных модификаторов В одних случаях за словом «анти» ставится дефис, в других — нет. 12,4%

Результаты показывают, насколько есть возможности для улучшения почти всех опубликованных документов. Каждая ошибка, указанная в таблице 1, появлялась более чем в 10% проверенных документов. Это поразительная доля документов с ошибками.

Явный победитель (или проигравший?) — это несоответствие капитализации. Почти 80% документов, содержащих более 1000 слов, страдают непоследовательным использованием заглавных букв. Во многих из этих документов на самом деле гораздо больше, чем одна фраза с непоследовательной заглавной буквы.В протестированной нами выборке около 300 документов имели более десяти несоответствий в использовании заглавных букв.

Результаты также показывают, что 6 из 10 документов, опубликованных в Интернете, содержат непоследовательные расстановки переносов. Возможно, еще хуже то, что в 4 из 10 документов маркеры / списки расставлены непоследовательно. Если учесть, что не все документы содержат списки, доля ошибок в пунктуации огромна. Авторам нужно работать лучше.

Ложные срабатывания

Конечно, не все несоответствия являются ошибками — некоторые из них будут «ложными срабатываниями». Например, что касается использования заглавных букв, есть причины, по которым фраза может быть написана с заглавной буквы в одном месте, но не в другом. Некоторые авторы пишут слово «университет» в нижнем регистре, когда оно описывает университеты в целом, но пишут «университет», когда оно заменяет название. Однако быстрая проверка вручную показывает, что относительно небольшое количество несоответствий, выделенных PerfectIt в таблице 1, являются ложными срабатываниями.

Доктор Хилари Кэдман, ведущий научный редактор, говорит: «PerfectIt не заменяет мнение редактора.Он действительно выявляет случайные несоответствия, которые на самом деле не являются ошибками, но их доля невелика. И это в любом случае не проблема, потому что программа дает мне контроль над внесенными мной изменениями ».

Заключение

Первая линия защиты от ошибок согласованности — просто знать о них. 10 основных ошибок, перечисленных в таблице 1, напоминают авторам и редакторам о том, что необходимо проверить перед публикацией документов.

Однако лучший способ улучшить единообразие документов — это запустить PerfectIt.Программа быстро обнаруживает ошибки согласованности по всему тексту. Вместо кропотливого поиска каждой ошибки PerfectIt сканирует весь документ за секунды, оставляя вам больше времени, чтобы сосредоточиться на самом важном: ваших словах и их значении.

PerfectIt имеет бесплатную пробную версию, которую можно скачать ниже.

Пять способов согласованности | PerfectIt ™

Пять способов обеспечения согласованности

7 февраля, 2012

Джефф Харт

Томас Манн заметил, что «писатель — это тот, для кого писать труднее, чем для других».Это потому, что профессиональные писатели знают, что им нужно устранять препятствия для понимания. Чем больше таких препятствий они устраняют, тем легче читателям сосредоточиться на передаваемых мыслях.

Многие компоненты письма способствуют ясности, но один, которым слишком часто пренебрегают, — это последовательность. Авторы предполагают, что читатели достаточно умны, чтобы находить несоответствия, так зачем же их устранять? При этом игнорируется то, что хорошее письмо помогает читателям легко понять .Стремление к последовательности — простой, но важный способ облегчить понимание.

В оставшейся части статьи я рассмотрю пять способов, которыми несоответствия создают проблемы для читателя.

Рисунок 1: Пять способов, которыми несоответствия создают проблемы для читателя

Отвлекающие факторы

Опытные читатели подсознательно замечают очень многое. Они могут не регистрировать их все, но тем не менее сказываются на концентрации. Хорошим примером является серийная запятая, о чем свидетельствует часто оскорбленный пример, когда автор благодарит «моих родителей, Айн Рэнд [,] и Бога».

Мало кто из читателей поверит, что родители автора — Айн Рэнд и Бог. Тем не менее, это законный способ читать предложение без второй запятой. Один из вариантов — добавление последовательной запятой только там, где это необходимо для ясности. Но если в большей части документа используется порядковая запятая, за этим единственным исключением, часть разума, которая расшифровывает знаки препинания, поднимает красный флаг, было ли упущение преднамеренным или просто небрежным. Каждый красный флаг создает постоянное умственное трение, которое замедляет чтение и понимание.

Капитализация

В западных языках заглавная буква обозначает начало предложения или наличие существительного собственного. Переход от заглавной формы к строчной форме вызывает рефлекс на вопрос, переключился ли автор с обсуждения названной сущности на общую категорию. Каждая такая нерешительность замедляет чтение, затрудняет понимание и увеличивает риск ошибки интерпретации.

Номера

Может показаться неважным, используем ли мы слово (один, два, три…) или числа (1, 2, 3 …) для обозначения количества. Тем не менее семиология, изучение значения символов, таких как слова и цифры, предупреждает нас, что это не так. Слова и числа являются абстрактными понятиями, которые могут представлять понятие «количества», и ни одно из них само по себе не является числом, которое оно символизирует. Эта абстракция обычно создает немного проблем, но когда мы смешиваем слова с цифрами, читатель должен переводить между двумя типами символов.

Слова и числа обрабатываются, по крайней мере до некоторой степени, с использованием различных когнитивных механизмов. Дополнительный этап перевода, необходимый для преобразования цифр в слова или наоборот, не нужен, и его можно избежать, не смешивая цифры и их словарные эквиваленты, когда мы обсуждаем количества.

Расстановка переносов

Как известно в руководстве по стилю Oxford University Press, «если вы серьезно относитесь к дефисам, вы обязательно сойдете с ума». Возможно, нам не следует до безумия зацикливаться на использовании дефисов, но мы должны подумать о том, чтобы относиться к нашим дефисам серьезно — они являются тонкими и мощными инструментами для ясности.

Добавление дефиса для создания составного слова помогает читателям понять, что пара слов работает вместе как единое целое. Но, установив соглашение о том, что дефис необходим для данной пары слов, его пропуск говорит читателям, что вы имеете в виду нечто иное, чем перенесенная через дефис форма, вызывая рефлекс для определения нового значения. В лучшем случае это замедляет понимание; в худшем случае это может заставить читателя перечитать одно или несколько предложений, чтобы подтвердить предполагаемое значение.

Выбор слов

Когда авторы резко вводят синоним, читатели предполагают, что изменение сделано намеренно, а не просто повод для демонстрации словарного запаса. Даже в литературе, где поощряется творческая свобода, вариации, заставляющие читателя задуматься и спрашивать, имеете ли вы в виду нечто иное, становятся тем, что я называю «неизящными вариациями».

Технические писатели рано усваивают мантру «одно значение на слово и одно слово на значение», потому что они понимают, насколько разрушительными могут стать такие несоответствия.Когда тема сложна, нельзя усугублять ее непоследовательным выбором слов.

Будьте последовательны

Писатели и редакторы должны постоянно стремиться к согласованности. Каждое несоответствие, которое мы устраняем, устраняет барьер между читателями и пониманием, облегчает общение и, таким образом, увеличивает вероятность того, что наши письма передадут задуманное нами сообщение. Читатели изучают условные обозначения, которые мы использовали в начале рукописи, и используют эти знания для облегчения понимания последующего материала. Таким образом, редактирование для единообразия служит двум целям: оно облегчает задачу чтения, обучая читателей понимать наше письмо, и устраняет препятствия, которые могут усложнить эту задачу.

Джефф Харт — научный редактор, иногда технический писатель и автор книги «Эффективное редактирование на экране». Он написал более 400 статей, большинство из которых доступно на его веб-сайте.

Грамматическая согласованность

— guinlist

.

Каждая часть списка, основанного на предложениях, должна иметь одинаковую грамматику и естественным образом следовать из введения к списку.

Когда список дается в виде одного предложения, независимо от того, содержит ли он маркеров или , каждая его часть должна иметь одинаковую грамматическую форму — например, они должны быть все существительными, или все глаголы, или все предлоги, — и они также должны сочетаться грамматически с окружающими словами. Достичь этих характеристик «хорошего» списка не так просто, как кажется: ошибки в формулировке списков удивительно распространены в профессиональном письме, где составление списков очень часто.

Здесь я хочу дать совет о том, как составлять списки, основанные на предложениях, чтобы они отвечали как внутренним, так и внешним грамматическим требованиям. Для получения информации о формулировках списков, основанных на предложениях, см. 54. Списки предложений 1: Случайные , 55. Списки предложений 2: Главное сообщение и 74.Списки предложений 3: Пункты . Для получения рекомендаций по списку длинных абзацев см. 122. Указательные слова в списках с несколькими предложениями . Также актуальны знаки препинания 17. Двоеточие и точка с запятой и 50. Правильные и неправильные места запятой .

.

Как упоминалось выше, все части списка должны иметь одинаковую грамматическую форму. Вот пример списка, в котором отсутствует такая грамматическая последовательность:

(a) * Изучение иностранного языка требует мотивации и регулярного обучения.

Проблема с этим списком, конечно, заключается в том, что второй элемент (подчеркнут) не является существительным, как первый ( мотивация ). Вместо этого это глагол ( изучать ) с сопутствующим наречием ( обычно ). Требуемое существительное — study — в этом случае пишется так же, как глагол, но с прилагательным ( обычный ), помещенным перед ним вместо наречия после.

Списки не всегда состоят из существительных; глаголы, прилагательные и даже утверждения также распространены.Рассмотрим этот непоследовательный список:

(b) * Вырубка лесов имеет различные вредные последствия: уменьшение количества осадков, эрозия почвы и наводнения.

Список здесь представляет собой одно из мини-утверждений («предложений»), каждое с подлежащим и глаголом. Несоответствие есть в последнем элементе ( flooding ), потому что, как отдельное слово, это не пункт. С окончанием -ing и без дополнительного глагола это либо причастие, подобное прилагательному, либо герундий, подобный существительному (см. 71.Герундий и причастие Использование «-ing» ). Один из способов правильно вписать его в список — это добавить глагол , встречается : тогда это будет герундий, выступающий в качестве подлежащего этого глагола.

Одно место, где элементы списка обычно имеют форму полных заявлений, — это раздел резюме «Опыт работы». Рассмотрим этот противоречивый пример

(c) 2012-14: Преподавал начальный английский для взрослых иммигрантов.

* 2014-15: Организатор общественных мероприятий для языковой школы.

В большинстве реальных резюме также будут указаны имена работодателей, возможно, в скобках перед точкой, но я оставил их здесь для простоты. Оба перечисленных опыта имеют приемлемую грамматическую форму. Проблема в том, что это каждый раз разное: сначала предложение, а затем именная фраза.

Предложение основано на глаголе учил . Его тема понятна I — опущена в соответствии с соглашением CV, потому что это очевидно. Во втором элементе списка вообще нет глагола, поэтому он не является предложением. Его центральное слово — органайзер , существительное. Целый элемент можно сделать так, чтобы он соответствовал первому, изменив организатор на глагол организованный и поместив его в начало.

.

Грамматика начала списка, которая определяет грамматику остальной части списка, в первую очередь фиксируется формулировкой перед ним. Эта формулировка и начало списка должны вместе составлять возможное предложение.Рассмотрим следующий неправильно составленный список-предложение:

(d) * Причины для контроля за использованием автомобилей включают шум, загрязнение окружающей среды и угрозу для среды обитания диких животных.

Подчеркнутая часть, которая представляет собой слова перед списком в сочетании с началом списка, не дает правильно звучащего предложения. Проблема в том, что последнее слово перед списком — это глагол ( , включая ) такого типа, которому после него требуется существительное или местоимение объекта (см. 8.Object-Dropping Errors ), но начало списка ( noisy ) — это прилагательное, которое не описывает существительное после него (возможно только после глаголов-ссылок, таких как BE).

Один из способов исправить ошибку — добавить … тот факт, что они… между включают и шумный (см. 153. Использование «того» , # 1). Однако самый простой способ — заменить шумный на родственное ему существительное ( их ) шум .Второй элемент списка ( загрязняющий ) также является одиночным прилагательным — правильным, если шумный были правильными, но после шума должен стать существительным загрязнение . Третий элемент списка (глагол endanger ) неверен вдвойне: он не соответствует классу слов элементов перед ним, и это все еще не существительное. Правильная альтернатива — опасность… .

Списки, обозначенные двоеточием, позволяют немного повысить гибкость их грамматики.Это связано с тем, что двоеточие обычно следует за возможным полным предложением, а не за неполным (см. 17. Двоеточие против полуколоний ). Части списка обычно могут быть в форме предложения или существительного. Снова рассмотрим список после двоеточия в пункте (b) выше. Мы уже видели, что проблему с ним можно исправить, добавив в конце , , , , превратив все элементы списка в разделы. Альтернативный вариант — сделать все части списка существительными (или их эквивалентами):

(e) Вырубка лесов имеет различные вредные последствия: уменьшение количества осадков, эрозия почвы и наводнения.

Еще одно решение, касающееся грамматики первого элемента списка, — это где заканчивать введение. Часто вам нужно подумать об остальной части списка, чтобы принять это решение. Рассмотрим следующее:

(f) Изучение иностранного языка предполагает регулярную практику.

Предположим, что вторая часть списка в этом предложении должна быть стоит удивительно много денег . Поскольку это начинается с глагола ( стоит ), проще всего начать список с глагола — очевидно, что включает в себя в (f), потому что оно имеет тот же предмет ( изучение ) поскольку стоит .

Однако, если во второй части списка в (f) нужно было сказать что-то вроде , использовать словарь , то использовать не может быть связано с включает так же, как стоит , может , потому что у него нет такого же предмета ( обучение ). Вместо этого подразумеваемый предмет — что-то вроде изучающих язык — совпадает с предметом практики , что делает этот глагол связующим, например:

(g) Изучение иностранного языка предполагает необходимость регулярно ПРАКТИКОВАТЬСЯ и ИСПОЛЬЗОВАТЬ словарь.

Здесь используйте , например, стоит ранее, показывает, с каким глаголом он связан, отражая его форму: в данном случае форма от до или инфинитив. Однако обратите внимание, как первого инфинитива практика не повторяется до того, как использует — он отбрасывается, как всегда, после и (см. 148. Инфинитив Глаголы без «до» ).Другой способ взглянуть на это — сказать, что от до в (g) находится вне списка: каждый указанный глагол является второй половиной формы инфинитива. Избегать повторений в списке таким образом всегда должно быть целью.

Наконец, читатели могут подумать, как улучшить следующее неуклюжее предложение:

(h)? Работа вне дома может уменьшить скуку по дому у женщин, и они приобретут новые навыки.

Здесь перечислены два преимущества женщин, работающих вне дома.Первое преимущество начинается с глагола может уменьшить , а второе начинается с местоимения они . Местоимение необходимо, потому что без него подлежащее первого глагола ( работа вне дома ) бессмысленно также воспринималось бы как подлежащее второго глагола ( выучить ). Проблема в том, что местоимение, придавая иную грамматику второму преимуществу, перестает выглядеть как вторая часть списка, так что оно недостаточно четко связано с причиной , работающей вне дома .

Один из способов придать двум преимуществам одинаковую форму — это заменить второй глагол на тот, который может иметь то же самое, что и первый, например, УЧИТЬ. Тогда предложение закончится … и t найдет их (или научит их , если can нужно снова понять). Такой вид манипуляции с синонимами является основной особенностью письма и дополнительно проиллюстрирован в этом блоге в сообщениях 27.Как избежать пассивных глаголов , 46. Как избежать «я», «мы» и «вы» и 80. Как перефразировать .

Определение и значение согласованности | Словарь английского языка Коллинза

Примеры «последовательности» в предложении

консистенция

Эти примеры были выбраны автоматически и могут содержать конфиденциальный контент.Подробнее… Возможно, вам не понадобится все молоко, чтобы получить нужную консистенцию.

Times, Sunday Times (2016)

Поместите смесь в блендер порциями и взбивайте до однородной консистенции.

The Sun (2016)

Это несоответствие присутствовало как в защите, так и в атаке.

Times, Sunday Times (2016)

Тесто должно иметь гладкую, капающую консистенцию.

The Sun (2017)

Процедите 200 мл жидкости для приготовления пищи в кастрюлю и доведите до густой консистенции.

Times, Sunday Times (2016)

Во всем отсутствует последовательность.

Times, Sunday Times (2016)

Когда соус уменьшится до нужной консистенции, добавьте горсть веточек розмарина и пузырите еще несколько минут.

Times, Sunday Times (2016)

МЕТОД. Размять банан с яйцами и протеиновым порошком до получения однородной консистенции.

Солнце (2016)

Нам просто нужно немного удачи и немного последовательности.

Times, Sunday Times (2013)

Нам просто нужно добиться правильной согласованности.

Солнце (2007)

Подробнее …

Было сказано, что цифры отражают полосы формы, а не последовательность.

Times, Sunday Times (2015)

Молодым парням, как правило, не хватает последовательности.

Солнце (2008)

Положите все и блиц до однородной консистенции.

Солнце (2015)

Доведите до кипения и тушите, пока не получите достаточно густую консистенцию.

Times, Sunday Times (2008)

Плохой контроль качества и согласованности данных является признанной опасностью в медицине.

Times, Sunday Times (2010)

Часто бывает мало единообразия между магазинами рыбы и чипсов.

Times, Sunday Times (2016)

Одна из самых больших головных болей — это отсутствие согласованности между различными режимами.

Times, Sunday Times (2015)

Хорошо перемешайте или взбейте до однородной консистенции.

Times, Sunday Times (2010)

Медленно уменьшите до консистенции густого крема.

The Sun (2013)

Есть надежда, что это открытие приведет к лучшему качеству и последовательности.

Солнце (2012)

Он должен иметь консистенцию лишь немного гуще, чем заливка двойных сливок.

Times, Sunday Times (2014)

Добавляйте медленно, пока не получите нужную последовательность.

Times, Sunday Times (2011)

Но и отсутствие последовательности может нанести не меньший ущерб.

Христианство сегодня (2000)

Постепенно добавляйте оставшуюся сахарную пудру, чтобы получить кремообразную и гладкую консистенцию.

Times, Sunday Times (2011)

Это должна быть консистенция густого супа.

Times, Sunday Times (2010)

Это может также зависеть от качества и последовательности судейства.

Times, Sunday Times (2013)

Но модель последовательности и не сделала ничего плохого.

Times, Sunday Times (2011)

Пюре не должно быть слишком сухим, поэтому продолжайте добавлять оливковое масло до нужной консистенции.

Times, Sunday Times (2008)

Хотя это, вероятно, говорит вам больше об отсутствии согласованности в верхней части таблицы, чем о ее качестве.

The Sun (2010)

Смесь, добавляя достаточное количество бульона для получения нужной консистенции.

Times, Sunday Times (2011)

В результате нам необходимо принять меры против возрождения коррупции в скрытых формах и обеспечить последовательность в борьбе с коррупцией, особенно во время праздников и фестивалей.

Times, Sunday Times (2014)

python — проверка согласованности списка утверждений с сопоставлением нечеткой рифмы

Сегодня я сделал программу, которая решает следующую задачу на сайте соревнований по программированию (open. kattis.com): проверьте, все ли утверждения в следующем формате X равно Y или X не Y согласованы. X и Y — слова длины 1-20 и a-z.

Загвоздка в том, что каждое слово, которое рифмуется с X в любом предоставленном операторе, называется эквивалентным X. Для простоты сказано, что два слова рифмуются, если последний символ min (3, | X |, | Y |) является то же самое, поэтому, например, foo и boo будут одним и тем же словом, но не skoo и troo). Также не существует слов, которые не встречаются ни в одном утверждении, и их не следует считать рифмующимися ни с чем. Например, два слова foo и moo не рифмуются друг с другом, если только слово oo или o не присутствует во входных данных.

Итак, чтобы разбить это, вот правила:

  • Проверьте, все ли утверждения в форме «X есть Y» или «X not Y» согласованы.
  • Два слова рифмуются, если последние min (3, | X |, | Y |) символов совпадают. Таким образом, если это условие выполняется для двух слов X и Y, которые находятся в списке операторов, это эквивалентно наличию утверждения «X is Y».
  • Слова, не встречающиеся ни в одном утверждении, не существуют, и их не следует считать рифмующимися ни с чем

Первая строка состоит из целого числа 0≤N≤100000, количества утверждений.Следующие N строк содержат операторы двух заданных форм.

Вывести должна строка «да», если утверждения согласуются друг с другом или если есть противоречие, вывод должен быть «подождите, что?».

Задача предоставляет 4 примера входов и соответствующих выходов:

 4
Herp - сумасшедший
сумасшедший это герп
herp is herp
сумасшедший сумасшедший
  

Вывод на указанный выше ввод должен быть да .


 3
Оскар, а не Лукас
Оскар - популярный
Лукас умен
  

… должен выводить ждать чего?


 1
мычание не фу
  

… должен выводить да


 2
мычание не фу
оо это бла
  

… должен выводить ждать чего?


Вот моя программа, которую, надеюсь, следует достаточно хорошо прокомментировать, чтобы понять:

 импорт систем
# прочитать весь ввод
indata = sys. stdin.readlines ()
inlen = int (indata [0])  # вернуть да, если первая строка была 0
если inlen == 0:
 печать ("да")
 выход (0)
Xs = []
Ys = []
эквивалент = {}
слова = []  # строить списки слов в данных
для i в диапазоне (inlen):
 item = indata [я + 1]
 parts = item.split ("")
 word1 = parts [0] .strip ()
 word2 = parts [2] .strip ()
 Xs.append (word1)
 Ys.append (word2)
 words.append (слово1)
 words.append (слово2)  # добавить слово в эквивалентный список, если его нет
 если word1 не эквивалентно:
 эквивалент [word1] = [word1]
 если word2 не эквивалентно:
 эквивалент [word2] = [word2]  # проверяем, какие слова рифмуются и добавляем в эквивалентный список
для i в диапазоне (len (слова)):
 word1 = слова [i]. полоска()
 для j в диапазоне (len (слова)):
 word2 = слова [j]
 если word1 == word2:
 Продолжать
 endlen = min (3, len (word1), len (word2)) # min (3, | X |, | Y |)
 end1 = word1 [-endinglen:]
 end2 = word2 [-endinglen:]
 если окончание1 == окончание2:
 эквивалент [word1] .append (word2)
 эквивалент [word2] . append (word1)  # проверяем, совпадает ли какое-либо слово в eq1 с каким-либо словом в eq2
def any_equals (eq1, eq2):
 для i в уравнении 1:
 для j в уравнении 2:
 если я == j:
 вернуть True
 вернуть ложь  # построить структуру данных оператора
заявления = {}
для i в диапазоне (inlen):
 item = indata [я + 1]
 parts = item.расколоть(" ")
 X = части [0] .strip ()
 b = Верно, если parts [1] == "равно" иначе Ложь
 Y = части [2] .strip ()
 если X не в операторах:
 заявления [X] = []  # этот набор имеет формат (логическое, слово), где логическое значение означает, равен ли X или не равен Y
 операторы [X] . append ((b, Y))  # проверяем согласованность утверждений
для i в диапазоне (inlen):
 item = indata [я + 1]
 parts = item.split ("")
 X = части [0] .strip ()
 Y = части [2] .strip ()
 для eq1 в эквиваленте [X]:
 если eq1 отсутствует в операторах:
 Продолжать
 для ключевых слов [eq1]:
 equals = any_equals (эквивалент [X], эквивалент [Y])  # проверяем, верно ли утверждение для всех слов, рифмующихся с X
 если (ключ [0] и равно) или (не ключ [0] и не равно):
 Продолжать
 еще:
 print ("подождите, что?") # утверждение было несогласованным
 sys. 2), но я думаю, что есть алгоритм O (n), но я не могу его понять. Будем очень признательны за любые советы о том, как улучшить мой код, чтобы он работал быстрее! 

Что это за слово? Используйте Word Type, чтобы узнать!

К сожалению, с текущей базой данных, в которой работает этот сайт, у меня нет данных о том, какие значения ~ term ~ используются чаще всего. У меня есть идеи, как это исправить, но мне нужно найти источник "чувственных" частот. Надеюсь, приведенной выше информации достаточно, чтобы помочь вам понять часть речи ~ term ~ и угадать его наиболее распространенное использование.

Тип слова

Для тех, кто интересуется небольшой информацией об этом сайте: это побочный проект, который я разработал во время работы над описанием слов и связанных слов. Оба этих проекта основаны на словах, но преследуют гораздо более грандиозные цели. У меня была идея для веб-сайта, который просто объясняет типы слов в словах, которые вы ищете - точно так же, как словарь, но сосредоточенный на части речи слов. И поскольку у меня уже была большая часть инфраструктуры с двух других сайтов, я подумал, что для ее запуска и работы будет не так уж много работы.

Словарь основан на замечательном проекте Wiktionary от Викимедиа. Сначала я начал с WordNet, но затем понял, что в нем не хватает многих типов слов / лемм (определителей, местоимений, сокращений и многого другого). Это побудило меня исследовать «Словарь Вебстера» 1913 года, который сейчас находится в открытом доступе. Однако после целого дня работы над его переносом в базу данных я понял, что было слишком много ошибок (особенно с тегами части речи), чтобы это было жизнеспособным для Word Type.

Наконец, я вернулся к Викисловарь, о котором я уже знал, но избегал, потому что он неправильно структурирован для синтаксического анализа. Именно тогда я наткнулся на проект UBY - удивительный проект, который требует большего признания. Исследователи проанализировали весь Викисловарь и другие источники и собрали все в один унифицированный ресурс. Я просто извлек записи из Викисловаря и закинул их в этот интерфейс! Так что работы потребовалось немного больше, чем ожидалось, но я рад, что продолжил работать после пары первых промахов.

Особая благодарность разработчикам открытого кода, который использовался в этом проекте: проекту UBY (упомянутому выше), @mongodb и express.

Слова «вождь» морфологический и фонетический разбор

Объяснение правил деление (разбивки) слова «вождь» на слоги для переноса.
Онлайн словарь Soosle.ru поможет: фонетический и морфологический разобрать слово «вождь» по составу, правильно делить на слоги по провилам русского языка, выделить части слова, поставить ударение, укажет значение, синонимы, антонимы и сочетаемость к слову «вождь».


Содержимое:

  • 1 Как перенести слово «вождь»
  • 2 Морфологический разбор слова «вождь»
  • 3 Разбор слова «вождь» по составу
  • 4 Сходные по морфемному строению слова «вождь»
  • 5 Синонимы слова «вождь»
  • 6 Антонимы слова «вождь»
  • 7 Ударение в слове «вождь»
  • 8 Фонетическая транскрипция слова «вождь»
  • 9 Фонетический разбор слова «вождь» на буквы и звуки (Звуко-буквенный)
  • 10 Предложения со словом «вождь»
  • 11 Сочетаемость слова «вождь»
  • 12 Значение слова «вождь»
  • 13 Склонение слова «вождь» по подежам
  • 14 Как правильно пишется слово «вождь»
  • 15 Ассоциации к слову «вождь»

Как перенести слово «вождь»

вождь

Морфологический разбор слова «вождь»

Часть речи:

Имя существительное

Грамматика:

часть речи: имя существительное;
одушевлённость: одушевлённое;
род: мужской;
число: единственное;
падеж: именительный;
отвечает на вопрос: (есть) Кто?

Начальная форма:

вождь

Разбор слова «вождь» по составу

вождькорень
øнулевое
окончание

вождь

Сходные по морфемному строению слова «вождь»

Сходные по морфемному строению слова

  • народ
  • имам
  • патриот
  • монарх
  • сатрап
  • Синонимы слова «вождь»

    1. глава

    2. воевода

    3. руководитель

    4. лидер

    5. фюрер

    6. спартак

    7. конунг

    8. басилевс

    9. дуче

    10. касик

    11. лукумон

    12. мукаддам

    13. шериф

    14. гегемон

    15. руководчик

    16. наставник

    17. учитель

    18. партайгеноссе

    19. аттила

    Антонимы слова «вождь»

    1. подчиненный

    Ударение в слове «вождь»

    во́ждь — ударение падает на слог с единственной гласной в слове

    Фонетическая транскрипция слова «вождь»

    [в`ожт’]

    Фонетический разбор слова «вождь» на буквы и звуки (Звуко-буквенный)

    БукваЗвукХарактеристики звукаЦвет
    в[в]согласный, звонкий парный, твёрдый, шумныйв
    о[`о]гласный, ударныйо
    ж[ж]согласный, звонкий парный, твёрдый, шипящий, шумныйж
    д[т’]согласный, глухой парный, мягкий, шумныйд
    ьне обозначает звукаь

    Число букв и звуков:
    На основе сделанного разбора делаем вывод, что в слове 5 букв и 4 звука.
    Буквы: 1 гласная буква, 3 согласных букв, 1 буква не означает звука.
    Звуки: 1 гласный звук, 3 согласных звука.

    Предложения со словом «вождь»

    Итак, израильтяне лишились своего великого вождя и законодателя, и потерю эту они оплакивали тридцать дней.

    Источник: А. П. Лопухин, Толковая Библия. Ветхий Завет и Новый Завет, 2013.

    Кстати, последний являлся человеком, непосредственно причастным к появлению псевдонима «вождя мирового пролетариата».

    Источник: С. Е. Глезеров, Удельная. Очерки истории, 2012.

    Поскольку земельные угодья становились главным мерилом богатства, вожди собирали военные дружины для захвата ближних и дальних земель.

    Источник: Т. М. Тимошина, Экономическая история зарубежных стран: учебное пособие, 2016.

    Сочетаемость слова «вождь»

    1. великий вождь

    2. старый вождь

    3. новый вождь

    4. вождь народов

    5. вождь мирового пролетариата

    6. вождь революции

    7. сын вождя

    8. смерть вождя

    9. портреты вождей

    10. вождь сказал

    11. вождь понял

    12. вождь знал

    13. стать вождём

    14. посмотреть на вождя

    15. убить вождя

    16. (полная таблица сочетаемости)

    Значение слова «вождь»

    ВОЖДЬ , -я́, м. 1. Предводитель войска, племени. (Малый академический словарь, МАС)

    Склонение слова «вождь» по подежам

    ПадежВопросЕдинственное числоЕд.ч.Множественное числоМн.ч.
    ИменительныйИм.кто?вождьвожди
    РодительныйРод.кого?вождявождей
    ДательныйДат.кому?вождювождям
    ВинительныйВин.кого?вождявождей
    ТворительныйТв.кем?вождёмвождями
    ПредложныйПред.о ком?вождевождях

    Как правильно пишется слово «вождь»

    Орфография слова «вождь»

    Правильно слово пишется: вождь

    Гласные: о;
    Согласные: в, ж, д;

    Нумерация букв в слове
    Номера букв в слове «вождь» в прямом и обратном порядке:

    • 5
      в
      1
    • 4
      о
      2
    • 3
      ж
      3
    • 2
      д
      4
    • 1
      ь
      5

    Ассоциации к слову «вождь»

    • Пролетариат

    • Вигвам

    • Племя

    • Клан

    • Старейшина

    • Гунн

    • Шаман

    • Предводительство

    • Скальп

    • Соплеменник

    • Стойбище

    • Сталина

    • Индеец

    • Бизон

    • Табу

    • Троцкий

    • Прерия

    • Мамонт

    • Галл

    • Мавзолей

    • Воин

    • Убор

    • Воинство

    • Виссарион

    • Восстание

    • Кочевник

    • Предводитель

    • Берия

    • Сталин

    • Дружина

    • Каноэ

    • Соратник

    • Повстанец

    • Германец

    • Оппозиция

    • Сподвижник

    • Кельт

    • Лисица

    • Инк

    • Полководец

    • Революция

    • Великое

    • Варвар

    • Хранительница

    • Канадец

    • Мокасин

    • Хижина

    • Рейх

    • Кортес

    • Мао

    • Охотников

    • Сакс

    • Военачальник

    • Каган

    • Фюрер

    • Политбюро

    • Островитянин

    • Туземец

    • Койот

    • Крестоносец

    • Шатёр

    • Палица

    • Ир

    • Мустанг

    • Выдра

    • Племенной

    • Бледнолицый

    • Клановый

    • Индейский

    • Краснокожий

    • Большевистский

    • Туземный

    • Кочевой

    • Идейный

    • Пролетарский

    • Кельтский

    • Орлиный

    • Варварский

    • Верховный

    • Партийный

    • Мятежный

    • Ленин

    • Зоркий

    • Храбрый

    • Мудрый

    • Троянский

    • Иудейский

    • Браный

    • Воинственный

    • Доблестный

    • Выборный

    • Наследственный

    • Отважный

    • Бесстрашный

    • Могущественный

    • Революционный

    • Совещаться

    • Избирать

    • Восстать

    • Созвать

    Опубликовано: 2020-07-08

    Популярные слова

    высоконадежной , боярский , абрикосовых , аделаидой , алюминийорганическому , барботированными , басовитых , битуминозную , борьб , возимый , восставленный , втолковывающею , вырисовывавшеюся , ганглиозною , голевым , гомодинных , греющая , домножьте , единодушен , забинтованная , заборонив , пашенькой , перерисовавшими , пихаемое , плодоконсервное , подкупольными , покерною , покряхтывании , помуштровать , понасажаю , предугадывавший , публикаторам , радиоизотопная , радушнее , разгрызенной , размечтаетесь , рамного , студено , тектонически , черкнуть

    Последний шанс «Циркона» / Реалии / Независимая газета

    С учетом ранее проведенных испытаний и стрельб гиперзвуковая крылатая ракета «Циркон» полностью подтвердила свои характеристики и будет принята на вооружение. Фото с сайта Министерства обороны РФ

    Испытательные пуски двух гиперзвуковых ракет «Циркон» с борта атомной многоцелевой подводной лодки 885 проекта типа «Северодвинск» показали, что Россия обладает оружием, способным глобально влиять на ситуацию в мире. Машины, способные развить скорость в 11 тыс. км в час, невозможно обнаружить и сбить противоракетой. Их появление на вооружении кораблей делает наш ВМФ одним из сильнейших и опаснейших в мире.Причем не столько по количественному составу, сколько по качеству вооружения. И речь идет не о единичных носителях, а целых сериях надводных и подводных кораблей.

    Летно-конструкторские испытания (ЛКИ) новейшей гиперзвуковой ракеты «Циркон» с надводного носителя – фрегата «Адмирал флота Советского Союза Горшков» Северного флота – успешно завершены. Об этом ТАСС сообщил источник, близкий к российскому военному ведомству. «Выполнены более 10 пусков, крайний из них – в июле», – уточнил он. АПЛ «Северодвинск» стреляла новой ракетой впервые. Причем сразу два раза. Первый пуск был надводный, второй из-под воды с глубины 40 м. В Минобороны сообщают, что стрельба проходила в акватории Белого по условной морской цели в Баренцевом море. По данным объективного контроля, полет ракеты от выхода из воды до попадания в условную цель полностью соответствовал заданным параметрам.

    О гиперзвуковой ракете «Циркон» известно крайне мало. Ее появление анонсировал президент Владимир Путин в ежегодном Послании Федеральному собранию. Тогда же он сообщил, что машина развивает скорость 9 Махов. Дальность ее полета почти тысяча километров. Позже замминистра обороны Алексей Криворучко, отвечающий за новые вооружения, сообщил, что ракеты планируется разместить на кораблях проекта 1155 типа «Маршал Шапошников», 1144 типа «Адмирал Нахимов», многоцелевых подводных лодках проекта 949А. Первой из них станет «Иркутск». Ну, и собственно самых современных субмаринах 885 проекта типа «Северодвинск». Главное условие – универсальная пусковая установка 3С-14. Она позволяет запускать как дальнобойные крылатые ракеты «Калибр», противокорабельные «Оникс», так и гиперзвуковые «Цирконы». Собственно, именно пусковое устройство стало ключом к массовому перевооружению российского флота на новые ракеты.

    Правда, массово они придут на флот не ранее следующего года. Контракт на закупку партии ракет был подписан Минобороны и НПО машиностроения (входит в корпорацию «Тактическое ракетное вооружение») из подмосковного Реутова в августе этого года на выставке-форуме «Армия-2021». Сам факт публичности этого процесса – сенсация. Но, как можно понять, он имеет далеко идущий и прежде всего – политический эффект. Анонсируя появление новых вооружений, Владимир Путин откровенно признался, что благодаря комплексам «Авангард», «Буревестник», «Кинжал», «Сармат» и «Посейдон» страна не просто перестала отставать от Запада, но и существенно превзошла его по военным возможностям.

    «Циркон» в этом плане – изделие уникальное. Гиперзвуковых скоростей советские ракеты достигали еще в 70-х годах прошлого века. Но достигалось это тем, что машину разгоняла либо баллистическая ракета, либо самолет-носитель. Например, такой как МиГ-31, способный летать со скоростью 3 тыс. км в час. В отличие от них «Циркон» стартует и летит самостоятельно на гиперзвуке. Это технологический прорыв. Если разобрать ракету на части, то прежде всего надо выделить двигатель – воздушно-реактивный, способный обеспечить гиперзвуковой полет. Для него необходимо топливо – бицилин, получаемое из вакуумного газойля с применением гидрогенизационных процессов.

    «Это жидкое горючее имеет очень большую плотность, позволяющую делать бак меньшего объема», – в свое время рассказал почетный гендиректор и почетный генконструктор ОАО «ВПК НПО Машиностроения» Герберт Ефремов.

    Ну, есть и дополнительные нюансы: это «жертвенный слой», способный выдержать скорость полета «Циркона». На марше ракета разогревается до 2,5 тыс. градусов. Главное ноу-хау ракетчиков – «углерод-углеродный» композит. До последнего времени в рамках диверсификации его рекламировали на военных выставках как материал для производства эндопротезов. По своим свойствам очень напоминает человеческую костную ткань. Это тот самый идеальный материал, который, в отличие от титана, приживается в человеческом теле и не требует повторных операций для его замены. Теперь известно, что это «корпус» «Циркона» и «Авангарда».

    Герберт Александрович Ефремов – мечтатель. Человек, для которого открыто будущее. Причем не на страницах научно-популярных романов, а в жизни. Его преемник – Александр Георгиевич Леонов, нынешний глава ОАО «ВПК НПО машиностроения» – человек, воплотивший фантазию в жизнь. Еще год назад в этом был не уверен и президент страны. В беседе с Ефремовым Владимир Путин признался, что разговаривал с «глазу на глаз» с Леоновым и спросил его, «что делать дальше» после серии неудач с испытаниями перспективной машины.

    «Он сказал очень замечательные слова с полной уверенностью. Он сказал: дайте нам шанс, мы сделаем. И через полгода была поставлена точка», – сообщил Владимир Путин.

    На этой неделе коллектив ОАО «ВПК НПО машиностроения» представил доказательства своей компетенции и лидерства в сфере высоких технологий: Россия – единственная страна в мире, обладающая ракетами с гиперзвуковой скоростью. В военном плане – это полный прорыв в новое измерение безопасности и военной стабильности. В гражданском измерении же – мы получим новые двигатели, топливо, защитные материалы и, наверное, электронику, способную работать через облако плазмы. Очень хочется верить, что полет из Москвы до Владивостока вместо девяти часов в ближайшее время займет всего лишь час. 

    «Род имен прилагательных» — КиберПедия

    Навигация:

    Главная Случайная страница Обратная связь ТОП Интересно знать Избранные

    Топ:

    Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы. ..

    Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений — деятельность метрологических служб, направленная на достижение…

    Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь…

    Интересное:

    Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений…

    Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все…

    Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются…

    Дисциплины:

    Автоматизация Антропология Археология Архитектура Аудит Биология Бухгалтерия Военная наука Генетика География Геология Демография Журналистика Зоология Иностранные языки Информатика Искусство История Кинематография Компьютеризация Кораблестроение Кулинария Культура Лексикология Лингвистика Литература Логика Маркетинг Математика Машиностроение Медицина Менеджмент Металлургия Метрология Механика Музыкология Науковедение Образование Охрана Труда Педагогика Политология Правоотношение Предпринимательство Приборостроение Программирование Производство Промышленность Психология Радиосвязь Религия Риторика Социология Спорт Стандартизация Статистика Строительство Теология Технологии Торговля Транспорт Фармакология Физика Физиология Философия Финансы Химия Хозяйство Черчение Экология Экономика Электроника Энергетика Юриспруденция

    ⇐ ПредыдущаяСтр 7 из 13Следующая ⇒

     

    Диктант

    Рыжик

    Суровой выдалась та зима. Неделями метель глубоко прятала под снегом тропинки. Днем в мутном небе холодным куском льдины тускло мерцало солнце.

    В один из вечеров мы услышали за домом яростный лай собак.

    Мы увидели маленького рыжего кабаненка. Он прижался боком к стенке и весь дрожит.

    Мы принесли зверю еду. Кабаненок съел, но не ушел от дома. Он скоро привык к людям.

    Мы назвали его Рыжик. (66 слов).

    Задание:

    1. Подчеркнуть в тексте все имена прилагательные.

    2. 2-е предложение разобрать по членам предложения.

    3. Подобрать к существительным по 5 прилагательным: ДОРОГИ (какие?), БЕРЕГА (какие?).

    Тема: «Склонение имен прилагательных»

     

    Диктант

    Наши друзья

    Я люблю птиц. Грустно было бы жить без них на земной планете. Веселит глаз их дивное оперение. Радует слух их чудесное пение.

    Интересно наблюдать за полетом птиц. Быстро кружат в чистом воздухе ласточки. Вот дятел долбит кору березы. Он напился березового сока и улетел.

    Огненные клесты крошат кривыми носами шишки на вершинах сосен.

    Лес стоит важный и задумчивый. Но вдруг он на минут наполнился сотнями птичьих голосов. (69 слов).

    Задание:

    1. Найти в тексте и подчеркнуть 5 прилагательных.

    2. Просклонять одно из них (в единственном числе).

    3. Разобрать по составу слова: ЧУДЕСНОЕ, БЕРЕЗОВОГО.

     

    Диктант

    Купание медвежат

    Охотник шёл пологим берегом. Река протекала в глухом лесу. Вдруг он услышал громкий треск сучьев. Из чащи вышла большая бурая медведица. С ней были два весёлых медвежонка. Медведица схватила одного медвежонка зубами за шиворот. Она стала окунать его в воду. Другой медвежонок испугался холодного купанья. Он пустился удирать в лес. Мать догнала его. Надавала ему шлепков. Потом опустила медвежонка в воду, как и первого. (64 слова.)

     

    Задание:

    1. Определить род, число и падеж прилагательных: ПОЛОГИМ БЕРЕГОМ, В ГЛУХОМ ЛЕСУ, БОЛЬШАЯ МЕДВЕДИЦА.

    2. К словам: ГРОМКИЙ — , БОЛЬШАЯ — , ВЕСЕЛЫЙ — , подобрать противоположные по смыслу прилагательные.

    3. 2-е предложение разобрать по членам предложения.

     

    Диктант

    Лесная полянка

    Зима. Лесная полянка покрыта белым пушистым снегом. Кажется, что на полянке никто не живёт. Но это только кажется. Возле куста торчит старый трухлявый пень. Это настоящий теремок. В нём — удобные квартиры. Тут зимует усатый жук-дровосек. В норе, между корнями, спит проворная ящерица. Все забрались в старый пень. Каждый устроился в уютном жилье. А на дереве сидит дятел. Крепким клювом он выколачивает семена из шишки. (65 слов.)

     

    Задание:

    1. Определить род, число и падеж прилагательных: ПУШИСТВМ СНЕГОМ, В СТАРЫЙ ПЕНЬ, КРЕПКИМ КЛЮВОМ, ЛЕСНАЯ ПОЛЯНКА.

    2. Разобрать по составу слова: ЛЕСНАЯ, ПОЛЯНКА

    3. 2-е предложение разобрать по членам предложения.

     

    Диктант

    Белочка

    Стояла жаркая летняя пора. У белочки много дел. Она работает с утренней зари до поздней ночи. Белка запасает на зиму вкусную землянику и еловую шишку. В холодную дождливую осень сидит белка в дупле. Хорошо и тепло в дупле старой сосны. Белочка довольна мягкой постелью из сухого листа. В тёплую погоду приходят к белке её подруги. Они бегают и веселятся под высокой сосной. (62 слова.)

     

    Задание:

    1. Из 1-го и 3-го предложения выписать существительные вместе с прилагательными, выделить окончания, указать род, число и падеж

    2. Разобрать по составу слова: ВКУСНУЮ, ХОЛОДНУЮ.

    3. Предпоследнее предложение разобрать по членам предложения.

    Диктант

    Весна пришла

    Вот и пришла весна. Теплые лучи солнца ласково осветили землю. Вспыхнул яркой краской лес. На веточках берез лопнули клейкие почки.

    Тает последний снег. Талая снежная вода быстро уходит в ямки. Только под острой елкой сугроб снега. Он стал серым и твердым.

    Вот стайка грачей. Они прилетели в субботу утром. Птицы в роще свили гнезда. Далеко разносится птичье пение.

    У порога стоит настоящая весна. (66 слов).

    Задание:

    1. Определить род, число и падеж прилагательных: ЯРКОЙ КРАСКОЙ, ПОД ОСТРОЙ ЕЛКОЙ, ТЕПЛЫЕ ЛУЧИ.

    2. Разобрать по составу слова: ПЕРЕЛЕСКИ, ПОСЛЕДНИЕ, КРАСИВЫЙ.

    3. Подобрать 5 прилагательных к существительному: ЛЕС — .

    Диктант

    Встреча пернатых друзей

    Весеннее солнце растопило последний снег. Шумные ручьи побежали по дорожкам, овражкам. Яркий луч весело играет в воде. На пригорках появилась молоденькая травка.

    Потянулись с юга птицы. Первыми пожаловали вестники весны — грачи. Они поправляют гнёзда на берёзах. Зимой школьники готовили квартиры для гостей. В садах и парках уже висят скворечники. Семья скворцов влетела в свой дворец. Из оконца слышны радостные голоса. Пришёл настоящий праздник. (66 слов.)

     

    Слова для справок: пожаловали, пришёл.

    Задание:

    1. 2-е предложение разобрать по членам предложения. Выписать слова, связанные между собой по вопросам.

    2. Разобрать по составу слова: ДОРОЖКАМ, РАДОСТНЫЕ.

    3. Выписать 3-е предложение. Придумать и записать предложение со словом ИГРАЕТ в другом значении.

    ⇐ Предыдущая234567891011Следующая ⇒

    Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого…

    Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций…

    Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства…

    Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции…

    

    Контрольные работы по русскому языку для 4 класса (Школа России)

    График контрольных работ по русскому языку  4 «Б»  на  2018-2019 уч. год

    № п/п

    Контрольная работа

    дата

    1.      

    Вводный диктант № 1 по теме «Повторение»

     

    2.      

    Контрольный диктант № 2 по теме «Предложение»

     

    3.      

    Контрольный диктант № 3 по теме «Слово в языке и речи.»

     

    4.       

    Контрольное списывание № 1

     

    5.      

    Контрольный диктант № 4 по теме «Правописание безударных падежных окончаний имен существительных»

     

    6.      

    Контрольный диктант № 5 по теме « Имя существительное »

     

    7.      

    Контрольный диктант № 6 по теме «Падежные окончания прилагательных и существительных в единственном и множественном числе»

     

    8.       

    Контрольный диктант № 7 по теме «Местоимение»

     

    9.      

    Контрольное списывание № 2

     

    10.  

    Контрольный диктант № 8 по теме «Правописание личных безударных окончаний глаголов»

     

    11.  

    Итоговый контрольный диктант № 9 за год

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Контрольная работа № 1 по теме «Повторение»

    Диктант.

                                                                                            Лес осенью.

     

    Красив и печален русский лес в ранние осенние дни. Медленно кружатся в воздухе и падают с берёз жёлтые листья. От дерева к дереву протянулись серебряные нити лёгкой паутины. Ещё цветут поздние цветы.

    Прозрачна вода в лесных канавах и ручьях. Каждый камешек на дне виден.

    Тихо в осеннем лесу. Лишь шелестит под ногами опавшая листва. Воздух чист и свеж. Легко дышится в осеннем лесу.

    (63 слова)

     

    Слова для справок: печален, серебряные, канавах, камешек, дышится.

     

    Грамматические задания:

     

    1. Спишите предложение.

    Вариант – 1. Чудным летним утром рыбаки отправились к речке.

    Вариант – 2. Догорал последний луч жаркого летнего солнца.

    Разберите данное предложение по членам с указанием частей речи.

     

    2. Разберите по составу слова:

    Вариант – 1. Хлебный, тропинке, поспешит.

    Вариант – 2. Осенние, ветерок, пробегут.

     

    3. Определите склонение и падежи имен существительных, допишите       окончания.

     Вариант – 1. По дорожк…, у проруб…

     Вариант – 2. От изгород…, с улыбк…

     

     

    Контрольная  работа № 2 по теме «Предложение»

    Диктант.

    Трусиха

    Ребята играли в войну. Валю с братом Андрюшей в игру не принимали. Валя была трусиха. А Андрюша умел только плакать.

    Вдруг ребята услышали крики. Пёс Лохмач сорвался с цепи. Дети бросились врассыпную, только Андрюша остался на

    улице. Валя кинулась к брату. Огромный пёс нёсся прямо на девочку. Она заслонила Андрюшу, бросила в собаку игрушку и

    громко закричала. Наперерез Лохмачу бежал сторож. Он схватил пса за ошейник и увёл.  

    Ребята выходили из своих убежищ. Андрюша уже улыбался, а Валя плакала навзрыд. Она очень испугалась.

     

    Слова для справок: врассыпную,наперерез, навзрыд, заслонила, нёсся, убежищ

     

         Грамматические задания:

    1.     Подчеркнуть грамматическую основу предложения, выписать словосочетания.

    Вариант – 1.  В 12 предложении.

    Вариант – 2. В 13 предложении.

    2.     Разобрать по составу слова :

    Вариант – 1.Осенний, красота, посадили

    Вариант – 2. Резкие, деревце, перенесла

     

     

     

     

     

     

     

     

    Контрольная  работа № 3 по теме «Слово в языке и речи.»

    Диктант.

    Конец сентября.

            Лес украсился в желтые, красные, золотистые краски осени. Лучи солнца освещали поляну перед сторожкой. Дед

    Семен поднялся на зорьке, взял ружье и вышел из дома. Тропинка вела в редкий лес. По сторонам толпились редкие

    березки. У дороги попадались подберезовики, подосиновики.

          Вдруг над головой раздался протяжный крик. Высоко внебе летел косяк журавлей. Птицы держали путь на юг. Их печальный крик звучал как прощальный привет родине. (По Г. Скребицкому) (67 слов)

     

    Слова для справок: вышел.

     

            Грамматические задания:

     

    1.     Найти  в тексте однородные члены предложения и подчеркните их.

     

    2.     Выполнить разбор предложения по членам и частям речи.

     

    I вариант.      Мягкий слой опавших листьев надежно укрыл землю.

     

    II вариант.Лучи закатного солнца легко прорезали березовую рощу.

     

    3. Разобрать  слова по составу:

    I вариант                                                              II вариант

        подосиновики                                                      подберезовики

        сторожка                                                              корзинка

        поезд                                                                    поход

        перелетные                                                          пришкольный

     

    Контрольное списывание № 1  с заданием.

    Стужа.

     

             Закончился влажный хмурый ноябрь. Переступает порог белая королева Зима, хозяйка спящего королевства. Она тут же устанавливает свои правила. Природа зимой бережно укрыта снежным покрывалом.

            Зима сковала реки и озера льдами, остудила воздух сильными морозами. Месяц декабрь в народе получил название студенец, от слова стужа. Еще случаются оттепели, но впереди быть еще долгой зиме. Ночи длинные и морозные. В домах наряжают елки, ведь скоро Новый Год.

     

    Задания

    1. В предложении 2 найди слово, строение которого соответствует схеме:

     ___________________________________________

    Выпиши это слово, обозначь его части.

     

    2.Произнеси данные ниже слова, поставь в них знак ударения над ударными гласными.

    Хозяйки, фруктовый, подавали, мороженое, магазин

     3. Укажи, слово какой части речи отсутствует в предложении.

    Снег последний в дальнем поле тает.

    1)глагол              2)местоимение            3)имя прилагательное         4)предлог

     

    4.Укажите слово, в котором совпадает количество букв и звуков.

    1)листья              2) гулять            3 ясли          4) маяк

    5.В словах какого ряда во всех случаях пропущена буква Е?

    1) поч…нить, р…мень, (на) вокзал… 2)стр…ла, пом…дор, (на) улиц…

    3)н…бесный, ч…ловек, (в) газет… 4) з…рновой, д…кабрь, (у) дорог…

     

    6.В каком случае ПРАВИЛЬНО указаны главные члены предложения?

    Гордые лебеди расправляют белоснежные крылья.

             1)гордые лебеди                               2)лебеди расправляют

              3)крылья расправляют                     4)белоснежные крылья

    Контрольная  работа № 4 по теме «Правописание безударных падежных окончаний имен существительных»

    Диктант.

    Бобрёнок.

    Снег весной растаял, вода поднялась и затопила бобровую хатку. Бобры перетащили бобрят на сухие листья, но вода подобралась ещё выше, и бобрята расплылись в разные стороны.

    Самый маленький бобрёнок выбился из сил и стал тонуть. Я заметил его, вытащил из воды и принёс домой.

    За печкой он почистился, высушился, потом нашёл веник, уселся на задние лапки и стал его грызть. Утром стружки валялись по всему полу, а у стола ножка стала тоненькой. Это бобрёнок постарался! Вода в реке спала, и я выпустил зверька.

     

    Слова для справок:подобралась, вытащил, грызть, валялись

    Грамматические задания:

     

    1.     Найти  в  тексте  однородные члены предложения и подчеркните их.

     

    2.     Над каждым словом   укажи часть речи.

     

    1 вариант —   в первом предложении

     2 вариант —  в третьем предложении

     

    3.      Укажи склонение и падеж  в словах, допиши окончания.

     

    1        вариант — по тропинк…, у проруб…, с улыбк….

                   2 вариант —   от радост….,  с друг…., на забор….

     

     

     

    Задание:

    (Н) Обозначить графически изученные орфограммы.

     

    Последняя песня.

    Давно ушёл с болота медведь к берлоге. Снялись журавли, последний раз махнули крылом и улетели.

    Лес утих, приготовился к предзимью, к густым дождям. Последнюю песню в лесу всегда поёт лось. Большой и

    мудрый житель тайги выходит на край мохового болотца. Долго слушает, а потом запрокидывает тяжёлые рога,

    поднимает голову и трубит в осеннюю чистоту неба. Молчат и лес, и ветер, и вода в озере.

    Трубный звук долго гудит под огнём берёз. Лес слушает свою последнюю песню, верит трубной клятве перед

    зимним ненастьем.\

     

    Задание:

    (Н) Обозначить графически однородные члены в двух предложения

    Контрольная  работа №  5 по теме « Имя существительное»

    Диктант.

              Ребята жили в деревне недалеко от леса. На лесной опушке под елкой они устроили птичью столовую. Ветки ели защищали кормушку от вьюги. Пищу для птиц дети заготовили еще с осени. Сегодня ребята шли узкой тропинкой навестить друзей. На скатерти снегов видны лисьи, заячьи, птичьи следы. Инеем украсил мороз березку. В домике уже завтракала синичка. Из чащи летела к кормушке стайка щеглов. Вдруг на верхушке елки появилась белка. Зверек огляделся и прыгнул на птичий домик. Редкая гостья ловко стала объедать ягодки с кисти рябинки. 

     

    Слова для справок: завтракала, щегол, объедать

    Бобрёнок.

    Снег весной растаял, вода поднялась и затопила бобровую хатку. Бобры перетащили бобрят на сухие листья,

    но вода подобралась ещё выше, и бобрята расплылись в разные стороны.

    Самый маленький бобрёнок выбился из сил и стал тонуть. Я заметил его, вытащил из воды и принёс домой.

    За печкой он почистился, высушился, потом нашёл веник, уселся на задниелапки и стал его грызть. Утром

    стружки валялись по всему полу, а у стола ножка стала тоненькой. Это бобрёнок постарался! Вода в реке спала, и

     

    Грамматические задания:

     

    1.     Разобрать по членам и частям речи, указать склонение и падеж существительных:

     

    1 вариант- третье предложение

    2        вариант- четвертое предложение

     

    2.     Выписать по одному существительному каждого типа склонения сначала в той форме, в которой дано это 

    существительное в предложении, затем в начальной форме.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Контрольная  работа №  6 по теме « Падежные окончания имен прилагательных и существительных в ед. и мн. числе»

    Диктант.

    Зимний день.

            Стоит чудесный зимний день. Над нами ясное голубое небо. Всё вокруг покрыто пушистым снежным ковром. Яркий свет ослепляет глаза. Мы въехали в лес. Деревья стоят, словно в сказке. На стволе высокой сосны мы заметили пёстрого дятла. Он ловко долбит шишку. Синички и воробьи дружно подбирают сосновые семена. Рыжая белка быстро мелькнула среди деревьев.Под сосной видны следы. Это заяц — беляк пробежал по нетронутому снегу.

            Хорошо в лесу! Легко дышать свежим морозным воздухом. (74 слова)

     

    Слова для справок :ослепляет, нетронутому

     

    Грамматические задания

     

    1.   Выписать  два  словосочетания « прил. + сущ.». Выделить окончания и указать падеж имён прилагательных.

     

    2.   Морфологический разбор

    1 вариант-   зимний

    2 вариант —   рыжая.

     

    3.   Списать, вставить подходящие по смыслу имена прилагательные

    1 вариант —  В….., ……, ……. уборе стоит осенний лес.

    2 вариант —  На ….. небе загорелись….. звёзды.

     

     

     

     

    Контрольная  работа №  7  по теме « Местоимение»

    Диктант.

    Лесной голосок.

     

             В солнечный день я бродил в берёзовом перелеске. Вдали послышался знакомый лесной голосок. Это куковала кукушка. Я её слышал много раз. Но никогда не видел, какая она из себя.

             Увидеть её оказалось совсем непросто. Я иду к ней на голосок, а она – от меня. В прятки со мной играет. Решил наоборот играть: я спрячусь, а ты поищи. Залез в куст орешника и кукукнул один раз. Кукушка замолкла. И вдруг неподалёку послышался её крик. Я молчок: поищи получше. А она уже совсем близко кукует.

           Гляжу – через поляну летит птица. Хвост у неё длинный, сама серая, грудка в тёмных пестринках. Может, это ястребёнок? А птица подлетела к соседнему дереву, села на сучок и закуковала. Вот она какая – кукушка!(119 слов)

     

    Слова для справок: непросто, неподалёку, пестринках, ястребёнок

     

    Грамматические задания

     

    1.   Выписать из текста три  местоимения, указать их лицо, число и падеж.

     

    2.   Распределить слова по группам и записать в два столбика.

    Для, он, по, её, от, за, вы, нам, у, тебе.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Контрольная  работа №  8  по теме « Правописание  безударных личных окончаний глаголов»

    Диктант.

    Весна в степи.

     

            Степь. В голубом небе ярко светит солнце. Взглянешь – кругом всё поля. Ветер гонит волны по зелёному морю пшеницы. Вот речка сверкает на солнце. По обоим берегам её пасутся отары овец, стада коров, табуны лошадей.

           Пастбища весной в степи покрываются свежей зеленью трав. Шумит камыш на берегу. В тишине слышны разные звуки. Доносится лай собак, хлопанье кнута чабана и жалобный плач ягнят.  В болотцах пробуют голоса лягушки.

           Звуки этой степной жизни сливаются в большой оркестр.

     

    Слова для справок: пастбища

     

    Грамматические задания:

     

    1.        Определи время, спряжение, лицо, число глаголов:

     

    1        вариант — светит, сверкали, пробуют, шумит.

    2        вариант – гонит, пасут, доносили, покрывал

     

    2.        Разбери по составу слова:

     

    1        вариант — жалобный, голоса, гонит, камыш.

    2        вариант –жалостный,  по берегам, речушка, степной

     

     

     

     

    Контрольное списывание № 2  с заданием.

    Кому что по вкусу.

       Природа пом…гла  животным добывать необходимую им пищ… .Узк…ю   мордоч?ку и липкий…зык она дала мурав?еду. У..кую мордочку можно просунуть    в любую щель.

        Дли…ую шею ж. ..раф имеет потому, что п…тается верхними побегами кустов и д…рев..ев. Крохотн..я   птич?ка колибри питается нектаром. Через тонк..ю   трубоч?ку – клю….   она с…сёт    цв…точные соки.

       Верблю… любит сухую к…лючую    тр….ву. Но её не всегда можно найти (в)пустын… . Вот и (от)кладывает верблюд запасы ж…ра в г…рбы, чтобы хв…тило их на дальн….ю дорогу.

     

    Грамматическое задание:

    1.Спиши, вставляя пропущенные буквы и раскрывая скобки;

    2.В первом предложении укажи части речи.

    3.Во втором предложении укажи падеж имён прилагательных

     

     

     

     

     

     

     

    Контрольная  работа №  9 итоговая.

    Диктант.

    Летняя прогулка.

     

              Ранним утром иду я в соседнюю рощу. Стоят ряды белых берёз. Сквозь листочки на траве играют золотые лучи утреннего солнца. В чаще кустов и деревьев распевают птицы. Звуки их песен разносятся по всей окрестности.

            На опушке леса поспевает первая земляника. В конце рощи есть пруд. В глубоком овраге журчит ручей. Я сяду на пенёк у ключа, достану кружку и кусок мягкого свежего хлеба. Как приятно выпить в жару холодной воды! Хорошо летом в роще, в лесу, в поле! (80 слов)

     

    Грамматические задания:

     

    1.Разобрать первое предложение по членам и частям речи.

     

    2.Разобрать слова по составу:

     

              1 вариант- соседнюю, листочки, распевают

              2 вариант- утреннего, поспевает, ранним

     

    3.Выполнить звуко — буквенный разбор слов:

     

    1 вариант- лес

    2 вариант- пруд

     

     

     

     

    «Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях» (КОАП РФ) от 30.

    12.2001 N 195-ФЗ (последняя редакция) \ КонсультантПлюс

    (в ред. Федеральных законов от 25.04.2002 N 41-ФЗ,

    от 25.07.2002 N 112-ФЗ, от 30.10.2002 N 130-ФЗ, от 31.10.2002 N 133-ФЗ,

    от 31.12.2002 N 187-ФЗ, от 30.06.2003 N 86-ФЗ, от 04.07.2003 N 94-ФЗ,

    от 04.07.2003 N 103-ФЗ, от 11.11.2003 N 138-ФЗ, от 11.11.2003 N 144-ФЗ,

    от 08.12.2003 N 161-ФЗ, от 08.12.2003 N 169-ФЗ, от 23.12.2003 N 185-ФЗ,

    от 09.05.2004 N 37-ФЗ, от 26.07.2004 N 77-ФЗ, от 28.07.2004 N 93-ФЗ,

    от 20.08.2004 N 114-ФЗ, от 20.08.2004 N 118-ФЗ, от 25.10.2004 N 126-ФЗ,

    от 28.12.2004 N 183-ФЗ, от 28.12.2004 N 187-ФЗ, от 30.12.2004 N 211-ФЗ,

    от 30.12.2004 N 214-ФЗ, от 30.12.2004 N 219-ФЗ (ред. 21.03.2005),

    от 07.03.2005 N 14-ФЗ, от 07.03.2005 N 15-ФЗ, от 21.03.2005 N 19-ФЗ,

    от 21.03.2005 N 21-ФЗ, от 22.04.2005 N 38-ФЗ, от 09.05.2005 N 45-ФЗ,

    от 18.06.2005 N 66-ФЗ, от 02.07.2005 N 80-ФЗ, от 02.07.2005 N 82-ФЗ,

    от 21.07.2005 N 93-ФЗ, от 21.07.2005 N 113-ФЗ, от 22. 07.2005 N 120-ФЗ,

    от 27.09.2005 N 124-ФЗ, от 05.12.2005 N 156-ФЗ, от 19.12.2005 N 161-ФЗ,

    от 26.12.2005 N 183-ФЗ, от 27.12.2005 N 193-ФЗ, от 31.12.2005 N 199-ФЗ,

    от 05.01.2006 N 7-ФЗ, от 05.01.2006 N 10-ФЗ, от 02.02.2006 N 19-ФЗ,

    от 03.03.2006 N 30-ФЗ, от 16.03.2006 N 41-ФЗ, от 15.04.2006 N 47-ФЗ,

    от 29.04.2006 N 57-ФЗ, от 08.05.2006 N 65-ФЗ, от 03.06.2006 N 73-ФЗ,

    от 03.06.2006 N 78-ФЗ, от 03.07.2006 N 97-ФЗ, от 18.07.2006 N 111-ФЗ,

    от 18.07.2006 N 121-ФЗ, от 26.07.2006 N 133-ФЗ, от 26.07.2006 N 134-ФЗ,

    от 27.07.2006 N 139-ФЗ, от 27.07.2006 N 153-ФЗ, от 16.10.2006 N 160-ФЗ,

    от 03.11.2006 N 181-ФЗ, от 03.11.2006 N 182-ФЗ, от 05.11.2006 N 189-ФЗ,

    от 04.12.2006 N 201-ФЗ, от 04.12.2006 N 203-ФЗ, от 18.12.2006 N 232-ФЗ,

    от 29.12.2006 N 258-ФЗ, от 29.12.2006 N 262-ФЗ, от 30.12.2006 N 266-ФЗ,

    от 30.12.2006 N 270-ФЗ, от 09.02.2007 N 19-ФЗ, от 29.03.2007 N 39-ФЗ,

    от 09.04.2007 N 44-ФЗ, от 09.04.2007 N 45-ФЗ, от 20.04. 2007 N 54-ФЗ,

    от 07.05.2007 N 66-ФЗ, от 10.05.2007 N 70-ФЗ, от 22.06.2007 N 116-ФЗ,

    от 19.07.2007 N 141-ФЗ, от 24.07.2007 N 204-ФЗ, от 24.07.2007 N 210-ФЗ,

    от 24.07.2007 N 211-ФЗ, от 24.07.2007 N 212-ФЗ (ред. 27.12.2009),

    от 24.07.2007 N 218-ФЗ, от 02.10.2007 N 225-ФЗ, от 18.10.2007 N 230-ФЗ,

    от 08.11.2007 N 257-ФЗ, от 27.11.2007 N 273-ФЗ, от 01.12.2007 N 304-ФЗ,

    от 06.12.2007 N 333-ФЗ, от 03.03.2008 N 21-ФЗ, от 29.04.2008 N 58-ФЗ,

    от 13.05.2008 N 66-ФЗ, от 16.05.2008 N 74-ФЗ, от 14.07.2008 N 118-ФЗ,

    от 22.07.2008 N 126-ФЗ, от 22.07.2008 N 145-ФЗ, от 22.07.2008 N 148-ФЗ,

    от 08.11.2008 N 197-ФЗ, от 03.12.2008 N 240-ФЗ, от 03.12.2008 N 247-ФЗ,

    от 03.12.2008 N 250-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ, от 25.12.2008 N 280-ФЗ,

    от 25.12.2008 N 281-ФЗ, от 26.12.2008 N 293-ФЗ, от 30.12.2008 N 309-ФЗ,

    от 09.02.2009 N 3-ФЗ, от 09.02.2009 N 9-ФЗ, от 07.05.2009 N 86-ФЗ,

    от 03.06.2009 N 104-ФЗ, от 03.06.2009 N 112-ФЗ,

    от 03.06. 2009 N 121-ФЗ (ред. 17.07.2009), от 28.06.2009 N 122-ФЗ,

    от 28.06.2009 N 124-ФЗ, от 29.06.2009 N 133-ФЗ, от 29.06.2009 N 134-ФЗ,

    от 17.07.2009 N 160-ФЗ, от 17.07.2009 N 162-ФЗ, от 19.07.2009 N 198-ФЗ,

    от 19.07.2009 N 205-ФЗ, от 24.07.2009 N 209-ФЗ, от 24.07.2009 N 213-ФЗ,

    от 09.11.2009 N 247-ФЗ, от 09.11.2009 N 249-ФЗ, от 23.11.2009 N 261-ФЗ,

    от 25.11.2009 N 274-ФЗ, от 28.11.2009 N 305-ФЗ, от 21.12.2009 N 330-ФЗ,

    от 21.12.2009 N 336-ФЗ, от 28.12.2009 N 380-ФЗ, от 09.03.2010 N 20-ФЗ,

    от 09.03.2010 N 27-ФЗ, от 05.04.2010 N 47-ФЗ, от 05.04.2010 N 55-ФЗ,

    от 30.04.2010 N 69-ФЗ, от 08.05.2010 N 83-ФЗ, от 19.05.2010 N 86-ФЗ,

    от 19.05.2010 N 87-ФЗ, от 19.05.2010 N 88-ФЗ, от 19.05.2010 N 92-ФЗ,

    от 31.05.2010 N 108-ФЗ, от 17.06.2010 N 119-ФЗ, от 01.07.2010 N 132-ФЗ,

    от 05.07.2010 N 153-ФЗ, от 01.07.2010 N 145-ФЗ, от 23.07.2010 N 169-ФЗ,

    от 23.07.2010 N 171-ФЗ, от 23.07.2010 N 174-ФЗ, от 23.07.2010 N 175-ФЗ,

    от 23.07.2010 N 176-ФЗ, от 26. 07.2010 N 186-ФЗ, от 26.07.2010 N 189-ФЗ,

    от 27.07.2010 N 195-ФЗ, от 27.07.2010 N 222-ФЗ, от 27.07.2010 N 223-ФЗ,

    от 27.07.2010 N 224-ФЗ, от 27.07.2010 N 226-ФЗ, от 27.07.2010 N 229-ФЗ,

    от 27.07.2010 N 237-ФЗ, от 27.07.2010 N 238-ФЗ, от 27.07.2010 N 239-ФЗ,

    от 30.07.2010 N 242-ФЗ, от 04.10.2010 N 263-ФЗ, от 04.10.2010 N 264-ФЗ,

    от 08.11.2010 N 293-ФЗ, от 29.11.2010 N 313-ФЗ, от 08.12.2010 N 347-ФЗ,

    от 23.12.2010 N 369-ФЗ, от 23.12.2010 N 380-ФЗ, от 23.12.2010 N 381-ФЗ,

    от 28.12.2010 N 398-ФЗ, от 28.12.2010 N 411-ФЗ, от 28.12.2010 N 417-ФЗ,

    от 28.12.2010 N 421-ФЗ, от 29.12.2010 N 435-ФЗ, от 29.12.2010 N 442-ФЗ,

    от 07.02.2011 N 4-ФЗ, от 07.02.2011 N 8-ФЗ, от 06.04.2011 N 66-ФЗ,

    от 06.04.2011 N 68-ФЗ, от 21.04.2011 N 69-ФЗ, от 21.04.2011 N 71-ФЗ,

    от 04.05.2011 N 97-ФЗ, от 04.05.2011 N 98-ФЗ, от 03.06.2011 N 120-ФЗ,

    от 04.06.2011 N 127-ФЗ, от 27.06.2011 N 162-ФЗ, от 01.07.2011 N 170-ФЗ,

    от 11.07.2011 N 193-ФЗ, от 11. 07.2011 N 198-ФЗ, от 11.07.2011 N 199-ФЗ,

    от 11.07.2011 N 200-ФЗ, от 11.07.2011 N 207-ФЗ, от 18.07.2011 N 225-ФЗ,

    от 18.07.2011 N 226-ФЗ, от 18.07.2011 N 236-ФЗ, от 18.07.2011 N 237-ФЗ,

    от 18.07.2011 N 242-ФЗ, от 18.07.2011 N 243-ФЗ, от 20.07.2011 N 250-ФЗ,

    от 21.07.2011 N 252-ФЗ, от 21.07.2011 N 253-ФЗ, от 21.07.2011 N 257-ФЗ,

    от 06.11.2011 N 295-ФЗ, от 06.11.2011 N 296-ФЗ, от 07.11.2011 N 304-ФЗ,

    от 08.11.2011 N 308-ФЗ, от 16.11.2011 N 311-ФЗ, от 16.11.2011 N 312-ФЗ,

    от 21.11.2011 N 327-ФЗ, от 21.11.2011 N 329-ФЗ, от 21.11.2011 N 331-ФЗ,

    от 30.11.2011 N 347-ФЗ, от 30.11.2011 N 364-ФЗ, от 03.12.2011 N 378-ФЗ,

    от 03.12.2011 N 383-ФЗ, от 06.12.2011 N 400-ФЗ, от 06.12.2011 N 403-ФЗ,

    от 06.12.2011 N 404-ФЗ, от 06.12.2011 N 409-ФЗ, от 06.12.2011 N 410-ФЗ,

    от 06.12.2011 N 413-ФЗ, от 07.12.2011 N 420-ФЗ, от 08.12.2011 N 424-ФЗ,

    от 31.01.2012 N 2-ФЗ, от 01.03.2012 N 18-ФЗ, от 02.04.2012 N 30-ФЗ,

    от 02.04.2012 N 31-ФЗ, от 23. 04.2012 N 34-ФЗ, от 23.04.2012 N 36-ФЗ,

    от 03.05.2012 N 44-ФЗ, от 03.05.2012 N 47-ФЗ, от 05.06.2012 N 51-ФЗ,

    от 05.06.2012 N 52-ФЗ, от 08.06.2012 N 65-ФЗ, от 14.06.2012 N 78-ФЗ,

    от 10.07.2012 N 116-ФЗ, от 28.07.2012 N 131-ФЗ, от 28.07.2012 N 133-ФЗ,

    от 28.07.2012 N 140-ФЗ, от 28.07.2012 N 141-ФЗ, от 02.10.2012 N 158-ФЗ,

    от 12.11.2012 N 191-ФЗ, от 12.11.2012 N 192-ФЗ, от 12.11.2012 N 193-ФЗ,

    от 12.11.2012 N 194-ФЗ, от 29.11.2012 N 207-ФЗ, от 01.12.2012 N 212-ФЗ,

    от 03.12.2012 N 244-ФЗ, от 25.12.2012 N 252-ФЗ, от 25.12.2012 N 255-ФЗ,

    от 29.12.2012 N 277-ФЗ, от 30.12.2012 N 314-ФЗ, от 30.12.2012 N 315-ФЗ,

    от 30.12.2012 N 316-ФЗ, от 30.12.2012 N 318-ФЗ, от 23.02.2013 N 11-ФЗ,

    от 23.02.2013 N 12-ФЗ, от 23.02.2013 N 13-ФЗ, от 23.02.2013 N 14-ФЗ,

    от 05.04.2013 N 33-ФЗ, от 05.04.2013 N 34-ФЗ, от 05.04.2013 N 43-ФЗ,

    от 05.04.2013 N 49-ФЗ, от 05.04.2013 N 50-ФЗ, от 05.04.2013 N 58-ФЗ,

    от 22.04.2013 N 62-ФЗ, от 07.05.2013 N 80-ФЗ, от 07. 05.2013 N 91-ФЗ,

    от 07.05.2013 N 92-ФЗ, от 07.05.2013 N 96-ФЗ (ред. 02.07.2013),

    от 07.05.2013 N 98-ФЗ, от 07.06.2013 N 113-ФЗ (ред. 23.07.2013),

    от 07.06.2013 N 117-ФЗ, от 28.06.2013 N 134-ФЗ, от 29.06.2013 N 135-ФЗ,

    от 29.06.2013 N 136-ФЗ, от 02.07.2013 N 150-ФЗ, от 02.07.2013 N 162-ФЗ,

    от 02.07.2013 N 166-ФЗ, от 02.07.2013 N 173-ФЗ, от 02.07.2013 N 177-ФЗ,

    от 02.07.2013 N 178-ФЗ, от 02.07.2013 N 185-ФЗ, от 02.07.2013 N 186-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 192-ФЗ, от 23.07.2013 N 193-ФЗ, от 23.07.2013 N 194-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 196-ФЗ, от 23.07.2013 N 195-ФЗ, от 23.07.2013 N 197-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 198-ФЗ (ред. 28.12.2013), от 23.07.2013 N 199-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 200-ФЗ, от 23.07.2013 N 201-ФЗ, от 23.07.2013 N 202-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 203-ФЗ, от 23.07.2013 N 207-ФЗ, от 23.07.2013 N 211-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 226-ФЗ, от 23.07.2013 N 245-ФЗ, от 23.07.2013 N 248-ФЗ,

    от 23.07.2013 N 249-ФЗ, от 23.07.2013 N 252-ФЗ, от 30.09.2013 N 262-ФЗ,

    от 21. 10.2013 N 273-ФЗ, от 21.10.2013 N 274-ФЗ, от 21.10.2013 N 275-ФЗ,

    от 21.10.2013 N 276-ФЗ, от 21.10.2013 N 282-ФЗ, от 02.11.2013 N 285-ФЗ,

    от 02.11.2013 N 294-ФЗ, от 02.11.2013 N 304-ФЗ, от 02.11.2013 N 305-ФЗ,

    от 25.11.2013 N 310-ФЗ, от 25.11.2013 N 311-ФЗ, от 25.11.2013 N 313-ФЗ,

    от 25.11.2013 N 315-ФЗ, от 25.11.2013 N 316-ФЗ, от 25.11.2013 N 317-ФЗ,

    от 02.12.2013 N 326-ФЗ, от 02.12.2013 N 340-ФЗ, от 02.12.2013 N 341-ФЗ,

    от 02.12.2013 N 342-ФЗ, от 02.12.2013 N 343-ФЗ, от 02.12.2013 N 344-ФЗ,

    от 21.12.2013 N 363-ФЗ, от 21.12.2013 N 365-ФЗ, от 21.12.2013 N 375-ФЗ,

    от 21.12.2013 N 376-ФЗ, от 28.12.2013 N 383-ФЗ, от 28.12.2013 N 396-ФЗ,

    от 28.12.2013 N 415-ФЗ, от 28.12.2013 N 416-ФЗ, от 28.12.2013 N 421-ФЗ,

    от 28.12.2013 N 429-ФЗ, от 28.12.2013 N 430-ФЗ, от 28.12.2013 N 434-ФЗ,

    от 28.12.2013 N 437-ФЗ, от 28.12.2013 N 445-ФЗ, от 03.02.2014 N 6-ФЗ,

    от 03.02.2014 N 7-ФЗ, от 03.02.2014 N 8-ФЗ, от 03.02.2014 N 15-ФЗ,

    от 12. 03.2014 N 27-ФЗ, от 12.03.2014 N 31-ФЗ, от 12.03.2014 N 32-ФЗ,

    от 12.03.2014 N 33-ФЗ, от 02.04.2014 N 61-ФЗ, от 02.04.2014 N 69-ФЗ,

    от 02.04.2014 N 70-ФЗ, от 20.04.2014 N 77-ФЗ,

    от 05.05.2014 N 97-ФЗ (ред. 21.07.2014), от 05.05.2014 N 101-ФЗ,

    от 05.05.2014 N 105-ФЗ, от 05.05.2014 N 112-ФЗ, от 05.05.2014 N 119-ФЗ,

    от 05.05.2014 N 120-ФЗ, от 05.05.2014 N 121-ФЗ, от 05.05.2014 N 122-ФЗ,

    от 05.05.2014 N 125-ФЗ, от 05.05.2014 N 128-ФЗ, от 05.05.2014 N 130-ФЗ,

    от 04.06.2014 N 142-ФЗ, от 04.06.2014 N 143-ФЗ, от 23.06.2014 N 160-ФЗ,

    от 23.06.2014 N 162-ФЗ, от 23.06.2014 N 171-ФЗ, от 28.06.2014 N 173-ФЗ,

    от 28.06.2014 N 189-ФЗ, от 21.07.2014 N 210-ФЗ, от 21.07.2014 N 213-ФЗ,

    от 21.07.2014 N 217-ФЗ, от 21.07.2014 N 219-ФЗ, от 21.07.2014 N 223-ФЗ,

    от 21.07.2014 N 227-ФЗ, от 21.07.2014 N 232-ФЗ, от 21.07.2014 N 243-ФЗ,

    от 21.07.2014 N 247-ФЗ, от 21.07.2014 N 255-ФЗ (ред. 24.11.2014),

    от 21.07.2014 N 258-ФЗ, от 21.07.2014 N 263-ФЗ, от 21. 07.2014 N 277-ФЗ,

    от 14.10.2014 N 307-ФЗ, от 22.10.2014 N 315-ФЗ, от 22.10.2014 N 317-ФЗ,

    от 04.11.2014 N 332-ФЗ, от 24.11.2014 N 355-ФЗ, от 24.11.2014 N 357-ФЗ,

    от 24.11.2014 N 361-ФЗ, от 24.11.2014 N 362-ФЗ, от 24.11.2014 N 370-ФЗ,

    от 24.11.2014 N 372-ФЗ, от 24.11.2014 N 373-ФЗ, от 01.12.2014 N 419-ФЗ,

    от 22.12.2014 N 430-ФЗ, от 22.12.2014 N 434-ФЗ, от 22.12.2014 N 436-ФЗ,

    от 22.12.2014 N 437-ФЗ, от 22.12.2014 N 438-ФЗ, от 22.12.2014 N 439-ФЗ,

    от 22.12.2014 N 446-ФЗ, от 29.12.2014 N 482-ФЗ, от 29.12.2014 N 484-ФЗ,

    от 31.12.2014 N 494-ФЗ, от 31.12.2014 N 514-ФЗ, от 31.12.2014 N 515-ФЗ,

    от 31.12.2014 N 521-ФЗ, от 31.12.2014 N 528-ФЗ, от 31.12.2014 N 530-ФЗ,

    от 31.12.2014 N 531-ФЗ, от 31.12.2014 N 532-ФЗ, от 03.02.2015 N 7-ФЗ,

    от 12.02.2015 N 17-ФЗ, от 08.03.2015 N 35-ФЗ, от 08.03.2015 N 41-ФЗ,

    от 08.03.2015 N 46-ФЗ, от 08.03.2015 N 57-ФЗ, от 30.03.2015 N 60-ФЗ,

    от 30.03.2015 N 61-ФЗ, от 30.03.2015 N 67-ФЗ, от 06. 04.2015 N 71-ФЗ,

    от 06.04.2015 N 81-ФЗ, от 02.05.2015 N 111-ФЗ, от 02.05.2015 N 116-ФЗ,

    от 02.05.2015 N 117-ФЗ, от 02.05.2015 N 120-ФЗ, от 23.05.2015 N 129-ФЗ,

    от 08.06.2015 N 140-ФЗ, от 08.06.2015 N 143-ФЗ, от 29.06.2015 N 154-ФЗ,

    от 29.06.2015 N 159-ФЗ, от 29.06.2015 N 175-ФЗ, от 29.06.2015 N 181-ФЗ,

    от 29.06.2015 N 192-ФЗ, от 29.06.2015 N 199-ФЗ, от 29.06.2015 N 204-ФЗ,

    от 13.07.2015 N 220-ФЗ, от 13.07.2015 N 228-ФЗ, от 13.07.2015 N 230-ФЗ,

    от 13.07.2015 N 233-ФЗ, от 13.07.2015 N 236-ФЗ, от 13.07.2015 N 248-ФЗ,

    от 13.07.2015 N 250-ФЗ (ред. 05.10.2015), от 13.07.2015 N 265-ФЗ,

    от 05.10.2015 N 275-ФЗ, от 05.10.2015 N 283-ФЗ, от 05.10.2015 N 288-ФЗ,

    от 27.10.2015 N 291-ФЗ, от 03.11.2015 N 304-ФЗ, от 03.11.2015 N 307-ФЗ,

    от 28.11.2015 N 340-ФЗ, от 28.11.2015 N 344-ФЗ, от 28.11.2015 N 345-ФЗ,

    от 28.11.2015 N 350-ФЗ, от 14.12.2015 N 378-ФЗ, от 14.12.2015 N 379-ФЗ,

    от 29.12.2015 N 391-ФЗ, от 29.12.2015 N 408-ФЗ, от 30. 12.2015 N 439-ФЗ,

    от 30.12.2015 N 442-ФЗ, от 30.12.2015 N 443-ФЗ, от 30.12.2015 N 456-ФЗ,

    от 30.12.2015 N 459-ФЗ, от 30.12.2015 N 464-ФЗ, от 15.02.2016 N 30-ФЗ,

    от 02.03.2016 N 49-ФЗ, от 09.03.2016 N 54-ФЗ, от 09.03.2016 N 63-ФЗ,

    от 09.03.2016 N 64-ФЗ, от 09.03.2016 N 66-ФЗ, от 30.03.2016 N 77-ФЗ,

    от 30.03.2016 N 81-ФЗ, от 05.04.2016 N 89-ФЗ, от 05.04.2016 N 104-ФЗ,

    от 26.04.2016 N 114-ФЗ, от 01.05.2016 N 133-ФЗ, от 01.05.2016 N 135-ФЗ,

    от 01.05.2016 N 138-ФЗ, от 01.05.2016 N 139-ФЗ, от 02.06.2016 N 160-ФЗ,

    от 02.06.2016 N 161-ФЗ, от 23.06.2016 N 195-ФЗ, от 23.06.2016 N 200-ФЗ,

    от 23.06.2016 N 202-ФЗ, от 23.06.2016 N 205-ФЗ, от 23.06.2016 N 207-ФЗ,

    от 23.06.2016 N 208-ФЗ, от 23.06.2016 N 212-ФЗ, от 23.06.2016 N 213-ФЗ,

    от 23.06.2016 N 215-ФЗ, от 23.06.2016 N 218-ФЗ, от 23.06.2016 N 222-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 227-ФЗ, от 03.07.2016 N 231-ФЗ, от 03.07.2016 N 250-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 261-ФЗ, от 03.07.2016 N 264-ФЗ, от 03. 07.2016 N 272-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 273-ФЗ, от 03.07.2016 N 284-ФЗ, от 03.07.2016 N 290-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 293-ФЗ, от 03.07.2016 N 305-ФЗ, от 03.07.2016 N 316-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 317-ФЗ, от 03.07.2016 N 318-ФЗ, от 03.07.2016 N 319-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 326-ФЗ, от 03.07.2016 N 349-ФЗ, от 03.07.2016 N 353-ФЗ,

    от 03.07.2016 N 354-ФЗ, от 03.07.2016 N 358-ФЗ, от 03.07.2016 N 372-ФЗ,

    от 06.07.2016 N 374-ФЗ, от 22.11.2016 N 393-ФЗ, от 05.12.2016 N 412-ФЗ,

    от 19.12.2016 N 440-ФЗ, от 19.12.2016 N 459-ФЗ, от 28.12.2016 N 471-ФЗ,

    от 28.12.2016 N 490-ФЗ, от 28.12.2016 N 506-ФЗ, от 28.12.2016 N 510-ФЗ,

    от 07.02.2017 N 11-ФЗ, от 07.02.2017 N 13-ФЗ, от 22.02.2017 N 18-ФЗ,

    от 07.03.2017 N 26-ФЗ, от 03.04.2017 N 65-ФЗ, от 17.04.2017 N 68-ФЗ,

    от 17.04.2017 N 74-ФЗ, от 17.04.2017 N 75-ФЗ, от 17.04.2017 N 78-ФЗ,

    от 01.05.2017 N 87-ФЗ, от 28.05.2017 N 100-ФЗ, от 01.06.2017 N 104-ФЗ,

    от 07.06.2017 N 118-ФЗ, от 01.07.2017 N 146-ФЗ, от 01. 07.2017 N 150-ФЗ,

    от 18.07.2017 N 175-ФЗ, от 26.07.2017 N 189-ФЗ, от 26.07.2017 N 206-ФЗ,

    от 26.07.2017 N 209-ФЗ, от 29.07.2017 N 223-ФЗ, от 29.07.2017 N 236-ФЗ,

    от 29.07.2017 N 263-ФЗ, от 29.07.2017 N 264-ФЗ, от 29.07.2017 N 265-ФЗ,

    от 29.07.2017 N 266-ФЗ, от 29.07.2017 N 267-ФЗ, от 29.07.2017 N 278-ФЗ,

    от 29.07.2017 N 279-ФЗ, от 30.10.2017 N 301-ФЗ, от 30.10.2017 N 309-ФЗ,

    от 30.10.2017 N 310-ФЗ, от 14.11.2017 N 318-ФЗ, от 14.11.2017 N 325-ФЗ,

    от 27.11.2017 N 336-ФЗ, от 05.12.2017 N 377-ФЗ, от 05.12.2017 N 385-ФЗ,

    от 05.12.2017 N 391-ФЗ, от 20.12.2017 N 396-ФЗ, от 20.12.2017 N 402-ФЗ,

    от 20.12.2017 N 414-ФЗ, от 28.12.2017 N 437-ФЗ, от 29.12.2017 N 446-ФЗ,

    от 29.12.2017 N 451-ФЗ (ред. 02.12.2019), от 29.12.2017 N 452-ФЗ,

    от 29.12.2017 N 456-ФЗ, от 29.12.2017 N 464-ФЗ, от 31.12.2017 N 499-ФЗ,

    от 05.02.2018 N 13-ФЗ, от 05.02.2018 N 16-ФЗ, от 07.03.2018 N 42-ФЗ,

    от 03.04.2018 N 62-ФЗ, от 03.04.2018 N 64-ФЗ, от 23. 04.2018 N 92-ФЗ,

    от 23.04.2018 N 97-ФЗ, от 23.04.2018 N 103-ФЗ, от 27.06.2018 N 154-ФЗ,

    от 27.06.2018 N 155-ФЗ, от 19.07.2018 N 215-ФЗ, от 19.07.2018 N 220-ФЗ,

    от 19.07.2018 N 221-ФЗ, от 29.07.2018 N 235-ФЗ, от 29.07.2018 N 236-ФЗ,

    от 29.07.2018 N 237-ФЗ, от 29.07.2018 N 238-ФЗ, от 29.07.2018 N 239-ФЗ,

    от 29.07.2018 N 240-ФЗ, от 29.07.2018 N 241-ФЗ, от 29.07.2018 N 242-ФЗ,

    от 29.07.2018 N 262-ФЗ, от 03.08.2018 N 298-ФЗ, от 03.08.2018 N 326-ФЗ,

    от 02.10.2018 N 347-ФЗ, от 11.10.2018 N 364-ФЗ, от 30.10.2018 N 377-ФЗ,

    от 30.10.2018 N 379-ФЗ, от 30.10.2018 N 388-ФЗ, от 12.11.2018 N 404-ФЗ,

    от 12.11.2018 N 406-ФЗ, от 12.11.2018 N 407-ФЗ, от 12.11.2018 N 410-ФЗ,

    от 12.11.2018 N 417-ФЗ, от 28.11.2018 N 450-ФЗ, от 27.12.2018 N 505-ФЗ,

    от 27.12.2018 N 510-ФЗ, от 27.12.2018 N 513-ФЗ, от 27.12.2018 N 521-ФЗ,

    от 27.12.2018 N 557-ФЗ, от 27.12.2018 N 570-ФЗ, от 06.02.2019 N 7-ФЗ,

    от 06.03.2019 N 23-ФЗ, от 18.03.2019 N 26-ФЗ, от 18. 03.2019 N 27-ФЗ,

    от 18.03.2019 N 28-ФЗ, от 18.03.2019 N 29-ФЗ, от 01.04.2019 N 44-ФЗ,

    от 01.04.2019 N 47-ФЗ, от 01.04.2019 N 52-ФЗ, от 15.04.2019 N 56-ФЗ,

    от 15.04.2019 N 57-ФЗ, от 15.04.2019 N 58-ФЗ, от 23.04.2019 N 64-ФЗ,

    от 01.05.2019 N 95-ФЗ, от 01.05.2019 N 96-ФЗ, от 29.05.2019 N 113-ФЗ,

    от 29.05.2019 N 114-ФЗ, от 06.06.2019 N 135-ФЗ, от 06.06.2019 N 136-ФЗ,

    от 17.06.2019 N 141-ФЗ, от 17.06.2019 N 142-ФЗ, от 17.06.2019 N 143-ФЗ,

    от 03.07.2019 N 171-ФЗ, от 18.07.2019 N 178-ФЗ, от 18.07.2019 N 180-ФЗ,

    от 26.07.2019 N 215-ФЗ, от 26.07.2019 N 216-ФЗ, от 26.07.2019 N 217-ФЗ,

    от 26.07.2019 N 218-ФЗ, от 26.07.2019 N 219-ФЗ, от 26.07.2019 N 220-ФЗ,

    от 26.07.2019 N 221-ФЗ, от 26.07.2019 N 222-ФЗ, от 26.07.2019 N 223-ФЗ,

    от 26.07.2019 N 229-ФЗ, от 02.08.2019 N 314-ФЗ, от 02.08.2019 N 317-ФЗ,

    от 16.10.2019 N 338-ФЗ, от 04.11.2019 N 353-ФЗ, от 04.11.2019 N 357-ФЗ,

    от 04.11.2019 N 361-ФЗ, от 12.11.2019 N 371-ФЗ, от 02. 12.2019 N 405-ФЗ,

    от 02.12.2019 N 409-ФЗ, от 16.12.2019 N 441-ФЗ, от 16.12.2019 N 442-ФЗ,

    от 16.12.2019 N 443-ФЗ, от 16.12.2019 N 444-ФЗ, от 27.12.2019 N 448-ФЗ,

    от 27.12.2019 N 493-ФЗ, от 27.12.2019 N 501-ФЗ, от 27.12.2019 N 504-ФЗ,

    от 18.02.2020 N 23-ФЗ, от 01.03.2020 N 31-ФЗ, от 01.03.2020 N 44-ФЗ,

    от 18.03.2020 N 56-ФЗ, от 01.04.2020 N 72-ФЗ, от 01.04.2020 N 89-ФЗ,

    от 01.04.2020 N 90-ФЗ, от 01.04.2020 N 99-ФЗ, от 24.04.2020 N 132-ФЗ,

    от 24.04.2020 N 133-ФЗ, от 08.06.2020 N 174-ФЗ, от 23.06.2020 N 184-ФЗ,

    от 23.06.2020 N 187-ФЗ, от 20.07.2020 N 218-ФЗ, от 20.07.2020 N 240-ФЗ,

    от 31.07.2020 N 278-ФЗ, от 31.07.2020 N 303-ФЗ, от 15.10.2020 N 319-ФЗ,

    от 15.10.2020 N 339-ФЗ, от 15.10.2020 N 341-ФЗ, от 08.12.2020 N 410-ФЗ,

    от 08.12.2020 N 420-ФЗ, от 22.12.2020 N 453-ФЗ, от 29.12.2020 N 471-ФЗ,

    от 30.12.2020 N 511-ФЗ, от 30.12.2020 N 512-ФЗ, от 30.12.2020 N 513-ФЗ,

    от 30.12.2020 N 516-ФЗ, от 30.12.2020 N 521-ФЗ, от 30. 12.2020 N 531-ФЗ,

    от 04.02.2021 N 4-ФЗ, от 17.02.2021 N 12-ФЗ, от 24.02.2021 N 14-ФЗ,

    от 24.02.2021 N 19-ФЗ, от 24.02.2021 N 24-ФЗ, от 24.02.2021 N 29-ФЗ,

    от 09.03.2021 N 36-ФЗ, от 09.03.2021 N 37-ФЗ, от 09.03.2021 N 38-ФЗ,

    от 24.03.2021 N 54-ФЗ, от 24.03.2021 N 55-ФЗ, от 05.04.2021 N 58-ФЗ,

    от 05.04.2021 N 64-ФЗ, от 05.04.2021 N 69-ФЗ, от 05.04.2021 N 71-ФЗ,

    от 05.04.2021 N 76-ФЗ, от 05.04.2021 N 82-ФЗ, от 05.04.2021 N 83-ФЗ,

    от 05.04.2021 N 84-ФЗ, от 20.04.2021 N 98-ФЗ, от 30.04.2021 N 102-ФЗ,

    от 26.05.2021 N 141-ФЗ, от 11.06.2021 N 162-ФЗ, от 11.06.2021 N 200-ФЗ,

    от 11.06.2021 N 201-ФЗ, от 11.06.2021 N 202-ФЗ, от 11.06.2021 N 203-ФЗ,

    от 11.06.2021 N 204-ФЗ, от 11.06.2021 N 205-ФЗ, от 11.06.2021 N 206-ФЗ,

    от 28.06.2021 N 232-ФЗ, от 01.07.2021 N 283-ФЗ, от 01.07.2021 N 286-ФЗ,

    от 21.12.2021 N 419-ФЗ, от 21.12.2021 N 425-ФЗ, от 21.12.2021 N 427-ФЗ,

    от 21.12.2021 N 428-ФЗ, от 30.12.2021 N 434-ФЗ, от 30.12.2021 N 468-ФЗ,

    от 30. 12.2021 N 479-ФЗ, от 30.12.2021 N 480-ФЗ, от 30.12.2021 N 481-ФЗ

    от 28.01.2022 N 2-ФЗ, от 16.02.2022 N 8-ФЗ,

    от 04.03.2022 N 31-ФЗ (ред. 14.07.2022), от 06.03.2022 N 40-ФЗ,

    от 06.03.2022 N 41-ФЗ, от 06.03.2022 N 42-ФЗ, от 25.03.2022 N 62-ФЗ,

    от 26.03.2022 N 70-ФЗ, от 16.04.2022 N 93-ФЗ, от 16.04.2022 N 103-ФЗ,

    от 28.05.2022 N 141-ФЗ, от 28.05.2022 N 145-ФЗ, от 11.06.2022 N 161-ФЗ,

    от 13.07.2022 N 235-ФЗ, от 14.07.2022 N 257-ФЗ, от 14.07.2022 N 259-ФЗ,

    от 14.07.2022 N 287-ФЗ, от 14.07.2022 N 289-ФЗ, от 14.07.2022 N 290-ФЗ,

    от 14.07.2022 N 291-ФЗ,

    с изм., внесенными Постановлениями Конституционного Суда РФ

    от 13.07.2010 N 15-П, от 25.04.2011 N 6-П, от 17.01.2013 N 1-П,

    Федеральным законом от 28.12.2013 N 388-ФЗ,

    Постановлениями Конституционного Суда РФ от 25.02.2014 N 4-П,

    от 08.04.2014 N 10-П, от 14.07.2015 N 20-П, от 17.02.2016 N 5-П,

    от 17.11.2016 N 25-П, от 23.05.2017 N 14-П, от 04.12.2017 N 35-П,

    от 18. 01.2019 N 5-П, от 04.02.2019 N 8-П, от 07.04.2020 N 15-П,

    от 23.06.2020 N 28-П, от 15.10.2020 N 41-П, от 16.10.2020 N 42-П,

    от 17.05.2021 N 19-П, от 09.11.2021 N 47-П, от 17.05.2022 N 19-П)

    Дизассемблер скриптов The Last of Us · GitHub

    d8 расположение магазина камерbce kill-player-фонарик сброс приоритета сбора установка светового процесса-цветаc набор-объект-зонд-дерево-вес подавление музыки90 носит-рюкзак?af простой-NPC-женщина?c3 npc-allow-camera-clip-during-igcef NPC-включить-навыкe npc-reject-request-to-reject-to-requestc44 NPC-захват-объектd38 npc-предпочитает-цель26d npc-вошел-экшн-пак?5 npc-set-allow-lose-target-out-of-zonec npc-разрешить следовать за бегством6f ожидание-npc-запрос-приятель-открыть-сообщение npc-получить-прибытие-расстояниеcca net-get-carry-object переопределение прицеливания игрок-сила-прицел-зум получить-ближний бой-научить-назначения5d Player-Allow-Pick-Pick-Pack-In-Boy-Or-Steal-Tension4 вытяжная сеткаa55 игрок-мгновенный-расходуемый5e игрок-мгновенное-вытягивание-оружия-по-идентификатору72 оружие-удалить-крафт-модыc получить локатор оружия игрока1a перемещение лошади вдоль шлица - внутреннееa7 настройки перемещения запроса на лошадьa поиск фактов с плавающей запятой9f следящий шлицcb сигнал-камера-вырез4d принудительное фиксированное вращение вокруг y убить все присоединяемые5b получить совместную позицию время получения воды9 набор-вода-волны-скорость-приуроченоc7f набор-отражение-плоскость-информация9f отладка-рисование-треугольник7 коробка-поплавокaf is-fma сброс настроек рендеринга35 надстройка пламени npc-get-zone-center9 spawn-splasher-effect анимация Назад к результатам Руководство покажет вам, как разобрать все это, а затем собрать обратно.

    Разборка компьютера

    В нашем руководстве рассматриваются наиболее распространенные способы сборки компьютеров, но компьютеры и производители могут различаться. Если вы не можете получить доступ к определенному компоненту, когда он указан в руководстве, переходите к инструкциям по удалению других компонентов, пока не доберетесь до исходного компонента.

    Как правило, процесс заключается в отсоединении всех шнуров и кабелей, соединяющих компонент с другими компонентами, а затем извлечении компонента из корпуса или рамы. Компоненты могут крепиться к корпусу с помощью специальных зажимов, винтов или путем вставки в держатель. В каждом случае для удаления детали требуется не более чем небольшое усилие. Если он не движется, проверьте наличие дополнительных приспособлений, которые удерживают компонент на месте.

    Вам понадобится небольшая крестообразная отвертка и, в зависимости от производителя компонентов, возможно, плоская отвертка. Металл внутри корпуса компьютера может быть острым, поэтому вам могут понадобиться перчатки.

    Если вы восстанавливаете компьютер, обязательно задокументируйте, из какой области вы удалили компоненты, в каком порядке вы их удалили и какие кабели присоединены к каждой части. Вы можете сфотографировать перед каждым удалением или записать это. Также внимательно следите за винтами. Держите винты вместе с соответствующим компонентом, закрутив их обратно в отверстия на компоненте или на раме или приклеив их лентой в правильном месте.

    Шаг 1. Отключите компьютер и периферийные устройства от сети


    Выключите компьютер, отсоедините кабель питания и отсоедините все периферийные устройства, подключенные к компьютеру, такие как клавиатура, мышь, монитор, наушники и любые внешние накопители.

    Наденьте заземляющий браслет или прикоснитесь к неокрашенной металлической части компьютера, чтобы снять статическое электричество. Если вы идете по ковру в какой-либо точке, снова прикоснитесь к неокрашенной металлической части компьютера, чтобы снять накопленное статическое электричество.

     

    Шаг 2. Снимите боковые крышки


    Снимите по крайней мере одну боковую крышку, обычно правую, если смотреть на компьютер спереди. Возможно, вам будет легче получить доступ ко всем частям, если вы снимите обе боковые крышки; иногда на крышках есть винты с накатанной головкой для облегчения доступа.

     

    Шаг 3. Отсоедините разъемы


    Отсоедините все разъемы, затем удалите все устройства чтения карт и внутренние DVD-проигрыватели. Они обычно прикручиваются на место.

     

    Шаг 4. Снимите автономные вентиляторы


    Снимите все автономные вентиляторы. Это хорошее время, чтобы удалить пыль, пух и шерсть домашних животных с вентиляторов, если вы планируете использовать их повторно.

     

    Шаг 5. Извлеките накопитель


    Отсоедините кабели и извлеките накопитель. Как правило, накопители удерживаются на месте несколькими винтами. Если у вас есть жесткий диск, будьте осторожны при перемещении диска, так как твердые удары могут повредить его внутренние части.

     

    Шаг 6. Извлеките модули памяти (ОЗУ)


    Извлеките модули памяти (ОЗУ), нажав на зажимы на обоих концах модуля вниз. Это заставит модуль выскочить для легкого удаления. Не прикасайтесь к золотым разъемам на микросхемах, если вы повторно используете модули. Если вы не используете оперативную память повторно, узнайте, как ее можно использовать в других приложениях.

     

    Шаг 7. Снимите блок питания


    Снимите блок питания, отсоединив оставшиеся разъемы, а затем отвинтив блок от рамы.

    Шаг 8. Снимите адаптер материнской платы или карты расширения


    Снимите все адаптеры или карты расширения с материнской платы. Хотя эти карты обычно вставляются в предварительно сконфигурированные слоты, могут быть винты. Не прикасайтесь к золотым разъемам на картах, если вы переустанавливаете карты.

    Шаг 9. Извлеките материнскую плату


    Отсоедините все кабели от материнской платы, затем отвинтите ее от рамы, немного ослабив каждый винт, прежде чем снова ослабить каждый винт. Это предотвращает любую потенциальную деформацию материнской платы за счет постепенного ослабления натяжения на ней.

    Теперь все компоненты должны быть извлечены из корпуса компьютера. Если вы повторно используете футляр, самое время избавиться от всей пыли и пуха, которые могли собраться.

    Сборка компьютера

    При сборке компьютера вставьте компоненты в порядке, обратном их снятию, начиная с материнской платы. Подсоедините все кабели, когда будете вставлять компонент; большинство предметов подключаются к материнской плате и блоку питания.

    Поздравляем, вы разобрали и, возможно, снова собрали свой компьютер!


    © Micron Technology, Inc., 2017. Все права защищены. Информация, продукты и/или технические характеристики могут быть изменены без предварительного уведомления. Ни Crucial, ни Micron Technology, Inc. не несут ответственности за упущения или ошибки в типографике или фотографии. Micron, логотип Micron, Crucial и логотип Crucial являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Micron Technology, Inc. Все другие товарные знаки и знаки обслуживания являются собственностью соответствующих владельцев.

    objdump(1) — Руководство по Linux, стр.

    objdump(1) — справочная страница Linux
    95f6b8dd ждать-говорить
    be1ac62d сказать с контекстом
    779e6e9e ждать-говорить-с-контекстом
    159dcdd2 сказать предварительный ролик
    140d107b pre-roll-vox-event
    dafe91d1 pre-roll-vox-line-key
    2279d61e перестать говорить
    2fd9036a — вокс-занят?
    71580f30 это-говорящий?
    a2c6b659 подавление бездействия
    60683ccb закрытие
    f5dbfaa7 голосовое отключение
    32be7c35 голосовая поддержка
    b243c2c9 запрос-диалог
    47f17218 диалоговое получение эксклюзивной блокировки
    eb0ad246 по воксу?
    a3a22407 вокс завершен?
    6f5e13ba запуск-диалог-тест производительности
    9f684fa6 уровень набора объектов!
    872523ee событие :: получить информацию об атаке
    488d3bb8 тип атаки события?
    6edb6894 событие-атака-оружие?
    566fcba4 источник атаки события?
    f56f37c9 повреждение объекта события
    672ae8aa сетевая отправка события
    8679c923 трансляция события NPC
    17f2da1c facebook-разрешено?
    7716bd68 принудительно зараженные обновления-заставки
    92a2fbdc player-disable-meat-shield-борьба
    4038b641 игрок-сила-мясо-щит-борьба
    7bf62ec6 игрок-сила-вздрогнуть
    3e107981 сила пистолета слева
    205ae352 сила-пушка-правая сторона
    ee42f3eb set-gas-can-is-full
    7d89a82c e3-hack-force-camera-side-left
    8d788dba камера-не-столкновение-цель-камера-против-нпс
    ecaed71 camera-get-animated-index
    20e1da5d камера-установка-по-умолчанию-следовать
    8ce62576 камера-сила-стрейф-смотреть-на
    97f64dc0 камера-набор-медленное управление
    dcb3081b локальное пространство камеры
    7d1ac5eb камера-встряхивание-зум-камера
    2
    d40d2524 камера-восстановление-локатор
    49d850aa отключить слой фонарика
    e0a2bcab камера-сила-приседает
    96b50a91 камера-включить-относительное-вращение
    7c6f8323 камера-включить-перекрестное растворение
    b71ca7a3 камера-включить
    8e04d518 включение камеры без фокусировки
    d76c8b64 камера-не сбрасывается при появлении игрока
    02e9965f отказ от камеры
    29c9e722 камера-отключить
    b5e93ed4 исчезновение камеры
    c31d3021 камера-перемещена назад?
    d754ef39 камера-отключить-все
    ede188dd камера-бросить-все
    d57d36e9 точка переопределения цели камеры
    3c3d70d3 направление переопределения цели камеры
    0603b595 камера-отмена-прицел-переопределение
    faa7265b разрешение-вырез-компенсация камеры
    a4ac1c2f камера-анимация-включить
    d820968b камера-анимация-отключить
    653edcdf камера с принудительным наведением-сверхплотная
    0c474223 режим принудительного сдвига камеры
    5e переопределить-переместить-повернуть-цели
    92df02e8 игрок-скрыть-стрелку
    8dac1f65 убить-сброшенное-оружие-в-сфере
    913bc948 перевод-y-петля
    4a6f015a объект на объект?
    e990b4bd получить-объект-здоровье
    317f22c6 get-object-health-pct
    cf2e79ae набор-объект-здоровье
    4cb84841 ухудшить здоровье игрока
    37ddf093 Захват
    7107d57e спусковой трос
    4д209д87 отцеп-трос
    a49f8426 веревка-отключение-персонаж-столкновение
    a4a7b2e6 веревка-включить-персонаж-столкновение
    9b509cf9 Дай-салливан-фонарик
    ead294bd kill-салливан-фонарик
    59a3da2c Салливан-фонарик в руки
    11799cd1 Салливан-фонарик до талии
    c37fecc0 прикрепить-фонарик
    f94e2f06 включить фонарик
    b0eff27a аккумулятор для фонарика
    81465454 фонарик-сброс
    b1e5fa22 включен фонарик?
    46eabe53 Убийственный фонарь
    6a1ea60a прицеливание в точку
    444c41f1 огневая пуля без стрелка
    a69370fd отключить переопределение анимации оружия для одного кадра
    c7fd990c огнестрельное оружие
    f472f811 огнестрельное оружие по цели
    9062b153 испускание пули из спавнера
    05dd6f46 простое огнестрельное оружие NPC
    dde27074 набор-объект-фракция
    e18a9826 получить-объект-фракция
    42365f84 боевой выбор лучшего спавнера из группы
    077190db включены ли подсказки ближнего боя?
    4895dc59 выбор лучшей схемы-порождения
    1c445345 получить-идентификатор-региона-объекта-процесса
    8cdd98d5 сделать персонажа более влажным
    b207447a снаряды для уничтожения всех
    d8ad7497 набор масштабов раскачивания множитель
    75729b42 kill-3d-текст
    c3b829bd игрок-набор-хорошая позиция
    6c742763 набор-сбор-включен
    cca41f6d включен сбор урожая?
    2c
    39ace3d6 установить приоритет сбора урожая
    445ed996 приоритет сбора урожая
    cc24252e чистые собранные кузова
    e1ded080 стартовая последовательность субтитров
    97dce0a2 последовательность стоп-субтитров
    c67bfed2 дисплей-подзаголовок-текст
    389912a4 текст с прозрачными субтитрами
    503b595e эффект замедленной съемки
    6f26c192 стоп-звук
    49b63da6 плей-звук
    385747b6 play-sound-attached
    3670e863 воспроизведение звука в соединении
    b18 воспроизведение звука в позиции
    c5115628 воспроизведение звука на границе кадра
    6d6f58a8 предварительный звук
    00c11b61 использование уровня аудио-дождя
    3d69b8f7 fma-reset-part-modules
    5b61666f fma-запрос-часть-модуль
    fab05d37 набор настроек рендеринга
    b9eaa98a набор-рендер-вариант
    f12fa0e3 набор настроек рендеринга по умолчанию
    d862f50c деактивировать размытие
    dcfa292b восстановление-размытие
    32839068 почтовый ящик-на
    624bf689 почтовый ящик
    dea49a81 переход в черный цвет
    5daf1ddd выцветает до белого
    77e20a49 переход в черный цвет
    57505a6e набор-черный-бледный
    6f684f90 комплект-бело-бледный
    ef5d19f1 затухание звука
    bda58a56 набор-свет-фов
    6b4e7abd спаун-взрыв
    68f64e3c спавн-взрыв-только NPC
    95d6e606 spawn-proximity-mine
    70b2732a отключить мины близости
    c639ad71 добавить динамический свет
    d49 добавить динамическое световое соединение
    2f5dc938 обновление-динамический свет
    a1d959c1 набор динамических светлых цветов
    28dc0ae4 удалить динамический свет
    81269944 прикрепить свет к объекту
    fbde9a13 установить интенсивность процесса освещения
    ffdf4c6d получить интенсивность светового процесса
    fac
    873bb941 получить световой процесс-цвет
    6d
    9ac8d61f метчик для наклонной лестницы
    0be8135d набор-длина-зонда-обнаружения-лестницы-стены
    76a60252 набор-лестница-зонд-обед-задержка
    3687b7c1 set-ladder-fake-tap-registered
    858e0ede установить флаг отсутствия проекции
    7df5b4e3 разрешить-ногу-ик-другим
    f3f258be запретить-ногу-ик-другими
    f1a86ef0 set-ice-cave-stupid-gears-hack
    5c9a1633 не сталкиваться с союзниками
    ca5cf51d есть сокровище?
    9ba847c4 дарить сокровище
    248fe6c9 удалить сокровище
    f43e2e57 дай-элли-комиксы
    a373f28e дай Джоэлу все сокровища
    5dc46fdc дай-элли-сокровища по умолчанию
    3a88d93b удалить-элли-сокровище
    cd8422b1 дай-профиль-сокровище
    bc4b4f06 получить джойстик
    f00b13ed спрятанный, но не супер-замачивающий
    44a7360e скрыть кожух
    ced6d946 скрыть-hud-show-кнопки-фанфары
    8b588b25 набор-рэгдолл-поток
    896fb068 set-e3-экран загрузки
    47f1fb04 hud-set-таймер
    14887b7e hud-set-counter
    188de675 hud-hide-оружие
    bbb9b6e1 hud-hide-сетка
    0804ee71 play-movie
    0cd096e7 старт-фильм-аудио
    d55e5522 сброс актеров
    408bc467 set-player-current-dir-by-spawner
    3a741cad шумоподавление
    6d35f28d синхронизация аудио метаданных
    17ae9a8b кеш-звуковой банк
    617f9354 кеш-звуковой поток
    a2ef05f1 ключ кэш-речевого потока
    db22d0d6 кэш-музыка-плейлист
    7a44fc2a sync-vox-мета-данные
    af922c78 синхронизация-vox-igc-мета-данные
    41bf1caf sync-vox-mp-meta-data
    1e87de60 на экране
    2f4147d8 плей-музыка-жал
    0243b3bd получить текущий музыкальный плейлист
    0ef2b272 предварительная выборка музыки
    b39
    b4ee8f1d set-mixer-override
    ad1c1740 set-global-sound-register
    7ba7b379 получить глобальный звуковой регистр
    f04325f1 получить и установить глобальный звуковой регистр
    99c0abab вкл. глобальный звуковой регистр
    675f1960 set-global-sound-variable
    b1e4bd59 получить глобальную звуковую переменную
    358b2ad3 сообщение-учебник-разблокировки
    6b645139 показать-учебник-сообщение
    343e1d6c скрыть-учебное-сообщение
    9844df76 показать-учебное-сообщение-после-смерти
    0550a9bc calc-new-phase-from-speed-tree
    dfcfb620 начальная фаза расчета
    9ab7f010 расчет-начало-фаза-макс. кадров
    353ac3ee диапазон начальных фаз расчета
    d34cab53 calc-start-phase-max-frames-tree
    7f0bdc94 получить количество кадров в анимации
    3213826f разрешено ли использование крови?
    a4b464c9 это-сложно-очень-легко
    00ec83d6 e3-ложная пауза
    7608633e is-e3-судьи-режим?
    a54ecab0 есть-e3-стадийный режим?
    4ad547ba в режиме Fallon?
    cba7d8c9 это демо-окраина?
    74c06ece is-focus-test?
    dbd3d0d8 — это тестовая задача?
    2a990f91 это-демо-часть-2?
    bff578ab is-t2?
    dcf596c6 сложность получения
    a86d881d получить-дда
    daf9fed2 get-trap-door-index
    7a0db769 переопределение огненной вспышки
    4b07b550 подсчет боеприпасов в пределах региона
    87bb73eb player-disable-wall-touch
    4a5e469f проверка игрока на попадание
    a028680c прикрепляемый к спавну
    60389c5e прикрепить
    dd6fcd47 отсоединить
    df85ea60 учебник-подсказки?
    50c97b57 существует ли автоматическое сохранение?
    472480c9 набор-фокусируемость-игнорировать
    bf697b95 комплект-фокусируемый-сцепленный
    a8024193 Убить всех-разрушаемых
    50dc2915 убить все выпавшее оружие
    ee80843f добавить блик
    f1c0879d spawn-entity-faced-away-of-player
    8fc62cca ожидания-порождения-сущность-лицом-от-игрока
    b8df7eba spawn-low-health-entity
    4
    58b2d6fd посмотреть на
    ea4f3c96 посмотреть на объект
    583d42f2 ясно смотреть на
    514a52bc spawn-distraction-audio-event
    36f45a80 экран-заставка
    e988c89c получить идентификатор процесса-оружия
    e8722347 is-line-in-дым
    4add2f89 очистить-аннотировать
    f2766c26 аннотировать-объект
    780b9376 аннотировать-var
    ed3e299c аннотировать область
    6dc692ac запуск воспроизведения на текстуре материала
    d4674d47 остановка воспроизведения на текстуре материала
    f5559987 получить уровень усиления игрока
    3e91df67 дать уровень баффа игрока
    12d5de02 получить количество баффов
    eaf4515e получить значение символа усиления
    1ffe603f set-hud-button-location
    0832be4e набор-получает-свет-от-плеера-фонарик
    32d3de41 set-cast-shadow-in-player-flashlight
    717e8c4e make-listen-mode-noise-at-position
    f250ede9 игрок, играющий с травмами?
    25ecff5f открывается-заблокирован?
    60fdbf43 openable-is-open?
    936d0bfd show-low-health-tutorial
    939be4b1 отключить-учебник с низким уровнем здоровья
    4cde3e05 включен ли режим прослушивания?
    ae985ca7 hud-прицел-сетка-дисплей
    7b4ebcc1 слышал-Элли-шутка-раздел
    19c6fa58 is-spdlc?
    a0954e78 текущий-язык-английский?
    b247928f принудительно-блум-радиус
    841cb3bf фантомный шутер-включить
    cf0f9556 фантомный стрелок-набор-цель-процесс
    9b840cd0 фантомный стрелок-набор-обращенный-связанный-кадр
    786e672b фантомный стрелок-включить отслеживание цели
    91ed86fe фантомный стрелок-стреляй-и-убей-мишень
    d45b663d простые-npc-clear-запросы
    11d5b137 простой-npc-получить-локо-состояние
    82ee0196 простое-npc-force-loco-state
    531b2883 простой запрос NPC бездействующий
    1eb4517c простой-npc-запрос-сплайн-перемещение
    4ee8a81a простой-npc-запрос-сплайн-стадо
    ee1cb040 простой-npc-request-spline-flock-with-mover
    8f02b6dd простой-npc-запрос-стадо-к-цели
    f
    143c2925 простой-npc-достигнутая-цель?
    7e88e127 простой-NPC-запрос-погоня
    e49e20c3 простой-NPC-получить-погоню-цель
    1191adda simple-npc-set-anim-overlay
    b1be8da2 простой-npc-set-anim-params
    3e4a8890 простой-npc-set-nav-группа
    d65f7f82 простой-npc-enable-adjust-to-nav-mesh
    4d8c01cb простой-npc-набор-движение-скорость-шкала
    fc073392 простой-npc-set-turn-rate-scale
    0bbacf8a простой-npc-найти-ближайшую-жертву
    580ae21e простой-NPC-найти-соседей
    8062508d простой-нпс-умер
    34964ffa восстановление-нпс
    b886e873 восстановление NPC из лимба
    89fc7b69 c-spawn-npc-лимбо
    80cd27ad c-spawn-npc*
    d0b21510 удалить несуществующие NPC
    6
    1a6601a0 NPC-пометка-как-несуществующий
    75039236 npc-set-default-to-search
    2bbee040 npc-мой-боевой-менеджер-идентификатор
    5284d231 заголовок отладки
    9ae36e55 npc-отправить в лимбо
    b15f78eb npc-is-initial-spawn
    90c43236 npc-get-limbo-restore-state
    6d7e2b5f npc-set-боевые параметры
    ef527bc0 npc-умный осмотр
    c4823c39 точка-в
    65838dd8 точка-объект
    4b163339 четкая точка-в
    238a99a6 NPC-умер
    56eefcb1 npc-disable-ragdoll
    24b4acf3 все-вражеские-нпс-умереть
    69bec34b npcs-get-player-position
    ba80ef41 NPC-набор-боевое поведение
    923e28ac npc-set-targeting-params
    9d4025fb npc-set-outer-cover-угол-усеченного угла
    59e2a568 npc-set-inner-cover-угол-усечения
    9f80d21a npc-set-friend-in-line-of-fire-radius
    0df8a402 NPC-использование-ближайшее-укрытие
    cd422d55 ожидание-npc-использование-ближайшее-укрытие
    91e2b256 NPC-использование-ближайший окунь
    51583b01 ожидание-npc-использование-ближайший окунь
    017ff878 npc-cover-throw-granade-anim
    6cf8461b npc-use-cinematic-action-pack
    5c518d05 ждать-npc-использовать-кинематографический пакет действий
    0c66e9b0 npc-enable-grenade-friend-check
    e4fc48c3 npc-убит?
    e3c542be npc-spawned?
    e5325bd4 npc-живой?
    c9f4d633 npc-зараженная-угроза?
    28189ca9 NPC подвергли лоботомии?
    3
    3a7b18ba NPC-отключить-навык
    4ed55c14 NPC-использующий-навык?
    4830ee74 npc-стоп-скрипт
    2608ede1 NPC, использующий тип движения?
    63b30199 npc-add-traversal-skill
    56f22e2c npc-удалить-навык обхода
    31351ecc npc-infected-set-patrol-route
    314cfbb7 npc-набор-патруль-поиск
    e72b7b1b ожидание-нпс-патруль
    42138eea net-npc-патруль
    d8260e82 ожидание-нпс-патруль-поиск
    b4c05414 npc-патруль-поиск?
    24af2568 ожидание-нпс-очиститель
    28c975e0 NPC-набор-эмоций
    2290eecd NPC-набор-игнорировать
    76704022 npc-set-allow-adjust-head-to-nav-map
    4991d3d8 npc-set-find-nav-mesh-y-threshold
    8be2feee npc-enable-character-collider
    27b616c3 npc-disable-character-collider
    3011cfdb удалить-nav-mesh-приседание-ограничение
    32cfdf75 npc-force-strafe
    833d78fb npc-disallow-strafe
    f6cb805b npc-enable-block-first-tap-delay
    36caddc8 npc-set-zone-region
    3f7de282 NPC-набор-маркер-зоны
    f05480c1 NPC-замок в зоне
    9a180dd8 npc-чистая зона
    8e4b5e8c npc-set-zone-center-and-radius
    eaa06d24 get-npc-search-target-point
    ba99fef0 получить точку поиска трупа
    2ccec08c получить-название-жеста-от-динамика-направления-и-типа-оружия
    13619da1 npc-get-time-since-saw-entity
    a41bbcb9 npc-get-random-point-in-zone
    1554b39d npc-отклонить-запрос-расследовать
    20
    f4ccad4f NPC-пропал?
    dd5841d5 npc-проверить-на-пропавших-друзей
    4875b09d NPC-цель-в-зоне?
    eb265e4d НПС в бою?
    84be6cf9 npc-боевое-поведение-время
    fec8d941 npc-set-motion-speed-scale
    4ab54ecc npc-set-zone-update-method
    2816acd3 npc-set-zone-center-object
    2e1d3291 NPC-дроп-объект
    c4cac9a0 npc-уничтожить-удерживаемый-объект
    4d008bbc npc-set-perfect-aim
    ea79b72c npc-set-to-player-faction
    95ca7e04 npc-заставит-узнать-других
    2fc044de NPC-включить-стрельба
    6157e60a npc-set-shot-damage-multiplier
    6333da76 метательная граната
    73f7057a NPC-бросок-гранаты-в-игрока
    c753b054 NPC-набор-транспортное средство
    2361de65 NPC-набор-башня
    c4f8a990 NPC-набор-стрелок
    32866002 npc-set-defend-point
    8a80b796 npc-clear-defend-point
    25f05b04 npc-set-com-group-id
    fd05e64c npc-получить-время-с-в-расследовании
    e130a8b3 npc-знает?
    504c24f0 NPC-узнать-о
    a386a090 NPC-боевое расследование
    ed8a3df5 npc-осознать-на
    1e857d89 NPC-забыть цель
    78fdc8d9 NPC-начало поиска
    2a НПС-поиск
    c6331a18 NPC-зона поиска
    c95a1af6 enable-npc-search-update-dialog
    55345489 npc-видят?
    0a5fa063 NPC-может-видеть-цель?
    2361a73d NPC-имеет-подтвержденный-статус?
    6054bcdd NPC-набор-поведение
    00e100a5 npc-получить-поведение
    f8dab430 НПС в подвешенном состоянии?
    a13664b3 npc-телепорт-к
    488df8df NPC-движение-на-динамическую-скорость
    44c8d2a5 ожидание-npc-переход-на-динамическую-скорость
    34758859 npc-move-to-dynamic-speed-plane
    1c7f836d ожидание-npc-перемещение-на-динамическую-скоростную-плоскость
    0424a55a NPC-движение-к-цели-динамической-скорости
    79ddd6ca ожидание-npc-движение-к-цели-динамической-скорости
    7cb0bb43 NPC-переместить-к
    d85e63ff set-global-fight-params
    21d05d67 ждать-НПС
    9240b713 ожидание-нпс-переход-к
    6543fd73 NPC-движение-в-поиске
    a5f ожидание-npc-переход к поиску
    2d382cfe NPC-движение к игроку
    64188c96 ожидание-npc-движение-к-игроку
    cadc6d12 npc-give-player
    65dc8951 ожидание-npc-дай-игроку
    b89b4c90 NPC-движение к спаунеру
    8e74a4e8 ожидание-npc-переход-к-порождению
    3f692bed npc-move-to-spawner-in-search
    0fc0e0f3 ожидание-npc-перемещение-к-порождению-в-поиске
    8c4fc0df NPC-движение-вход
    77a41349 ожидание-npc-движение-вход
    4db7826b npc-стоять и стрелять
    8791ff87 NPC-движение через кран
    a6cda7a5 ожидание-npc-движение-через-кран
    6f3cb12d npc-телепорт-к-ап
    2b8 НПС-стоп
    e3b772a8 NPC-огненное оружие
    ee5c93b6 NPC-перезарядка оружия
    c6ebc1fb npc-цель-в-точку
    0f6f6948 ожидание-npc-цель-в-точку
    12f1eb31 npc-цель-объект
    e91a38a7 ожидание-NPC-прицел-на-объект
    f7d000b4 ожидание-npc-сюрприз
    fefbd6c7 npc-сюрприз
    37332723 npc-стоп-прицел
    d96c9f58 npc-нижнее оружие
    c46f6c24 npc-set-множитель слуха
    82b npc-set-distraction-hear-multiplier
    aea6af12 npc-sniper-set-watch-area
    f8b9878c npc-sniper-disable-watch-area
    c73764df npc-is-nav-map-position-blocked?
    e8c6c993 NPC-группа живых-количество
    61512ae0 npc-group-spawned-count
    034b1021 NPC-группа-мертвый счет
    97e6e340 npc-группа-найти-первых-живых
    2f9f4c95 npc-непредпочтительная-цель
    c2633ebc NPC-обмен с тряпичной куклой
    91c47d81 npc-set-corpse-timeout
    41bd32d4 убить всех тряпичных кукол в регионе
    37a3154f npc-disable-ragdoll-corpses
    e0149cb2 set-searchmap-diffusion-скорость
    94a52ba0 NPC-дроп-оружие
    c52e64f4 NPC-брать-оружие
    df5a7a07 NPC-дай-оружие
    19f5239a npc-драйв-автомобиль-к-точке
    a70867aa npc-drive-return-to-patrol-timeout
    de762e56 npc-заставить-слушать-режим-шум
    925d4b61 npc-громко-слушать-режим-шум
    395f20d1 npc-set-show-listen-mode-ally-icon
    d331a5b5 npc-set-weapon-visible
    2f7c45eb npc-имеет-огнестрельное оружие?
    1ad NPC-есть-гранаты?
    572d826c набор параметров работоспособности
    1272e557 NPC-изменение-видения-настройки
    4e3f7482 npc-attach-to-battle-manager
    196db2d3 npc-update-move-dest
    8715973e npc-set-accuracy-multiplier
    56a2902b нпс в ближнем бою с игроком?
    d815d9a6 spawn-dynamic-contextual-look-hint
    1409f930 npc-разрешить сброс оружия
    31
    46944d98 npc-поворот-к
    a86441c8 ждать-NPC-поворот-к
    83adc6c2 ожидание не занятого NPC
    b2af6c17 npc-имеет-сущности?
    504d8b8c нпс-на-нав-сетке?
    7add53d9 npc-игрок впереди?
    01630394 npc-play-facial-anim
    1a69b5ad число живых NPC
    1a933d69 нпс-макс-кол-во
    bf0f9313 NPC-лимбо-количество
    e8c76e33 NPC-бросок
    1f219b1b ожидание NPC-бросок
    33709653 npc-max-limbo-count
    4d44ba7d npc-clear-limbo-records
    9d7634c6 npc-clear-limbo-records-for-npc
    0b765dc4 npc-в-скриптованном-анимации?
    50b1376b NPC-увольняли-недавно?
    1e3d6840 npc-играет-сценарная-анимация?
    bb1575df npc-set-remap
    c08bea01 включить цель ближнего боя
    ace81e0f NPC-стреляй и убивай цель
    a706995d npc-enable-player-push
    c2e837b5 NPC-получить-взгляд-идентификатор
    14f1565d npc-get-melee-type
    631ae1c2 npc-get-motion-type
    278e7061 NPC-оружие вниз
    37e00e77 NPC-оружие
    33633de2 NPC-кобура-оружие
    7a439d8a ожидание-npc-кобура-оружие
    3b698f25 НПС-убийство
    7ca8796e npc-аудио-геймплей-событие
    5bd74a1b npc-set-cover-params
    942f9b8f npc-set-surprise-params
    5ba0372a npc-set-infected-params
    56daf1d5 зараженный-разрешить-сон
    2871dfd1 зараженный-спит?
    d5b03231 заражен-отвлечен?
    зараженный a3601bcb нюхает?
    091cc3d6 бросить зараженную пустулу
    546c162c зараженный-получить-время-с-разрыва-пустулы-брони
    91cd60d5 зараженный-сделать-отвлечение
    d5b NPC-поведение
    7ab9620a ожидание-NPC-поведение
    58f57f9b NPC-стоп-поведение
    55215a29 поведение-зараженный-холст-параметры
    454ac695 параметры поведения-поворота-к-лицу
    14dd249a поведение-съемка-стационарные-параметры
    d80e064b параметры поведения-обложки-стрельбы
    a85669fd параметры покрытия-поведения
    04c05ae3 поведение-переход-к-параметрам
    01fdf736 поведение-стрелять-движущиеся-параметры
    1598d905 npc-set-script-mode
    8c6c653f получить идентификатор архетипа NPC
    b5a1dda5 получить-npc-архетип
    c18fbdc9 npc-set-melee-skill-settings
    86579ad5 ожидание-нпц-энтер-зона
    7a5ba1e3 npc-clear-request-motion
    3229bbf9 npc-запрос-удержание
    d9fcc3dc npc-set-combat-follow-group
    addb00ed npc-clear-combat-follow-group
    f731c7f6 NPC-запрос-исследование
    c1de2f8e ожидание-npc-запрос-исследование
    3ef77f9d NPC-запрос-следовать
    59
    cf06bfbc npc-buddy-боевой-свободный
    5edd69ed NPC-запрос-ведущий
    9759c15e ожидание-npc-запрос-ведущий
    4dd51af8 npc-request-buddy-cover-post
    5fa020d3 ожидание-npc-запрос-прикрытие-сообщение
    5f224a88 npc-request-buddy-open-post
    9
    97e70681 npc-запрос-не атаковать
    aab59aad npc-запрос-всегда-атака
    7d44d995 npc-запрос-томми-атака
    7b2238d3 npc-запрос-атака по умолчанию
    bbcd98c npc-fire-once-on-position
    6d572015 npc-держащий предмет?
    748 npc-buddy-разрешить-предупредить
    29d9283c npc-buddy-allow-gifting-combat
    f50e73c3 npc-buddy-allow-gifting-explore
    ф9dfad68 npc-disable-flat-vision-cone
    eaf7df14 npc-buddy-allow-gifting-follow
    adf134a9 npc-buddy-enable-corpse-inspect
    bbc8d433 npc-buddy-allow-end-combat-warn
    82b7da6c npc-buddy-end-combat-warn-разрешено?
    e6c6c853 npc-buddy-allow-ambient-vox
    1259c92e npc-allow-combat-remarks
    3283ce05 npc-faction-allow-combat-remarks
    088721b3 npc-set-buddy-remarks-mode
    f99fd1c1 npc-buddy-allow-item-remarks
    9ff048ae говорит кто-нибудь приятель?
    cf9a32b2 npc-ближайший союзник
    b39d79e7 npc-override-hit-reaction-dir
    b40ac967 NPC в укрытии?
    1ffa51df npc-set-throwable-target
    ffd61356 npc-мёртвый-и-не-обугленный?
    c0a474fd npc-обугленный?
    961b3e8e npc-на-экране-и-видимо?
    ae47380d НПС на экране?
    7119a63c npc-e3-демо-дробовик-финал
    518079ad npc-время на экране
    f36a92b1 npc-set-hud-предупреждение
    015c8973 npc-конечность-расчленена?
    af8d0aff npc-может-расчленить-конечность?
    dbc785a5 нпс-расчленить конечность
    e570936e npc-может-повреждать-конечность?
    4858c2a2 npc-урон-конечность
    f53521be NPC-обезглавлен?
    0f0d4f61 NPC-получить состояние-описание
    c3e878ff npc-видящий-фонарик?
    783c564c npc-фонарик-контроллер-стабильный-внутренний
    df4ad9d7 npc-нарисованный-фонарик?
    b5ab2bb4 npc-set-requested-motion-type
    6fe19e6f npc-set-arrival-motion-type
    c4f880f5 темный-нпс-ви-фонарик
    ed79cd20 принудительное отключение всего AI-оружия-ik
    4e58d7e3 NPC-набор-расстояние-прибытия
    d33
    2e78a235 npc-set-force-player-push
    88737c67 npc-set-player-evade
    28b531c7 npc-набор-игрок-столкновение-жест
    9ef3a065 NPC-навигация в процессе?
    3c2cd983 npc-get-entered-ap-type
    4dc13b2f нпс в бешенстве?
    21527769 NPC-набор-основное-оружие
    73438c3d NPC-сброс-основное-оружие
    084ebb58 ожидание-NPC-башня-прицел-точка
    013a11fe npc-get-prop
    9c4e92fc npc-получить-время-с-цели
    0aab2d08 NPC-находится-в-крышке?
    63e74530 нпс-включить-хит-реакции
    a818ada9 npc-change-prop-parent
    173362eb npc-spawn-prop
    63bfd6df npc-hide-from-listen-mode-for-one-frame
    c5713bf4 это-НПС?
    62500a8e нпс-тест-диалог
    c11b7956 NPC-журнал
    bdb5798b жест ожидания
    be964e38 жест-к-точке
    9f2d0a3e получить-текущий-играющий-жест
    8157ed96 разрешить жесты бездействия?
    1f69bbc1 запретить бездействующие жесты
    184ef728 камера-набор-стрейф-бег
    3d5a351c камера-набор-стрейф-спринт
    c722ae4d камера-набор-стрейф-крауч
    b84fe955 камера-набор-стрейф-прыжок
    40c0e094 камера-набор-фонарик
    7c2f7800 камера-набор-двухтактный-переопределение
    99cb63c9 камера-набор-фонарик-приседание
    e5fc496c камера-набор-стрейф-ближний бой
    58c76e45 set-e3-hack-crouch-настройки камеры
    a9b8d56c фоторежим-прикрепите к потолку
    e937ebe4 чистая-можно-заработать-деньги?
    7708f645 сетевой-кооператив-хост-скрипт-идентификатор
    bfe7ba4e net-coop-team-failed?
    601d65ab чистая текущая чистая задача
    720a7247 чистая текущая чистая подзадача
    9921bb55 net-current-net-map-id
    529e3f1e чистый текущий раунд
    cfcfe09a net-spawn-entity
    c371f4a6 net-spawn-entity-at
    ef97df8a net-kill-entity
    eb633936 сеть-все-игроки-мертвы?
    51e8cebf получить цвет команды
    2eaa0a3d набор-допрос-победившая-команда
    3d85f092 набор-оживить-настройки
    1f8c0a58 сетка-вытягивание-значок цели
    b48148b6 сетевое всплывающее окно
    05752cfc идентификатор сетевого игрока
    2335480a net-npc-confirm-coop-players-contact
    85afd403 net-get-player-by-net-id
    37c58ef3 сетевой-локальный-игрок?
    4e0a4ba1 net-get-joypad-from-player
    a32306d0 net-get-net-id-from-joypad
    1f9f64e3 net-get-net-player-from-joypad
    3335df3d net-get-net-id-from-player
    6664a2bf сетевая команда
    50c854ee net-get-npc-fight-bound-frame
    1da4f418 net-apply-npc-fight-damage
    21c7b6a1 сетевой-персонаж-убит?
    a4200079 net-get-hold-object-spawner
    b88990b0 сетевой набор-бустер
    18319b3a net-get-booster-уровень
    36ac1a31 чистая сумма баффа с плавающей запятой
    fe7f13ae net-get-buff-amount-int32
    8f971ab5 сетевое время захвата
    b6365edd net-update-fight-ref
    46f27e55 количество активных игроков в сети
    16903a3f нетто-го
    27888b29 клиент-сеть-го
    9e47860f сетевая установка-ошибка-причина
    e463f09c сеть-порождены все игроки?
    053948dc сеть-все-игроки-вне-бездействия?
    0d00e5f8 нетто-множество с плавающей запятой
    c5d3ec67 сеть-набор-int32
    8a9ede38 сетевой набор-логическое значение
    d5e2614f сеть-набор-символ
    ab284eaa net-get-npc
    09995daa сетевой набор-счетчик
    e043c749 сетевой таймер
    d759b3a2 сеть-сет-волны
    4114aa2c сетевые опросы
    a524d95a net-set-lockbox-percent
    c79ed6be сетевое-установленное-сообщение
    dcce1165 сетевой сигнал-старт
    49bb70a4 сеть-IGCS-включена?
    46e0f6a9 сеть-сватовство?
    ca6127b4 сетевое соединение с опозданием?
    85d179ae-мульти?
    d670a567 net-get-game-type
    f9dd8a4f сетевые репаранты-игроки
    7b316107 чистый-старт-обратный отсчет
    24f74e8a чистый разделенный экран?
    58d сеть-джойстик-действителен?
    511a0e63 индекс сети-получения экрана
    ca6c02b2 блокировка сетевого игрока?
    ea074f56 чистая-получить-защищенная-команда
    d385ac70 нетто-выцветание до черного
    06d4f65a сетка-выцветание-черный
    2790c9cf получить-нет-владелец
    25966a62 чистая статистика приращения
    0a4f15ed сетка-приращение-статистика-локальная
    1a650fb4 чистый прирост-счет-игрока
    41b5137b чистый-прирост-командный-счет
    f52dff00 чистый результат
    086c135c сеть-получить-статистику
    a3dbbf91 чистый-выигранный раунд
    5c2254c4 доступ к сетевому игроку?
    772e6289 net-set-player-spawner
    65bb7f97 net-get-last-living-команда
    9b1b35cd net-get-team-count
    1c04700c net-get-team-respawn-pool
    d7297a0a сеть-уничтожить-все-мины
    4ba6a73b net-add-radar-icon
    8f9a4a09 сеть-радар-и-объектив
    57e5a6e9 net-add-respawn-weight-point
    e0fe121d net-clear-respawn-weight-point
    d64c0047 чистая-очистка-возрождения-веса-очков
    c71b0adf net-set-min-respawn-wait-time
    927d3ccd net-set-wipe-respawn
    0af05693 значение статистики?
    356d1db1 приращение-статистика
    51d790ed флаг-стат
    d6aeac89 сброс статистики
    0e7a9ff4 лог-финиш-игра
    7a7db2cd лог-финиш-dlc
    fe05bcfd набор-стат-бит
    504571e6 ожидание-кобура-игрок-оружие
    90fff8b1 кобура-игрок-оружие
    c6728174 игрок в бою?
    34220ce8 режим натяжения
    780538ce режим натяжения
    22e
    6ec37668 сброс прицеливания
    34e20686 игрок-улизнул?
    2722ade3 падение насмерть
    b555b6e3 отключить падение на смерть
    fad44485 игрок в регионе?
    e885c4d4 игрок в состоянии?
    53838e80 игрок-целится?
    97b2fd28 игрок в укрытии?
    5d2d16c9 отключить захват края
    792ac0c2 игрок-форс-край-падение
    eae - расслабленный режим движения?
    7f4eefa5 набор-перемещение-режим
    16ea1a1d набор-прогулочный
    ede11587 набор-прогон-тип
    0a136990 набор-прогулка-расслабленный тип
    60d89fba set-run-расслабленный тип
    9b10511f набор-спринт-расслабленный тип
    f99d6f23 set-walk-непростой тип
    eae set-run-uneasy-type
    abe9d50c set-sprint-tense-type
    0d672701 набор-супер-спринт-напряженный тип
    e1758d92 набор-приседание-прогулка-тип
    49a4d1f5 набор-приседание-спринт-тип
    3b28e552 set-run-tense-type
    e7638ca3 набор-прогулка-напряженный тип
    d09848fe игрок-отключить-в ближнем бою
    e8e13e7d сила-расстояние-остановка
    da533edc разрешить прыжок назад в любом месте
    835b6fe2 set-reverse-jump-enable
    2f1bd5dd получить-плеер-платформа
    3a646fb5 игрок-форс-прыжок-на
    ab7b43b9 игрок-карабкается?
    11acabb5 позиция лицом к игроку?
    024b9be2 набор-игрок-непобедимый
    5cbb48a8 Реакции без ударов при непобедимости
    01603e59 игрок-непобедимый?
    ab1b6459 set-player-бесконечные боеприпасы
    bfcb2d41 set-player-draw-weapon-in-combat-tension
    2fae80c5 убить игрока
    95bbaad kill-player-no-anime-by-id
    c63eaefa kill-player-no-anim
    f1811405 игрок-иди-рэгдолл
    0f13fdaa прицеливание игрока
    0fdcb8c4 сила игрока время прицеливания
    4cb
    e96cd997 сила-подлодка-столкновение
    c6e56494 скорость игрока
    402facab отключить-дино-прыжок-сбой-выглядит
    86550364 включить-динамический прыжок-ошибка-выглядит
    4ed6b3a5 отключить-форс-падение с выступа
    47a854a4 набор-крышка-задняя-дист
    4cbbc128 с возможностью плавания
    2c5c5a4a-отключение плавания
    a8507ebc с возможностью погружения
    114e9eef погружение-отключение
    5542401b-позволяет плавать-стоять на дне
    315fb50b плавать-запретить-стоять на дне
    fa72a080 заставить игрока плавать
    e6826441 игрок-плавает?
    b6be78bd игрок-ныряльщик?
    34a450aa игрок-вода-над головой?
    3e2b636c плеер-плавать-переносить
    9e5786ed игрок-плавать-поток
    a6061718 получить уровень дыхания игрока
    dbf42d58 установить уровень дыхания игрока
    621b4892 set-player-reath-settings-id
    1f0e45cc player-set-max-swim-depth
    e148f705 set-player-scripted-crouch-mode
    d7ea5232 игрок-присел?
    b1da0d91 набор-плавание-перетаскивание-множитель
    6409bea0 создание крепления для ремня
    212f3614 установка-сброс оружия
    c67f2bb8 игрок-толкающий-объект?
    928ac7fc игрок-восхождение
    4a0022e9 игрок-висит-возле-порождения?
    73ca3fa4 игрок-получает-ближайший-граничный-кадр
    788f222d игрок отключает прыжок с края
    c4eaaa65 игрок-сила-короткие прыжки
    8f89203b игрок-отключить-плоский прыжок
    b955b8b7 игрок-форс-твердая земля
    cc5b827b крышка отключения игрока
    7ee5039e player-disable-уступ-захват
    eb1480fe отключить хранилище на границе
    81b0dd6e player-disable-controls
    bb2c639d player-disable-controls-explicit
    d7f9eb4f player-disable-no-target-jumps
    f4f2c4ad player-enable-orient-to-edge-mode
    68
    player-enable-orient-to-edge-vent-mode
    7d2995c3 player-disable-auto-stand-up
    3cf1c20b player-enable-move-tracker
    cb550f6b игрок-инициировать-ближний бой
    f86db330 отключить-плеер-обложка-выход
    21e74b93 набор игроков-обучение-комбо-режим
    3220edd8 player-force-combo-medium-tutorial
    b01c8169 player-force-combo-light-tutorial
    73d
    0fc620ea player-force-fight-finisher
    87fba57c игрок-сила-число-ударов
    88a2d5c2 набор игроков-лежачий режим
    06f6d605 игрок-толкать-вперед-скорость
    26129579 игрок-включить-перемещение-подъем
    6694c1ba игрок-сила-рядом-дино-прыжки
    6bdc75a8 игрок-без края-падение
    4a5a1790 выбрать спотыкаться анимация
    699fb2ef выбрать споткнуться анимация с пробелом
    548b9030 у игрока-есть-оружие-и-боеприпасы?
    03b61318 у игрока-есть-оружие-и-нет-боеприпасов?
    10738a1a игрок-получить-выбранное-оружие
    f2db441a игрок-имеет-оружие?
    c9048f75 у игрока-есть-оружие-в-инвентаре?
    7ad75ba8 у игрока есть слот?
    05c060ac игрок получает оружие в слоте
    b5857b16 база игроков-получить оружие-в-слот
    3876a6ef player-force-self-fade
    9936b3c3 player-disable-auto-reload
    8ecf67f4 заставить игрока не приседать
    3d37a8aa дать игроку оружие
    d45a41b4 дать игроку оружие в руки
    3d4cf83a дать игроку обновление оружия
    1b0c4705 сделать свободный слот для оружия игрока
    2f025ad9 получить обновление оружия игрока
    8c21c6a5 get-player-weapon-upgrade-by-name
    1f821947 стоимость обновления оружия
    40eda01e игрок-очистить-инвентарь
    b4d5be79 дать игроку боеприпасы
    3efcd59e получить общее количество боеприпасов игрока
    20e8481f получить максимальный боезапас игрока
    677ac6c5 get-player-weapon-clip-size
    379be9fd удалить оружие игрока
    a60ee080 игрок-прицеливается в точку присоединения
    5bb8329c игрок-удалить-оружие
    80bafe8c set-player-max-fall-height
    844e9fd7 принудительное столкновение для прицеливания
    c9b3d52a player-force-dyno-jump-up
    ac8a12d2 игрок отключает прыжок от края
    9c5069bd игрок-автоприцел
    c08b6878 get-grapple-ap-ref
    42dbebfe player-take-melee-damage
    e8338a3e игрок-получает-арбалет-урон
    892e5d97 набор-игрок-здоровье
    19800ed3 получить скорость игрока
    671ccc4e получить скорость игрока
    174c4f7e установить-цель-спаунер-угол
    60c027ef отключить осмотр вокруг степеней свободы
    b6b6e273 отключить выход с низкой крышкой
    e8426144 переключатель крышки отключения игрока
    45f8cf7b игрок-сила-включить-быстрый поворот
    dba15993 player-set-cover-dir
    c33838c5 набор игроков-обложка-энтер-спаунер
    73f9441f игрок-набор-камера-пространство-спаунер
    5120aff2 регулировка наклона
    184280d1 игрок-сила-стелс
    c64a74ba отключить невидимый звук
    ef77b6e7 player-disable-blindfire-targeting
    0f17b9c6 игрок-включить-ладдер-размещение
    055b1af4 игрок без лестницы
    b1d6a745 игрок без вертикальной лестницы
    07bf773e игрок-пикап-лестница-только из середины
    c
    934c967b игрок-разрешить поднимать-лестницу-только-внизу
    a589718b player-force-allow-place-plank-через-щель
    12fd00cd set-plank-place-across-gap-find-navmesh-height-threshold
    95a7059игрок-способный-наклоняться?
    f59ea115 игрок-форс-перенос-лестница-планка
    15aef90b игрок-сила-не-стелс
    6f570c9d player-disable-cover-exit-over
    258df119 сила-высокий уступ-падение
    1dc1d601 игрок без родителя
    931eb73c отключить слежение за столкновением камеры
    e4549025 получить переносимый игроком объект
    d7539738 сила-волосы-анимация
    f69eb865 игрок-в-нпс-пути?
    ce9461c8 set-player-on-разрушающееся-здание
    d76a667d камера принудительной смерти
    ec27d02a set-player-jump-spawner
    c3366842 принудительное зависание игрока
    79ecfbdc player-disable-edge-180
    4330e22d игрок-отключить-прыжок
    ebfe460d игрок без перезагрузки
    c2f6486d player-disable-dyno-drop-to-foreground
    029bd1fc игрок-передний план-край-поиск
    dd9574eb игрок в дружественной деревне
    38040704 игрок-отключить-ближний бой
    f1b16e3a set-player-no-igc-kill-granade
    fb0eadbd игрок-огонь-оружие-на-прицеле
    c0
    169759b5 игрок-набор-мин-падение-расстояние
    f712ec10 принудительное хранилище к краю
    04e41ebc set-player-climb-spawner
    15b08523 скрытое-оружие игрока
    cf2 игрок прячет длинное оружие
    6c6eab6e player-use-large-npc-edge-collision
    3385fa01 игрок на узком краю
    6456f574 игрок предпочитает дино-прыжки
    c584239b режим поддержания напряжения
    3dc64b27 игрок скрывает этот кадр
    75fddb26 player-disable-from-edge-jumps
    8e83955a игрок-отключить-жестокий-ближний бой
    c5df59ce player-set-dyno-jump-adim-angle
    2a0b2311 player-train-wreck-dyno-jump-hack
    ca1772c6 игрок-край-персонаж-относительное-управление
    6c5c0a69 игрок-разрешить-оттолкнуть-выступ-скрытность-убить
    9b47d004 набор игроков-угол-подъем-расстояние-масштаб
    325747fc player-set-custom-inv-pages
    97bdab58 player-disallow-long-gun
    033de9f7 игрок-мгновенное-вытягивание-оружия
    44f3ec5d игрок-дро-оружие
    bf9c3613 игрок-запретить-расходные материалы
    b1a01483 игрок-запретить-оружие-слоты
    9a2f441d игрок-дро-оружие-по-идентификатору
    8
    492de666 демо-сброс настроек по умолчанию
    75f6aa32 получить объект края игрока
    1d74f02e get-player-edge-object-join
    be172fcd игрок-время прицеливания
    b0ee5f5b время игрока с момента обложки
    94bae94b игрок-время-боевое-напряжение
    bde99ae7 игрок-учить-комбо-треугольник?
    518ed169 игрок-учить-комбо-квадрат?
    bc643731 игрок-клип-процент заполнения
    8bccef26 игрок-оружие-число-пуль
    3b502bdb игрок-переместить-к
    061ad4d4 ждать-игрок-ход-к
    0174dd00 игрок-переход-к
    3c3e220f ожидание-игрока-поворот-к
    164533b5 игрок-переход к NPC-и-наклон
    681d5ac5 игрок-двигайся и наклоняйся
    93b37637 player-move-to-and-cross-gap
    9c0ef731 принудительно установить постную лестницу ap
    85fbb388 форс-набор-наклонная-лестница-ап-направление
    b485d8aa игрок-включить-режим-драки
    722e43a8 игрок-включить-драку-стрейф
    3ff825f1 включить рукопашный сплайн
    b0a56cad player-force-brawl-look-at-target
    02ff785f player-very-long-tail-func
    2bbee476 player-get-align-speed-from-anim
    fd4fa39d player-get-translated-anime-name
    6717e5fa set-player-base-look-жест
    47df8d3a сбросить базовый взгляд-жест игрока
    260ef9b8 set-player-random-lookats-enable
    4e047c1d set-player-force-look-в-направлении-камеры
    a4217db3 hack-anim-phase-func
    6db8b72c обложка набора игроков-сверхнапряженная
    6bc33111 игрок-матч-фаза скорости
    30f51cb7 показан значок взаимодействия?
    c741827d игрок-может-пушить?
    cd4ec05d set-player-inventory-count-by-name
    20733070 get-player-inventory-count-by-name
    3e72fb94 игрок-использует-инвентарь-предмет
    01bcc517 игрок-заточка-долговечность
    d6c7b8e0 игрок-изучит-рецепт
    0a356f73 игрок-показать-рецепт-уведомление
    7a4394ea игрок-знает-рецепт
    da3ba3bc player-enter-workbench
    dc9c3ecd player-exit-workbench
    2d8641b2 player-update-weapon-upgrade-page
    4aefb2ae игрок-коллекционные-только страница
    b9c6b597 игрок-может-карабкаться-прыгать?
    2861682e set-player-in-blizzard
    25ec4f8a сет-охота за игроками
    b4b73f39 набор игроков-уэйд-ток
    7cf5c5cd игрок-ограничение-сплайн-коридора
    9138f4a8 проверка игрока на взаимодействие во время igc
    63280c29 игрок-отключить-лицо-фонарик
    1effe8b2 player-get-current-move-mode
    c4ba1ddf игрок простаивает?
    0ded828b set-player-new-look
    303cd9b2 player-allow-run-away-vox
    4a78255a набор игроков-столкновение-радиус
    9c5fe987 player-disable-slope-speed-scale
    61612d07 генератор набора игроков с поддержкой мини-игры
    17b игрок-набор-генератор-мини-игра-прогресс
    66fffd01 is-генератор-хорошее время
    4f452a5f получить-нажать-объект-ap
    a3d1ff12 get-push-object-ap-no-binding
    43d0e45d приспособиться к земле ap
    718df3d0 нажать-объект-старт-лерп-в-позицию
    7c9b7fd6 толкнуть-объект-стоп-лерп-в-позицию
    55b05c2b игрок-конечность-расчленен?
    8767cd71 игрок-может-расчленить-конечность?
    9c785930 игрок-расчленить-конечность
    2a1612db плеер-можно-выполнить?
    1d337e0c набор игроков-анимационный-рюкзак
    ddcd85b2 игрок-очистить-анимированный-рюкзак
    fac21d92 игрок-принуждает-нести-ребенка-ходить
    647d7fe6 затухание-экран-повреждение-fx
    57f94c8d игрок-отключить-дружественный огонь
    f0c3d8cd set-player-listen-mode-settings-override
    879e5ea9 set-player-ik-mode-override
    c073104c player-set-anim-phase-on-top-2-instances-of-base-layer
    1452cfd3 показать ключ
    8302d2f8 аптечка игрока
    1c032f17 игрок-прыгает?
    a7e3bdc5 граната-постановщик-отключить
    7052dae7-директор-граната-включен?
    6769fb9e граната-директор-смена настроек
    37a29101 угол палки в диапазоне?
    8019f96a палка-игрок-угол-в-диапазоне?
    df439d53 символ на экране?
    3b065755 дистанционное закрытие?
    f60f08f9 против низкого покрытия?
    ef509be9 против стены-режим?
    d36fbc06 столкновение между атакующим и целью?
    376f57b9 угол удара о стену
    72cd1847 расстояние удара о стену
    e32ea710 get-wall-object-dir
    545b7610 стена в пределах диапазона анимации?
    8a8d8d9d вне уступа?
    2dab9d0c атакующий-блокирующий-защитник?
    305 по склону вверх?
    bf4cb33d по наклону вниз?
    8d2f1494 персонажей в ближнем бою?
    366ce5ee npc-незнающий-персонажа?
    07be3bdf получить здоровье персонажа
    8208751e импровизация-пикап поблизости?
    5d253753 локатор цели у края?
    0d67ee1e игрок в скрытности?
    efa игрок работает?
    78047738 set-player-animate-rate-multiplier
    02bb9f9a не на склоне?
    ca8c8a9a игрок в очереди?
    c34b8173 выстрел в стальной кулак?
    5415d916 четкие последовательные удары
    90df38f4 получить последовательные удары
    a409b7ae get-num-counters-выполнено
    cbe0c282 количество выполненных счетчиков приращения
    3ab72b0e недействительная очередь команд ближнего боя
    d9b170c0 получить текущее число ударов для оглушения
    a1407d31 получить необходимое количество ударов для оглушения
    1a17d5cd очистить число ударов за оглушение
    51c4c1c1 получить тип оружия
    2408dcdc получить идентификатор оружия
    32e2f581 оружие-имеет-крафт-моды?
    c
    fa88834d получить-рукопашное-оружие-начальное-здоровье
    73e441ee получить-оружие-ближнего боя-здоровье
    c6feb04b получить-начальное-апгрейд-здоровья-оружия ближнего боя
    b022b54a получить-улучшение-здоровья-оружия ближнего боя
    14bfe62b уменьшение здоровья оружия ближнего боя
    647ba4ee удерживающий пистолет?
    b467666f держащий длинный пистолет?
    40877036 без оружия?
    2548dcd6 персонаж-атакующий-персонаж?
    38427dcd получить-npc-шанс ближнего боя
    ae5c5161 Дэвид блокирует?
    94c702aa игрок-берет-NPC-оружие
    dd
    998e2428 Разрывное оружие
    ea018c90 заточка-сломается?
    baf04c65 сет-оружие сломано
    3a2897d0 оружие поражения
    2f78f75c Старт-сломо-оружие-мерцание
    2c0c5bed стоп-оружие-мерцание
    9d178673 t1-сменная головка
    9424b4f2 spawn-attached-granate
    ef765b46 настроен на метание гранат?
    69f4dc19 npc-авто-огонь
    7ef1ab3f получить количество ударов перед блоком
    b0ce3af9 получить количество ударов-приземлился
    5f9f41f9 число блоков приращения
    e14247f0 начало ближнего боя
    d279ffaa set-melee-dir-spawner
    46d44279 set-melee-end-dir-spawner
    4f696bc4 set-melee-override-ap-spawner
    c51547b3 set-melee-override-end-ap-spawner
    314d70bc должен-npc-sync-player?
    7fc7ad64 получить зеркало ближнего боя от персонажа
    e55f007d проверка обратной атаки
    d5c67cd9 увеличение частоты рукопашного боя
    110b37f0 set-ragdoll-phys-sound-cooldown
    de3b0a8a set-phys-sound-cooldown-for-weapons
    46ecb517 прерывание ближнего боя
    7ec5d67c NPC-дроп-оружие
    5a1ad08f игрок-задержка-воздушный удар
    2afe047c NPC-прерывание рукопашного боя
    fdc1c575 блокировка символов?
    be0 получить историю ближнего боя
    982e9a53 установить-история ближнего боя
    fbbd0a83 npc-request-melee-help
    47873dc4 событие ближнего боя
    ee64c28f играет-реакция на хит?
    56f35b72 время реакции с момента попадания
    0e8c00c6 get-current-melee-action-name
    12f50430 установка-атака завершена
    b4149553 set-melee-behavior-type
    26715c19 получить статус ближнего боя
    a0752a9d физическая тряпичная кукла
    6c256e5e-засада?
    22f6532f цель-в-анимации?
    740dc928 получить-целевое-расстояние-от-локатора
    f6a3f3be получение локатора от атаки
    23a89451 дальность перемещения цели в укрытии?
    51f в ближнем бою?
    4fb88618 ближний бой
    0c22da87 сетевое предложение рукопашной помощи
    b0c332b5 сетка-отмена-помощь в ближнем бою
    f59997dc сеть-ближний бой-старт-блок
    32a5519b блок-стоп-ближнего боя
    6bebf378 ближний бой?
    c90c597c рукопашный бой?
    4e7defad сетевой-вражеский-игрок-рядом?
    7223cf90 ближний бой-наблюдатель-диалог
    16ba8d4e внедрить оружие в цель
    68b70e38 игрок-атакован?
    76ddbfcb получить-ближний бой-похлопать по стене
    0ef1ccbd попал в ближнем бою?
    9350f883 отбрасывающие враги
    95d3f318 is-frenzy-timer-blocked?
    2ae06af0 активен поиск?
    a4c58c69 набор-рукопашная-камера-свет
    35aa12d7 игрок-присел-под-объектом?
    ee4230eb может-игрок-играть-полная-реакция тела?
    77cfb0fa игрок-держит NPC?
    c3842f92 символ на наклоне?
    c08fd94a получить масштабируемый урон в ближнем бою
    f4fb5bd4 ясно-кэш-ближний бой-сюрприз
    04dc0b6f является локальным игроком?
    820dae22 hud-set-sak-levels
    415bd8af hud-set-soak-versus-score
    34274f69 расстояние между направляющими и шлицами
    4c72695b рельс-набор-скорость-мпс
    7d2fa4c6 рельс-включить-земля-обнять
    4a0864d1 фиксированное использование рельсов apref-in-igc
    2fb7edfa набор-плеер-езда-лошадь
    f55da13c спавн-лошадь
    9a89321f поставить NPC на лошадь
    fefd7ad1 npc-mount-лошадь
    12d79863 сила-NPC-к-зад-лошади
    6da перемещение лошади внутрь
    f
    5896f5bf с набором сплайнов для лошадей
    a56a58e4 шлицы сброса лошадиных сил
    fe8e56e4 управление лошадью-возобновлением игрока
    0f50a7b7 скорость лошади
    211ead37 настройки лошади-набора-движения
    8
    d23d731f предотвращение прыжка игрока с лошади
    ee468a77 лошадь-игрок-цель-цель
    8e47ee09 игрок-спешиться-лошадь
    с9f8329c NPC-спешиться-лошадь
    2b287722 npc-на коне?
    3a698c3a лошадиная сила-медленная прогулка
    c1c0e3ce автоматическая турель-огонь по связанной раме
    5cae0d49 автоматическая турель-прекращение огня
    7cef973c автоматический поиск лучшей цели
    0ca0d447 кат-сцена-активация-последовательность
    00c21895 кат-сцена-активация
    d3da31cf cutscene-get-active-index
    eaf5e41b кат-сцена-активация-кадр
    b1437bdf cutscene-get-active-maya-frame
    0a2d208d кат-сцена-пропустить-активную-последовательность
    d51da967 cutscene-controller-get-sequence
    4f1d3c1d кат-сцена-контроллер-получить-количество-кадров
    c337cfb9 кат-сцена-контроллер-получить-текущий-кадр
    63871917 cutscene-controller-get-overall-phase
    771536b3 ролик-контроллер-игра?
    1502a90e cutscene-controller-get-current-cutscene
    ba64c5ef cutscene-controller-get-current-cutscene-frame
    3515f8ab cutscene-controller-get-current-cutscene-maya-frame
    1ae176fe cutscene-controller-set-camera-timing
    aaa5cc1a факт-существует-в-слове?
    4165e5eb символ поиска фактов
    40
    8b1c14d9 поиск фактов, целое число
    b74dae0d поиск фактов-bool
    68765c45 набор фактов из dict
    f8761596 набор фактов
    4bd8f3e4 факт-удалить
    e76029f2 факт-приращение-на
    70255fae факт-получить-словарь
    9914e3cc факт-существует?
    d089e724 символ факта
    08124b15 факт-плавающий
    102bfc51 факт-целое
    8ef3d6f2 фактический логический
    24b13777 интерактивный-включить
    ac072e65 интерактивный-отключить
    cd943ffb интерактивный набор недоступен
    16ff7090 интерактивный сценарий недоступен?
    23b32ca8 с поддержкой взаимодействия?
    9d763fa8 интерактивный набор триггеров только
    215dbb7b только интерактивный триггер?
    b2aedda0 интерактивно-выбрано?
    df372d5a интерактивный набор партнеров с поддержкой
    977eb8a5 с поддержкой интерактивного партнера?
    93a0b598 переопределение-взаимодействия-определение
    ad0a780c взаимодействующий-набор-переопределение-взаимодействие-лямбда
    718cdf3d интерактивный набор интерактивный радиус
    67a8a308 запрос-взаимодействие
    393b69d3 взаимодействовать с
    0e615574 конец-для-каждого-в-группе
    33570b73 группа-ат
    107c1eb1 группа-в-uint64
    4d338dee групповой счет
    ea491c13 количество порожденных групп
    25807462 символ группы-члена?
    67fca76e группа-является-членом-uint64?
    218a1311 группа-добавить
    40bc7e26 группа-добавить-uint64
    4afe2fe9 группа-вставка
    aebe06bf группа-вставка-uint64
    5ce83d2a группа-удалить
    0505a7b5 группа-удалить-uint64
    b7fe0fb9 группа-удалить-в
    3e6ca32f групповой сброс
    97cf876a группа-очистить
    dabe5652 группа-создать
    756a0c01 групповой клон
    151f4083 групповое уничтожение
    8419476b размеры набора массивов
    3781ca76 ширина массива
    b15a54f5 высота массива
    f0b3c28e глубина массива
    195e521e массив-получить-3d
    c3bfadc9 массив-набор-3d
    3b37b0bd изменить-eff
    74d352f2 эф-тег-int32
    bc005b6d eff-тег-поплавок
    6ca36486 eff-тег-символ
    2bc52079 персонаж-сон-рэгдолл
    333c879e персонаж мертв?
    452fc972 символ отсутствует?
    3c757360 получить идентификатор
    5a1263f6 нерест опора
    74cb6920 уничтожить опору
    b510b5d1 получить-уязвимость
    6e90c558 характер-игра-добавка-реакция на попадание
    61002bd1 характер-аборт-аддитивная-реакция на попадание
    4d284eee сплайн-расстояние-спаунер
    817aeae5 сплайн-расстояние-локатор
    b44c7cac сплайн-локатор на расстоянии
    0
    26344b84 набор-сплайн-следующая-скорость
    7d6c9090 набор-сплайн-следующее-ускорение
    490dc812 установить-сплайн-следующее-расстояние
    152c787e получить-объект-сплайн
    f515bd98 переход на сплайн
    03fb7b87 ожидается перенос сплайна?
    98b7bbfc расстояние ожидания сплайна
    da169d5e получить-сплайн-расстояние
    0d6704b5 получить-ожидание-сплайн-расстояние
    115 получить длину сплайна
    8a736ed4 получить-индекс-счетчик сплайнов
    da5 set-spline-transfer-blend-distance
    4d5d72d0 получить точку сплайна
    017a46f6 заданная точка сплайна
    1d0 набор шлицевых
    9a1813a0 получить индекс ближайшего сплайна
    258ef637 тканевый комплект-ветровая шкала
    7а009ф85 этаж
    0f0e3844 потолок
    d885c954 получить-кватернион-шаг
    9186c61b quat->эйлер
    6cf4fccd переопределить-fov
    3
    1b3ccb57 на экране?
    b812f3f4 есть-объект-на-экране?
    938db2cb разрешить отключение камеры от масштабирования
    40170a0b находится в центре экрана?
    ba364a1c камера-локатор
    73f202b7 анимация-камерой?
    9cd341ce сделать скриншот
    1
    be56006c избегай-вода-самолет-расстояние
    f632561e принудительно настроить параметры рендеринга под водой
    ca3d1340 настройки рендеринга находятся под водой?
    6a172a7f установка-отладки-позиция камеры
    ec663650 переопределение камеры рядом с зажимом
    98e102b7 камера-поиск-локатор
    14d59146 камера-смотреть-на-объект
    b005ac46 камера-просмотр-на-дир
    4e20390e камера-просмотр-на-режим-vec
    d4fbeef3 отключить просмотр камеры
    69a75f01 джойстик-команда-очистить
    a1196ec0 джойстик-команда активна?
    5e9fd287 показать кнопку
    aa776d34 джойстик-отключить-команды
    ae4a973a джойстик-отключить-все-команды-кроме
    6e34d772 джойстик-отключить-команды-приурочено
    58c9938a джойстик-нажата любая кнопка?
    aadca853 на джойстике удерживается любая кнопка?
    2911b7fb джойстик-стик-нажат-в-направление?
    f283d16a джойстик-стик-нажат-к-экрану-пространству?
    0c7e0bb7 получить интенсивность джойстика
    a6fd6077 получить-джойстик-джойстик-х
    a23c7dc0 получить-джойстик-джойстик-y
    e8fdb30a получить аналоговый джойстик-l2
    9732d4ed получить аналоговый джойстик-r2
    151b5d2e отключить отладку летать
    9337ee86 получить-джойстик-ускорение
    119913b1 получить количество касаний джойстика
    cae09f99 получить-джойстик-тач-идентификатор
    ec47acc8 получить-джойстик-тач-х
    e886b17f получить-джойстик-тач-y
    c8227f33 получить-джойстик-угловой-х
    cce36284 получить-джойстик-угловой-y
    c1a0445d получить-джойстик-угловой-z
    093b2618 получить ориентацию джойстика
    5870722f набор-джойстик-световая панель
    1465dfc1 набор-джойстик-гул
    cf11421c угол поворота джойстика
    be26fb26 получить угол наклона джойстика
    a20cb8d2 уровни-полностью порожденные-игнорировать-игрока?
    4553458f уровни-полностью созданы?
    df781fbf убить сущность
    7b1
    89fbd3d6 сущность-существует?
    24b6345c имя объекта
    ac55d7e2 получить-арт-группа
    7498af01 получить-объект-скелет
    845be77a получить идентификатор объекта
    7616ab81 выбор объекта
    789bdaef get-object-spawner
    d9e04427 получить спаунер
    63f70acf спаунер-существует?
    98e8a3cb get-spawner-level
    7542d393 get-spawner-type
    cb024b7d аудио-ясный-противогаз-флаг
    965df4dc аудио-набор-противогаз-флаг
    280e9a46 объект-содержит-сетку?
    a93d2926 порождается объектом?
    3f50eb13 переименовать объект
    874dd706 получить состояние объекта
    f6f9c2e4 получить идентификатор
    d68784b3 уровни-информация-> строка
    55d2738c загружен на уровне?
    31e7a1a1 - полностью ли создан уровень?
    510e917e сущность-информация-> строка
    117e0f3d сценарий состояния-> строка
    a61c65d6 список-состояний-скриптов
    6f780105 список модулей
    f43db80a spawn-entity
    7417fcd6 spawn-entity-at
    fd166e79 объект ожидания-порождения
    db171895 ожидание-порождения-сущности-в
    0f378692 spawn-entity-type
    0b9b4812 сущность-автоматическое появление-один раз
    326ef848 сменный объект
    4e0d08ca набор-видимый
    83a68745 набор-сетка-видимый
    c6071df8 липкий спаунер
    f8717a0a неприлипающий спаунер
    bb709fb2 отключить фоновые края в регионе
    f92 включить фоновые края в регионе
    e8688b10 отключить края переднего плана в области
    aa8c15e0 включить края переднего плана в регионе
    95d357e2 отключить фоновые покрытия в регионе
    4c49ecfb включить фоновые покрытия в регионе
    f813783c отключить обложки переднего плана в регионе
    c42b2256 сброс фазы анимации потока
    2189c325 включить-обложки-переднего плана-в-регионе
    2dc4cae1 получить-локатор-позиция
    9ab6561b получить-локатор-вращение
    b0a52e00 набор-локатор-позиция
    07d7b2fa набор-локатор-вращение
    49d090e5 получить положение спавнера
    500a967e получить-локатор-расстояние
    814a84a3 расстояние между точками
    0728e198 получить-локатор-расстояние-xz
    13b0907f установка-переопределение локатора соединения
    585677f0 отключить совместное переопределение
    78145607 ис-3д?
    c23cf394 набор звуковых регистров
    fe541bc6 получить звуковой регистр
    072af1ac get-spawner-locator
    8efc5558 set-spawner-locator
    a1864167 set-spawner-locator-keep-parent
    fb22a3d5 get-spawner-locator-default-rotation
    f2186986 get-spawner-locator-radial
    d857f64e get-spawner-locator-projected
    8801d9d3 угол поворота локатора
    eaad830a угол поворота оси локатора
    8ec4f77a поворотный вектор
    206d1c96 повернуть-quat-к
    7887cea5 получить-угол-между-quats
    e36d7f8e вращать-локатор-смотреть
    e754b383 получить родительский родитель
    98de37b5 получить родительский регион
    6526a549 родитель
    8f2e5a3e получить-объект-поиск-локатор
    b4c97ee4 получить локатор объекта
    94bcc970 получить-объект-смотреть
    88a196b6 набор-объект-локатор
    2c0c7d2e установить-локатор-объекта-сохранить-родителя
    29c5ece5 получить-объект-локатор-по-умолчанию-поворот
    1a227342 получить позицию объекта
    39f8c8b8 получить позицию смещения объекта
    28fab5ff get-object-offset-locator
    021fff0f смещение-локатор
    8f74aff2 get-object-locator-radial
    9368e65a получить линейную скорость объекта
    affef308 получить угловую скорость объекта
    52a78877 имеет соединение?
    c1d00e89 получить совместную строку
    8f43e660 имеет точку присоединения?
    f6a75aad локатор соединения
    4
    2a1856e5 получить-ап-ref-локатор
    71b9ed01 получить-ап-реф-от-выравнивания
    e1c28f87 получить-выравнивание-из-ap-ref
    9927f0d1 получить локатор источника
    7922fc22 получить-выравнивание-локатор
    2fd346d0 get-joint-angle-diff-from-bindpose
    934d1b84 get-join-locator-with-root-body
    78881769 get-ap-ref-effect-locator
    d61bd25c get-ap-ref-locator-radial
    2711e149 обратный локатор
    7ba8ed16 блок-навигация-поли-подобъект
    7e5ad594 разблокировать-навигацию-поли-под-объектом
    451fd95b включить-навигацию-блокировщик-объект
    c12d0539 отключить объект блокировки навигации
    88e795a7 отключить управление платформой на объекте
    af31357e Платформа-управление-принудительной-регистрацией-отводов
    fbebbcda regenerate-cover-action-packs-from-object
    4bbc253b Пакеты действий по удалению крышки с объекта
    30a7a25c get-action-pack-locator
    138abef3 включить пакет действий
    5c28e86b пакет действий включен?
    000dce87 set-nav-mesh-enable-by-name
    6bae002d set-nav-mesh-enable-by-level
    bf41ed10 найти ближайшую точку на навигационной сетке
    78543a1c объект в регионе?
    bcdfe462 локатор-в-регионе?
    5eb2d05e набор-интенсивность мерцания
    41123f07 подсветка объекта
    825 набор корневых соединений жесткого тела
    6d9bdc2d заставить-толкать-объект-переместить-к
    a371ae69 сила-набор-толчок-объект-скорость
    b2f7fadf объект-старт-слайд
    d7f20dff объект-стоп-слайд
    530f1940 нажать-объект-установить-не-нажать-вперед
    de80570e push-объект-набор-без-вытягивания-bkwd
    1b482c4e нажать-объект-установить-без-вращения
    14348538 push-object-set-game-driven
    ф19bb146 enable-push-object-dynamic-tap-registration
    54d8a0da отключить-нажимать-объект-динамическая регистрация касания
    7d4c72e6 нажать-объект-применить-силу
    aa0b5bbd get-push-object-linear-delta
    4d6ca86b получить-нажать-объект-вращение-дельта-град
    12de973c make-player-pass-through
    1747029e arcsin
    92c728eb арккос
    659 арктический
    daa3d9d8 арктан2
    0b09fe20 векторная величина
    8974e9b2 нормализация вектора
    7be6159c вектор-добавить
    bd13939f вектор-sub
    c9eeccf6 вектор-точка
    04410473 векторный крест
    602b9c2f перекрестное произведение
    c8c368f1 получить-локальный-х
    cc027546 локальное получение
    c141539f получить-локальный-z
    eca5ad20 преобразование локального вектора в мир
    ee9dd544 преобразование векторного мира в локальный
    4973e564 локальная точка преобразования в мир
    4b4b9d00 точка преобразования мира в локальную
    6b1b588e смещение-позиция
    88020631 перлин-шум
    c4dbc0b7 положение смеси
    73a95c4d бленд-вращение
    21255f07 локатор смеси
    5205e230 замораживание-привязки-когда-не-физически
    388bc9a1 текущее время
    8e5b8efc прошедшее время
    319f4e3c единиц на кадр
    0eec468d единиц в секунду
    e12e0fe8 спаун-эффект
    77cf5d09 частично загружен модуль?
    48b86630 порождать частицы при прикреплении
    b507ccd3 spawn-particles-at-joint
    6ce94d7e spawn-particles-at-bound-frame
    389ce791 убивающие частицы
    273be96d set-effect-bound-frame
    d745cb63 set-effect-color-vec
    c3dd5417 набор-эффект-альфа
    a6586ac5 set-effect-time-scale
    68ab48e7 набор-эффект-прикрепленная камера
    2dffa64b set-effect-float
    77067270 набор векторов эффектов
    e178ea44 убить все частицы
    0ab7afb8 kill-part-spawner
    21b38b7d set-part-spawner-color-vec
    cf4d5dbc set-part-spawner-alpha
    c326c47e set-part-spawner-time-scale
    669e9caf set-part-spawner-camera-attached
    216fafe0 set-part-spawner-float
    d2034214 set-part-spawner-vector
    35140815 пуск-грохот
    943ce1c7 до-грохот-птр
    e59ba17d стоп-сценарий-грохот
    cf53af61 стоп-гул
    b58b5007 set-water-clipmap-off
    b584c7e4 set-water-clipmap-параметры
    bcae8643 set-water-clipmap-direction-distances
    e345d028 установка направления потока воды
    2f7d805d включить отбраковку водных порталов
    4391b58f порт добавления воды
    74b52515 удалить водный портал
    34152755 включение-блокировки-воды-исключения
    6337b11a Блок добавления воды
    3ba2a5dd удалить поле исключения воды
    9c647935 старт-вода-анимация
    bba50bcf start-water-animate-with-spawner
    fdc7da91 ожидание-вода-анимация-с-порождением
    0324fae0 стоп-вода-анимация-вода-id
    7e6a76e0 стоп-вода-анимация-идентификатор канала
    ca20325e сброс водяной анимированной сетки
    687ec0b6 стоп-вода-анимация-вода
    bb3ae8ac set-water-join-grid-active-state
    e17ee22f установить относительное время воды
    9603a4cf набор-вода-волны-амплитуда
    52b7f82a набор-вода-волны-скорость
    8fcbb113 использовать значения интенсивности дождя
    dd75c117 использовать значения интенсивности ветра
    18ecdcb8 использовать значение абстрактной интенсивности дождя
    d6262a11 сброс-интенсивность абстрактного дождя
    e1f6d07f направление ветра
    1343bc33 скорость ветра
    d89aaacd установка-вода-смещение
    6fd
    f1
    64f8f02c чистая-вода-волны-скорость
    568af7f8 set-water-grid-influence
    94bd9eeb получить-воду-смещение
    f0a972d0 установка состояния воды
    68e64032 состояние получения воды
    b010691c набор-деформация-водяного блока
    cd8 использование отражений
    8f0342eb использовать плоскость отражения
    050a1ac0 использовать плоскость отражения с bbox
    85089aa1 использование плоскости отражения с углами
    172b8004 сила-отражение
    b71a0088 набор в состоянии дождя
    85d0299e набор-дождь-рябь-состояние
    0c6ff463 добавить пульсации
    fdcbf9bc добавить-линию-рябь
    d20ed7b6 set-ripples-center-and-scale
    355267c2 набор пульсаций значений
    6d2b84ba установить время до высыхания
    591ffcd9 set-character-wet-mask-value
    bd0c58b9 set-character-wet-mask-state
    664cfb37 set-character-wet-mask
    cbaa0c97 set-max-character-wetness
    5b488d87 сделать персонажа более влажным
    6864c8be set-dry-iterations
    5f574b3e это-вода-пэт?
    8589a890 использование материала из водяного блока
    8b49f386 установить идентификатор параметра для водяного блока
    f3d72777 настройки переопределения для водяного блока
    e39fc2c7 установить-состояние-персонаж-накапливает-снег-с-земли
    d04aa372 набор-состояние-персонаж-накапливает-снег-с-неба
    57a832d0 установка-состояние-персонаж-накапливается-из-воды
    9851ce13 set-ground-prints-type
    7fa59498 наземная печать-разрешение
    eb78a103 наземная печать-отключение
    8bc6f669 спаун-снег-беспокоить
    5c817dc0 набор-шейдер-материал-параметр
    48059f73 установить параметр экземпляра одного шейдера
    34301f63 набор параметров экземпляра шейдера
    0bd2c458 set-shader-instance-uv-offset
    9b557600 set-shader-instance-blend-offset
    5e946b71 набор-шейдер-экземпляр-ао-яркость
    0c16b8cf set-shader-instance-diffuse-color
    30647a2b set-shader-instance-anim-period
    f1878b7e set-shader-instance-anim-phase
    bddabc93 set-shader-instance-anim-amplitude
    381ec3ee set-shader-instance-anim-offset
    34eb23a1 set-shader-instance-spec-brightness
    5c8a2f5b set-shader-instance-env-strength
    69b43346 набор-шейдер-экземпляр-сила накаливания
    56cc5c18 set-shader-instance-fg-vertex-lighting-blend
    e80b702d изменить материал объекта
    8379fc95 сброс материалов объекта
    bd63a7ba отладочная линия
    981b0b33 отладочная линия-2d
    f8bdb17b отладочная коробка-2d
    227f2974 отладка-перекрестие
    a
    e847689b локатор отладки-отрисовки
    52fef8bf круг отладки
    a6714d8a отладочная сфера
    eb7947db отладочная строка
    692b69a6 отладка-вытяжка-2d
    f23d0af4 отладка-отрисовка-нгон
    6e065e7b мир-пространство-экран-пространство
    ce4c2aba отладка-рисовать-очистить-все
    6699f752 отладочный перерыв
    7195c4ef пауза отладки
    29babfaf коробка-внутренний
    02
    7e0aa3f2 квадратный символ
    e94bb56d бокс-буол
    da9b716e стек вызовов печати
    ad23db71 печать-вектор3
    8a32d4a6 вектор печати
    cf323efa точка печати
    855606ad string<-float
    272d183b печать-поплавок
    6e61504e печать целого числа
    4fb6c279 символ печати
    bb0304d1 дисплей
    706758be длина строки
    286b7348 формат
    99d8b976 неверный идентификатор строки
    7190db13 строка отладки <-string-id
    5759fea4 строка-идентификатор<-строка
    b50f1de8 строка-id-concat-строка
    ce57d8e3 строка-id-concat-int32
    0f01618c зашифровать текст
    56ad3c61 выделение цвета
    cd4b9c1b аллок-вектор
    c04d080f выделенная точка
    58a2a5fd аллок-кватер
    c3b2cde2 распределенный кадр
    feaa4603 alloc-vector3
    18af3a3c лицом к лицу?
    683 обращенная точка-xz?
    614a6e07 поплавок
    00dd2c2e случайное число с плавающей запятой
    c4a0e51b случайное целое число
    675191da uint64-верхняя половина
    c26 диск?
    39db8774 это Япония?
    1a93e508 это окончательная сборка?
    351159e8 заблокирован на скорости 30 кадров в секунду?
    5fde366f платформа-окна?
    6decfef6 воспроизведение активно?
    4ba2a752 получить дельта-время
    9cef4d21 из-упс-но-дт
    75b75352 число массивов int32
    81a53f16 int32-массив-в
    ac5ef5f0 автосохранение в процессе
    fb808bda хеш-поиск
    df7ba06a поисковый символ
    c66a1ce6 добавить модуль импорта
    e0e51daf модуль добавления нагрузки
    0
    849f84e0 родитель
    71977aec без родителя
    710cc0d8 включить воспитание игроков
    d4050c6e задача-подузел-полная
    1a0506fc задача-подузел-активен?
    f64d9779 задача-подузел-получить-активность-продолжить
    7f9b338d задача-подузел-набор-активность-продолжить
    c1a6d2bc задача-подузел-игра
    403 задача-подузел-отключить
    8ce160db задача-узел-активен?
    32ea7b74 задача-найти
    6a1c05ec задача-получить-текущую
    04685cae задачи-хотели-уровни-загрузки-полностью созданы?
    cf3d3c5b количество попыток выполнения задач
    dd801564 задача-сбой!
    cb0d7bed задача-сбой-если-активна!
    9b53a1b0 прошедшее время задачи
    b8831cf4 игра-задача-граф-логин
    8f6736ec получить идентификатор пользователя процесса
    57e9f6e5 получить идентификатор пользователя родительского процесса
    249163a2 значение воздействия силы
    1f802079 получить текущее количество кадров
    6a8ab94f xz-плоскость-расстояние
    9135f438 метка-актер-текстуры-для-загрузки
    12fab260 уровень текстур для загрузки
    e22f8c96 принудительный останов для уровня нагрузки
    345ab96a принудительный останов для нагрузки актера
    64c4a163 оберточная нить
    b1cb53ae количество строк?
    b1f17bd7 деспаун-сообщение
    7aa34ac4 включение-сообщение
    cb0ed5fb сообщение об отключении
    238a1dd3 скрыть сообщение
    e40ca42a показать-сообщение
    b34bba3a сообщение на дисплее
    4d93a099 скрытая подсказка
    1b6bb746 set-collision-layer
    d654443c набор-локатор кузова
    0e1fb399 получить-линия-скорость тела
    5b51bdd0 получить-тело-анг-скорость
    dfa83a5d набор-тело-скорость
    8edc6fe4 установить максимальную скорость тела
    ea80e4f1 получить скорость точки тела
    1a528ea4 линейное демпфирование кузова
    57a73d54 получить-тело-угловое-демпфирование
    629b4495 комплект демпфирования кузова
    1d7ec1bb получить-тело-трение
    3bc00ca8 комплект-тело-трение
    8e12db0d применить точечный импульс
    e693ab67 применение-взрыв-импульс
    092e408d набор-тело-плавучесть-множитель
    f00d650c отключить устройство
    e46dcac5 включить устройство
    063b8566 set-phys-fx-water-plane
    35ac8038 принудительное обновление-bg-коллизия
    df1c840f включить питание тряпичной куклы
    00d619b3 отключить питание тряпичной куклы
    59ad94db кик-сфера
    f9e808e6 ожидание-raycast
    8e48ae94 ожидание-raycast-t
    92d47137 ждать-raycast-хит-ничего?
    7d4d9b17 ожидание-raycast-hit-water?
    08fd1ca7 ожидание-raycast-получить-объект
    ab56fb43 ожидание-raycast-get-object-join
    6b3e41c8 отладка-отрисовка-raycast
    6cd3aabf из-под
    40274c92 лерп-чешуя
    269bdb61 сделать кривую
    f1993cfa пятка-лодыжка-матч-фаза
    d286bc85 запуск потоковой анимации
    43724165 получить-состояние-выровнять-скорость-из-дерева
    6e75babe calc-новая фаза-от-скорости
    29ba2151 минмакс
    0fc66967 мин-int32
    3af8b8e4 угол-дифференциал
    4d6 ожидание-оживление
    0b5ff3f9анимация лица
    4a89c6df получение-поворот-ap-ref
    d8afab28 получить лучшую фазу входа
    9fa1b336 получить запись анимации
    6d7dd92d обновление-ап-ссылка
    54d3f01b имеет анимацию?
    d9cb0c6d остановить анимацию
    d5deb2dd set-animate-blend
    f3607fce получить-анимация-смесь
    af4a581f набор-анимация-скорость
    8c87ce3f установка фазы анимации
    48582245 набор-анимация-слой-затухание
    269cfceb получить скорость анимации
    05516acb получить этап анимации
    f946d2c9 получить кадр анимации
    46677b38 получить продолжительность анимации
    1d9c28fc player-lerp-anim-update-rate
    0e2c9b7c player-get-anim-update-rate
    b081d867 player-anim-streaming-phase
    6c2b44f0 получить-объект-анимация-состояние
    234ca4cb получить-объект-анимация
    7a372132 объект-анимация-игра?
    0937e3f7 простой жест
    f24ab925 набор-наложение-набор
    cc4574cc ошибка вычисления позы
    2cf92d82 ошибка вычисления анимации
    b0f53e4c сброс конфигурации
    36d703b7 символ-аргумент-события
    c69511c1 событие-арг-поплавок
    0e46185e событие-arg-int32
    c10280c9 аргумент-событие-uint64
    77162698 аргумент-событие-логическое значение
    5ee829e2 событие-arg-bound-frame
    f3531568 вектор аргумента события
    2e8a3700 событие-аргумент-точка
    f71 строка аргумента события
    b1a02fd5 символ возврата события
    338c1b7b событие-возврат-поплавок
    fb5f12e4 событие-возврат-int32
    cbce016c событие-возврат-uint32
    7771f473 событие-возврат-логическое значение
    отправитель событий ea2054f4?
    тип отправителя события ac660e5d?
    030b1ea2 отправитель событий
    54cb0a8d отправить простое событие
    b3189857 отправить событие
    d3ba122e широковещательное событие
    6acb9193 логический запрос события
    9125b606 символ запроса события
    fe2d2dc2 событие печати
    7feef039 уровень события?
    617579d2 событие-мой-уровень?
    39555e62 Scaleform-stop-movie-internal
    ad0f5a62 масштабный набор видовых окон
    c3a8de99 масштаб-набор-просмотра-пкт
    d24fd6ef масштабирование-вызов
    fdf масштабирование-получение логического значения
    b4e4b233 масштаб-набор-логический
    b4b48a24 масштабная форма-получить-int32
    69b01eb8 масштабный набор-int32
    7c6783bb Scaleform-Get-Float
    a1631727 шкала-набор-поплавок
    632b3193 набор-таблица-шейдер-материал-параметр-по-индексу
    14083967 перезагрузка-требование-загрузка
    73bcb654 DC: сканирование каталогов частиц
    56fb3996 перезагрузить модуль частиц
    8d2f0b34 значение импорта
    c27
    36086af7 spawn-script-multiple
    a23075fc завершить
    14bbfc58 принудительное изменение состояния
    9896d682 конец скрипта
    1359246d получить состояние сценария
    d399a4d6 имеет сценарий состояния?
    д510е933 указанный тег?
    0b1b1b8a Тег-символ
    c489284c строка тега
    4bf01cbf плавающий тег
    83231520 тег-int32
    5ef1f0db тег-логический
    ce9f0d55 тег-вектор
    a3ef3a7e тег-точка
    25124088 получить-символ
    01d011b2 набор символов
    1cb8c51f получение с плавающей запятой
    c1bc5183 поплавок
    d46bcc80 получить-инт32
    096f581c набор-int32
    59d06147 получить-int64
    84d4f5db set-int64
    f307e431 получить логическое значение
    ba711e0d набор логических значений
    e07 получить вектор
    c454076d набор-вектор
    f4a7e3de точка доступа
    29a37742 уставка
    02c1526b получить-quat
    c55f9b3f набор-quat
    2877b0d7 получить связанный кадр
    b0388235 комплект с рамой
    04a3a6d3 ожидание события
    0c9c6d8f ожидание-int32
    9c2425a8 ожидание-логическое значение
    899ee046 время получения состояния
    55b2ca6c получить текущее время
    9ec3248d получить текущий таймфрейм
    64b0f52e сигнал
    1dda2ca5 удаленный сигнал
    бб99c26a поднят сигнал?
    fc37cd06 забыв-сигнал
    6e22f8d5 кадры ожидания
    d1e7c609 ждать до
    19d1ce7d ожидание до кадра
    bc239abe ждать до чистого времени
    ca1359a3 ожидание
    b7eceedc ожидание одного кадра
    ccf7e165 контекстная сущность предложения
    8bbc4b1e контекстный-процесс предложения
    ce547c11 удалить контекстную сущность
    d3cb9ef4 принудительно-контекстная-сущность
    04cc1f0b диапазон кадров
    235cfa87 скажем
    0afbbb02 xspawn-npc-at
    c5b8f0e6 получить событие
    0
    dc4a7348 подсказка-набор-контекстно-выделенный-объект
    c519583d ожидание-facebook-post-photo-boot
    2607c5f4 установить тактовый множитель
    83bd53c3 spawn-3d-текст
    c54 аннотировать
    eb1b5707 это-фантомный стрелок?
    da0291b0 простой NPC без ведра
    970c3e2c c-spawn-npc
    603
    жест aadf2adc
    c1b5a9bf камера-набор-ближний бой
    4da74e0b камера-набор-стрейф-холостой ход
    0dcef3cd получить-перенести-тип-объекта
    bf77427c фото-режим-использование с фиксированным положением
    649ba550 сеть-это-хост?
    05098fb2 постлокатор-стат
    1f34e67c получить идентификатор игрока
    c77239e4 граната-директор-включить
    8e937b02 set-player-carry-sarah-fast-mode
    42a4173a-угол-в-диапазоне?
    46a1ed53 получить значение категории выполнения
    6c6572c2 игрок-обучение-комбо
    6007afbc hud-set-howl-level
    fd031d9e набор лошадей-сплайн-камера-помощь
    9847f5e9 рельс-получить-сплайн
    b730664d набор-игрок-лошадь
    650da61e автоматическая турель-огонь по цели
    502c31cc кат-сцена-активация-контроллер
    9ec349ea словарь новых фактов
    43d7ca93 интерактивная подсветка
    113118a9 начало для каждой группы
    f07951f0 новый эфф
    512b01e6 набор символов-непобедимость
    c61b9c4e сплайн-активировать
    11ee43d8 набор одежды в мировом масштабе
    2д21023с раунд
    fb4232a0 грех
    7ec218d5 потому что
    74013667 желто-коричневый
    5047b2c8 меню задач обновления
    b69d2cef спавн-сообщение
    4052e46e сообщение об убийстве
    ce
    4fd набор-физика-гравитация
    262e9ff2 кик-рейкаст
    64ea5b90 внутренний участок
    0b26368f угловой мод
    845
    40a1081b конфигурация-загрузка-пользователь
    4fe2b871 spawn-os-process
    62628fcf количество аргументов событий
    3ac0ebcd scaleform-start-movie-internal
    df146ca7 набор-таблица-шейдер-материал-значения-параметр
    568eab14 ждать
    849a7d83 spawn-скрипт
    c2c05f3a перейти

    ИМЯ | СИНТАКСИС | ОПИСАНИЕ | ВАРИАНТЫ | СМОТРИТЕ ТАКЖЕ | АВТОРСКИЕ ПРАВА | КОЛОФОН

    OBJDUMP(1) Средства разработки GNU OBJDUMP(1)
     

    ИМЯ         топ

           objdump — отображать информацию из объектных файлов
     

    ОБЗОР         топ

           обждамп [  -  |  --архив-заголовки  ]
                   [  -b   bfdname  |  --target=   bfdname  ]
                   [  |  --demangle  [=  стиль  ] ]
                   [  |  --разобрать  [=  символ  ]]
                   [  |  --разобрать-все  ]
                   [  -z  |  --разобрать-нули  ]
                   [  -ЭБ  | -ЭЛЬ  |  --endian=  {большой | маленький }]
                   [  -f  |  --file-headers  ]
                   [  |  --file-offsets  ]
                   [  --file-start-context  ]
                   [  |  --отладка  ]
                   [  -e  |  --теги отладки  ]
                   [  |  --заголовки разделов  |  --заголовки  ]
                   [  -i  |  --информация  ]
                   [  -j   раздел  |  --section=   раздел  ]
                   [  |  --номера строк  ]
                   [  -S  |  --источник  ]
                   [ --source-comment  [=  текст  ]]
                   [   машина  |  --архитектура=   машина  ]
                   [  -M   опции  |  --disassembler-options=   опции  ]
                   [  |  --частные заголовки  ]
                   [  -P   опции  |  --private=   опции  ]
                   [  -r  |  --reloc  ]
                   [  -R  |  --dynamic-reloc  ]
                   [  |  --полное содержание  ]
                   [  -W[lLiaprmfFsoORtUuTgAckK]  |
                      --dwarf  [=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=arranges,=macro,=frames,=frames-interp,=str,=str-offsets,=loc,=Ranges,= pubtypes,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges,=gdb_index,=addr,=cu_index,=links,=follow-links]]
                   [  --ctf=   раздел  ]
                   [  -G  |  --удары  ]
                   [  |  --syms  ]
                   [  |  --динамические символы  ]
                   [  -x  |  --все заголовки  ]
                   [  -w  |  --широкий  ]
                   [  --start-address=   адрес  ]
                   [  --stop-address=   адрес  ]
                   [ --без адресов  ]
                   [  --префикс-адресов  ]
                   [  --[no-]show-raw-insn  ]
                   [  --adjust-vma=   смещение  ]
                   [  --dwarf-depth= ​​  n  ]
                   [  --dwarf-start=   n  ]
                   [  --ctf-parent=   раздел  ]
                   [ --no-recurse-limit  |  --recurse-limit  ]
                   [  --специальные символы  ]
                   [  --prefix=   префикс  ]
                   [  --prefix-strip=   уровень  ]
                   [  --insn-width=   ширина  ]
                   [ --visualize-jumps[=color|=extended-color|=off] 
                   [  -V  |  --версия  ]
                   [  -H  |  --помощь  ]
                     объектный файл  . ..
     

    ОПИСАНИЕ         верхний

             objdump  отображает информацию об одном или нескольких объектных файлах.
           параметры определяют, какую конкретную информацию отображать. Этот
           информация в основном полезна для программистов, которые работают над
           инструменты компиляции, в отличие от программистов, которые просто хотят
           их программа для компиляции и работы.
             objfile  ... объектные файлы, которые необходимо проверить. Когда вы указываете
           архивы,  objdump  показывает информацию о каждом объекте-члене
           файлы.
     

    ВАРИАНТЫ         верхний

           Длинная и краткая формы вариантов, показанные здесь как альтернативы,
           эквивалентны. Хотя бы один вариант из списка
             -a,-d,-D,-e,-f,-g,-G,-h,-H,-p,-P,-r,-R,-s,-S,-t,- T,-V,-x  должен быть
           данный.
            
             --архив-заголовок 
               Если какой-либо из файлов  objfile  является архивом, отобразить архив
               информация заголовка (в формате, аналогичном  ls -l  ).  Кроме
               информация, которую вы можете перечислить с помощью  ar tv ,  objdump -a  шоу
               формат объектного файла каждого члена архива.
             --adjust-vma=   смещение 
               При сбросе информации сначала добавьте  по смещению  ко всему разделу
               адреса. Это полезно, если адреса разделов не
               соответствуют таблице символов, что может произойти при вводе
               разделы по определенным адресам при использовании формата, который
               не может представлять адреса секций, например a.out.
             -b   имя_бфд 
             --target=   имя_бфд 
               Укажите, что формат объектного кода для объектных файлов
                 имя_бфд  . Эта опция может быть не нужна;  objdump  банка
               автоматически распознавать многие форматы.
               Например,
                       objdump -b oasys -m vax -h fu.o
               отображает сводную информацию из заголовков разделов (  -h  )
                 fu. o  , который явно идентифицируется (  -m  ) как объект VAX
               файл в формате, созданном компиляторами Oasys. Вы можете перечислить
               форматы, доступные с опцией  -i .
            
             --demangle[=   стиль   ] 
               Декодировать (  demangle  ) низкоуровневые имена символов в пользовательские
               имена. Помимо удаления любого начального подчеркивания, которому предшествует
               системы, это делает имена функций C++ читаемыми.
               У разных компиляторов разные стили обработки.
               необязательный аргумент стиля разборки может использоваться для выбора
               соответствующий стиль разборки для вашего компилятора.
             --recurse-limit 
             --без рекурсивного ограничения 
             --предел рекурсии 
             --без ограничения рекурсии 
               Включает или отключает ограничение на количество рекурсии
               исполняется при разборке струн. Поскольку искажение имени
               форматы допускают бесконечный уровень рекурсии. 
               можно создавать строки, декодирование которых исчерпает
               объем стекового пространства, доступного на хост-компьютере,
               вызывает ошибку памяти. Ограничение пытается предотвратить это
               от этого, ограничив рекурсию до 2048 уровней
               вложение.
               По умолчанию это ограничение включено, но его отключение
               может быть необходимо для того, чтобы разобрать действительно сложные
               имена. Однако обратите внимание, что если ограничение рекурсии отключено
               тогда возможно исчерпание стека и любые сообщения об ошибках
               такое событие будет отклонено.
            
             --отладка 
               Отображение отладочной информации. Это попытка разобрать STABS
               информация о формате отладки хранится в файле и распечатывается
               с использованием C-подобного синтаксиса. Если отладка STABS не найдена
               эта опция использует опцию  -W  для печати любого DWARF
               информация в файле. 
            
             --теги отладки 
               Аналогично  -g , но информация генерируется в формате
               совместим с инструментом ctags.
            
             --разобрать 
             --разобрать=   символ 
               Отображение мнемоники ассемблера для машинных инструкций
               из входного файла. Эта опция разбирает только те
               разделы, которые должны содержать инструкции. Если
               необязательный аргумент  символ , затем отобразите ассемблер
               мнемоника, начинающаяся с  символа  . Если  символ  является именем функции
               тогда дизассемблирование остановится в конце функции,
               в противном случае он остановится, когда встретится следующий символ.
               Если нет совпадений для  символ  тогда ничего не будет
               отображается.
               Обратите внимание, была ли также включена опция  --dwarf=follow-links .
               тогда любые таблицы символов в связанных файлах отладочной информации будут
               читать и использовать при разборке. 
            
             --разобрать-все 
               Как  -d , но разобрать содержимое всех разделов, а не
               только те, которые, как ожидается, будут содержать инструкции.
               Эта опция также имеет тонкое влияние на разборку
               инструкции в разделах кода. Когда вариант  -d  действует
               objdump будет считать, что любые символы, присутствующие в коде,
               секция возникает на границе между инструкциями и
               откажется разбирать через такую ​​границу. Когда
               действует опция  -D , однако это предположение не действует.
               Это означает, что вывод  -d  и  -D  может быть
               отличаются, если, например, данные хранятся в разделах кода.
               Если целью является архитектура ARM, этот коммутатор также имеет
               эффект принуждения дизассемблера к декодированию фрагментов данных
               найдены в разделах кода, как если бы они были инструкциями.
               Обратите внимание, если  --dwarf=follow-links  опция также была включена
               тогда любые таблицы символов в связанных файлах отладочной информации будут
               читать и использовать при разборке. 
             --без адресов 
               При дизассемблировании не печатать адреса в каждой строке или для
               символы и смещения перемещения. В комбинации с
                 --no-show-raw-insn  это может быть полезно для сравнения компиляторов
               выход.
             --префикс-адресов 
               При дизассемблировании выводите полный адрес в каждой строке.
               Это старый формат дизассемблирования.
             -ЭБ 
            -ЭЛ 
             --endian={большой|маленький} 
               Укажите порядок байтов объектных файлов. Это только
               влияет на разборку. Это может быть полезно при разборке
               формат файла, который не описывает информацию о порядке следования байтов,
               такие как S-записи.
            
             --заголовки файлов 
               Отображение сводной информации из общего заголовка каждого
               из  objfile  файлов.
            
             --file-offsets 
               При разборке секций всякий раз, когда отображается символ,
               также отображать смещение файла области данных, которая
               собираются сбросить.  Если нули пропускаются, то когда
               разборка возобновится, сообщите пользователю, сколько нулей было
               пропущено и смещение файла места, откуда
               разборка возобновляется. При дампе разделов отображать файл
               смещение места, откуда начинается дамп.
             --file-start-context 
               Укажите, что при отображении интерлистированного источника
               код/дизассемблирование (предполагается  -S  ) из файла, который еще не
               отображается, расширьте контекст до начала файла.
            
             --заголовки разделов 
             --заголовки 
               Отображение сводной информации из заголовков разделов
               объектный файл.
               Сегменты файлов могут быть перемещены на нестандартные адреса, для
               пример с использованием  -Ttext  ,  -Tdata  или  -Tbss  варианты до  ld  .
               Однако некоторые форматы объектных файлов, такие как a.out, не поддерживаются. 
               сохранить начальный адрес сегментов файла. В тех
               ситуации, хотя  ld  правильно перемещает разделы,
               используя  objdump -h  для отображения заголовков разделов файлов, которые не могут отображаться
               правильные адреса. Вместо этого он показывает обычное
               адреса, которые являются неявными для цели.
               Обратите внимание, что в некоторых случаях раздел может иметь оба
               установлены атрибуты READONLY и NOREAD. В таких случаях
               атрибут NOREAD имеет приоритет, но  objdump  будет
               сообщить оба, поскольку точная установка битов флага может быть
               важный.
             -H 
             --помощь 
               Распечатайте сводку опций  objdump  и выйдите.
             - я 
             --информация 
               Показать список, показывающий все архитектуры и форматы объектов
               доступны для спецификации с -b  или -m .
             -j   имя 
             --section=   имя 
               Отображение информации только для раздела  имя  . 
            
             --номера строк 
               Пометьте дисплей (используя отладочную информацию) с помощью
               имя файла и номера строк исходного кода, соответствующие объекту
               показан код или релок. Полезно только с  -d  ,  -D  или  -r  .
              машина 
             --архитектура=   машина 
               Укажите архитектуру для использования при дизассемблировании объекта
               файлы. Это может быть полезно при дизассемблировании объектных файлов.
               которые не описывают информацию об архитектуре, такую ​​как
               S-записи. Вы можете перечислить доступные архитектуры с помощью
                 -i  опция.
               Если целью является архитектура ARM, тогда этот коммутатор имеет
               дополнительный эффект. Он ограничивает разборку только
               те инструкции, которые поддерживаются архитектурой, определенной
                 машина  . Если необходимо использовать этот переключатель, потому что
               входной файл не содержит никакой информации об архитектуре, но
               желательно также разобрать все инструкции по использованию
                 -марм  . 
             -M   опции 
             --опции дизассемблера=   опции 
               Передайте специфичную для цели информацию дизассемблеру. Только
               поддерживается на некоторых целях. Если необходимо указать
               более одного варианта дизассемблера, затем несколько  опции
               могут использоваться или могут быть помещены вместе через запятую
               список.
               Для ARC  dsp  управляет печатью инструкций DSP,  spfp 
               выбирает печать инструкций FP с одинарной точностью FPX,
                 dpfp  выбирает печать FPX двойной точности FP
               инструкции,  quarkse_em  выбирает печать специальных
               Инструкции QuarkSE-EM,  fpuda  выбирает печать двойного
               инструкции по точной помощи,  fpus  выбирает печать
               Инструкции FP одинарной точности FPU, в то время как  fpud  выбирает
               печать инструкций FPU двойной точности FP.
               Кроме того, можно выбрать, чтобы все непосредственные
               печатается в шестнадцатеричном формате с использованием  hex  .  По умолчанию короткий
               немедленные сообщения печатаются с использованием десятичного представления,
               в то время как длинные непосредственные значения печатаются как шестнадцатеричные.
                 ЦП=...  позволяет применять конкретную ISA, когда
               инструкции по дизассемблированию, перекрывающие значение  -m  или
               все, что находится в файле ELF. Это может быть полезно для выбора
               ARC EM или HS ISA, потому что архитектура у них одинаковая
               дизассемблер полагается на закрытые данные заголовка ELF, чтобы решить,
               код для EM или HS. Эта опция может быть указана
               несколько раз - будет использовано только последнее значение. Действительный
               значения такие же, как и для ассемблера  -mcpu=... опция .
               Если целью является архитектура ARM, этот переключатель можно
               используется для выбора набора имен регистров, который будет использоваться во время
               дизассемблер.  Указание  -M reg-names-std  (по умолчанию)
               выберите имена регистров, используемые в наборе инструкций ARM
               документации, но с регистром 13 под названием «sp», регистр 14
               называется «lr», а регистр 15 называется «pc». Указание  -M reg- 
                 наименований-БТР  выберет набор имен, используемый процедурой ARM.
               Call Standard, при указании  -M reg-names-raw  просто
               используйте  r , за которым следует номер регистра.
               Также есть два варианта именования регистров APCS.
               схема включена  -M reg-names-atpcs  и  -M reg-names- 
                 special-atpcs , которые используют стандарт вызова процедур ARM/Thumb
               соглашения об именах. (Либо с обычными именами регистров
               или имена специальных регистров).
               Этот параметр также можно использовать для архитектур ARM, чтобы принудительно
               дизассемблер интерпретирует все инструкции как Thumb
               инструкции с помощью переключателя
                 --disassembler-options=force-thumb  .  Это может быть полезно, когда
               попытка дизассемблировать код большого пальца, созданный другими
               компиляторы.
               Для целей AArch64 этот переключатель можно использовать для установки
               инструкция разобрана как самая общая инструкция
               используя параметр  -M без псевдонимов  или примечания к инструкции
               должны формироваться как комментарии при разборке с использованием  -M 
                 отмечает  .
               Для x86 некоторые опции дублируют функции
                 -m  переключатель, но обеспечивает более точное управление.
               "х86-64"
               "i386"
               "i8086"
                   Выберите дизассемблирование для данной архитектуры.
               "интелл"
               "атт"
                   Выберите между режимом синтаксиса Intel и режимом синтаксиса AT&T.
               "амд64"
               "интел64"
                   Выберите между AMD64 ISA и Intel64 ISA.
               "информация-мнемоника"
               "атт-мнемоника"
                   Выберите между мнемоническим режимом Intel и мнемоническим режимом AT&T. 
                   режим. Примечание: «intel-mnemonic» подразумевает «intel» и
                   «атт-мнемоника» подразумевает «атт».
               "адрес64"
               "адрес32"
               "адрес16"
               "данные32"
               "данные16"
                   Укажите размер адреса по умолчанию и размер операнда. Эти
                   пять параметров будут переопределены, если "x86-64", "i386" или
                   «i8086» появляется позже в строке параметров.
               "суффикс"
                   В режиме AT&T, а также для ограниченного набора
                   инструкции в режиме Intel, инструктирует
                   дизассемблер для печати мнемонического суффикса, даже если
                   суффикс может быть выведен из операндов или, для определенного
                   инструкции, режим выполнения по умолчанию.
               Для PowerPC  -M  аргумент  raw  выбирает разборку
               аппаратные insns, а не псевдонимы. Например, вы будете
               см. «rlwinm», а не «clrlwi», и «addi», а не
               "ли".  Все аргументы  -m  для  gas , которые выбирают ЦП,
               поддерживается. Это:  403 ,  405 ,  440 ,  464 ,  476 ,  601 ,  603 .
                 604  ,  620  ,   7400  ,   7410  ,   7450  ,   7455  ,   750cl  ,   821  ,   850  ,   860  ,   a2  ,
                 бук ,  бук32 ,  ячейка ,  ком ,  е200з4 ,  е300 ,  е500 ,  е, с
                 e500mc64 ,  e500x2 ,  e5500 ,  e6500 ,  efs ,  power4 ,  мощность5 ,  мощность6 ,
                 power7  ,  power8  ,  power9  ,  power10  ,  ppc  ,  ppc32  ,  ppc64  ,
                 ppc64bridge  ,   ppcps  ,   pwr  ,   pwr2  ,   pwr4  ,   pwr5  ,   pwr5x  ,   pwr6  ,   pwr7  ,
                 pwr8 ,  pwr9 ,  pwr10 ,  pwrx ,  титан  и  вле  .   32  и  64  изменить
               выбор ЦП по умолчанию или предыдущий, отключение и включение
               64-битные иннсы соответственно. Кроме того,  altivec ,  any ,  htm ,
                 vsx  и  spe  добавляют возможности к предыдущему ЦП  или более поздней версии .
               выбор.  любой  будет дизассемблировать любой код операции, известный
               binutils, но в случаях, когда код операции имеет два разных
               значений или различных аргументов, вы можете не видеть
               разборка, которую вы ожидаете. Если разобрать, не давая
               Выбор ЦП, значение по умолчанию будет выбрано из информации
               полученный BFD из заголовков объектных файлов, но результат
               снова может быть не так, как вы ожидаете.
               Для MIPS этот параметр управляет печатью инструкции.
               мнемонические имена и имена регистров в дизассемблированном виде
               инструкции. Множественный выбор из следующего может быть
               указывается как строка, разделенная запятыми, и недопустимые параметры
               игнорируются:
               "без псевдонимов"
                   Напечатайте мнемонику «сырой» инструкции вместо какой-либо
                   Мнемоника псевдоинструкции.  То есть, напечатайте «daddu» или «or»
                   вместо «переместить», «sll» вместо «nop» и т. д.
               "мса"
                   Дизассемблируйте инструкции MSA.
               "вирт"
                   Разберите инструкции по виртуализации ASE.
               "хпа"
                   Разборка расширенного физического адреса (XPA) ASE
                   инструкции.
               "gpr-имена =  АБИ  "
                   Распечатайте имена GPR (регистр общего назначения) по мере необходимости
                   для указанного ABI. По умолчанию имена георадаров
                   выбирается в соответствии с ABI бинарного существа
                   разобран.
               "fpr-имена =  ABI "
                   Печатайте имена FPR (регистр с плавающей запятой) по мере необходимости
                   для указанного ABI. По умолчанию номера FPR
                   напечатаны, а не имена.
               "cp0-names=  АРКА  "
                   Печать CP0 (сопроцессор управления системой; сопроцессор 0)
                   регистрировать имена в соответствии с процессором или архитектурой
                   указано  ARCH  .  По умолчанию имена регистров CP0
                   выбирается в соответствии с архитектурой и процессором
                   бинарник разбирается.
               "hwr-names=  ARCH "
                   Распечатать HWR (аппаратный регистр, используемый "rdhwr"
                   инструкции) имена, подходящие для ЦП или
                   архитектура указана  АРХ  . По умолчанию имена HWR
                   выбираются в соответствии с архитектурой и процессором
                   бинарник разбирается.
               "reg-names=  ABI "
                   Распечатайте имена GPR и FPR, соответствующие выбранным
                   АБИ.
               "reg-names=  ARCH "
                   Печать имен регистров, характерных для процессора (регистр CP0 и регистр HWR).
                   имена) в соответствии с выбранным ЦП или
                   архитектура.
               Для любого из перечисленных выше вариантов  ABI  или  ARCH  может быть
               указывается как  числовой , чтобы числа печатались, а не
               имена для выбранных типов регистров.  Вы можете перечислить
               доступные значения  ABI  и  ARCH  с использованием параметра  --help .
               Для VAX вы можете указать адреса входа функции с помощью  -M 
                 запись: 0xf00ba  . Вы можете использовать это несколько раз, чтобы правильно
               дизассемблировать бинарные файлы VAX, не содержащие таблицы символов
               (например, дампы ПЗУ). В этих случаях маска входа функции
               в противном случае были бы декодированы как инструкции VAX, что
               вероятно, остальная часть функции ошибочна
               разобран.
            
             --частные заголовки 
               Печать информации, относящейся к формату объектного файла.
               Точная печатаемая информация зависит от объектного файла
               формат. Для некоторых форматов объектных файлов не требуется дополнительных
               информация печатается.
             -P   опции 
             --private=   опции 
               Печать информации, относящейся к формату объектного файла. 
               Аргумент  вариантов  — это список, разделенный запятыми, который зависит
               на формат (списки опций отображаются с
               помощь).
               Для XCOFF доступны следующие параметры:
               "заголовок"
               "вне"
               "разделы"
               "симы"
               "переезжает"
               "линено"
               "погрузчик"
               "кроме"
               "тыпчк"
               "проследить"
               "ток"
               "информация"
               Не все форматы объектов поддерживают эту опцию. Особенно
               формат ELF не использует его.
            
             --переместить 
               Распечатайте записи перемещения файла. При использовании с  -d  или
                 -D  , релокации печатаются с вкраплениями
               разборка.
             -R 
             --динамический-переместить 
               Распечатайте записи динамического перемещения файла. Это
               имеет смысл только для динамических объектов, таких как определенные типы
               общие библиотеки.  Что касается  -r , если используется с -d  или -D ,
               переезды печатаются вперемешку с разборками.
            
             --полное содержание 
               Отображение полного содержимого любых запрошенных разделов. По
               по умолчанию отображаются все непустые разделы.
            
             --источник 
               Отобразите исходный код, смешанный с дизассемблированием, если это возможно.
               Подразумевается  -d  .
             --исходный-комментарий[=   текст   ] 
               Аналогично опции  -S , но отображаются все строки исходного кода
               с префиксом  тхт . Обычно  txt  будет строкой комментария.
               который можно использовать для того, чтобы отличить код на ассемблере от
               исходный код. Если  txt  не указан, то строка по умолчанию
                 "# "  (решетка с пробелом).
             --prefix=   префикс 
               Укажите  префикс  для добавления к абсолютным путям при использовании с
                 . 
             --prefix-strip=   уровень 
               Укажите, сколько начальных имен каталогов нужно убрать из
               жестко запрограммированные абсолютные пути. Это не имеет никакого эффекта без
                 --prefix=   префикс  .
             --show-raw-insn 
               При дизассемблировании инструкции печатать инструкцию в шестнадцатеричном формате
               так и в символической форме. Это значение по умолчанию, за исключением случаев, когда
                 --prefix-addresses  используется.
             --no-show-raw-insn 
               При разборке инструкции не распечатывать инструкцию
               байт. Это значение по умолчанию, когда используется  --prefix-addresses .
             --insn-width=   ширина 
               Отображать  ширины  байта в одной строке при дизассемблировании
               инструкции.
             --visualize-jumps[=color|=extended-color|=off] 
               Визуализируйте переходы, которые остаются внутри функции, рисуя ASCII
               art между начальным и целевым адресами.  Необязательный
                 =color Аргумент  добавляет цвет к выводу, используя простой
               терминальные цвета. В качестве альтернативы аргумент  = расширенный цвет 
               добавит цвет, используя 8-битные цвета, но они могут не работать на
               все терминалы.
               Если необходимо отключить опцию  visualize-jumps 
               после того, как он был ранее включен, используйте
                 визуализировать-прыжки=выкл  .
             -W[lLiaprmfFsoORtUuTgAckK] 
             --dwarf[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=arranges,=macro,=frames,=frames-interp,=str,=str-offsets,=loc,=Ranges,=pubtypes ,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_arranges,=gdb_index,=addr,=cu_index,=links,=follow-links] 
               Отображает содержимое разделов отладки DWARF в
               файл, если таковые имеются. Сжатые разделы отладки
               автоматически распаковываются (временно) до того, как они
               отображается. Если одна или несколько необязательных букв или слов
               следует за переключателем, тогда только те типы данных будут
               сброшен.  Буквы и слова относятся к следующим
               Информация:
               "а"
               "=аббревиатура"
                   Отображает содержимое  .debug_abbrev  раздел.
               "А"
               "=адрес"
                   Отображает содержимое раздела  .debug_addr .
               "с"
               "=ку_индекс"
                   Отображает содержимое  .debug_cu_index  и/или
                     .debug_tu_index  разделов.
               "ф"
               "=кадры"
                   Отобразите необработанное содержимое раздела  .debug_frame .
               "Ф"
               "=кадр-интерп"
                   Отобразите интерпретированное содержимое  .debug_frame 
                   раздел.
               "грамм"
               "=gdb_index"
                   Отображает содержимое  .gdb_index  и/или
                     .debug_names  разделов.
               "я"
               "=информация"
                   Отображает содержимое раздела  .debug_info . Примечание:
                   вывод этой опции также может быть ограничен параметром
                   использование опций  --dwarf-depth  и  --dwarf-start . 
               "к"
               "=ссылки"
                   Отображает содержимое  .gnu_debuglink  и/или
                     .gnu_debugaltlink  разделов. Также отображает любые ссылки на
                   отдельные объектные файлы dwarf (dwo), если они указаны
                   атрибутами DW_AT_GNU_dwo_name или DW_AT_dwo_name в
                   раздел  .debug_info .
               "К"
               "=перейти по ссылкам"
                   Отображение содержимого любых выбранных разделов отладки, которые
                   находятся в связанных отдельных файлах отладочной информации. Этот
                   может привести к появлению нескольких версий одного и того же раздела отладки
                   отображается, если он существует более чем в одном файле.
                   Кроме того, при отображении атрибутов DWARF, если форма
                   найдена ссылка на отдельный файл отладочной информации,
                   то указанное содержимое также будет отображаться.
               "л"
               "=равная линия"
                   Отображает содержимое  . debug_line  раздел в сыром виде
                   формат.
               "Л"
               "=декодированная строка"
                   Отображает интерпретированное содержимое  .debug_line 
                   раздел.
               "м"
               "=макрос"
                   Отображает содержимое  .debug_macro  и/или
                     .debug_macinfo  разделов.
               "о"
               "=лок"
                   Отображает содержимое  .debug_loc  и/или
                     .debug_loclists  разделов.
               "О"
               "=str-смещения"
                   Отображает содержимое раздела  .debug_str_offsets .
               "п"
               "=названия пабов"
                   Отображает содержимое  .debug_pubnames  и/или
                     .debug_gnu_pubnames  разделов.
               "р"
               "=аранжирует"
                   Отображает содержимое раздела  .debug_aranges .
               "Р"
               "= Диапазоны"
                   Отображает содержимое  .debug_ranges  и/или
                     . debug_rnglists  разделов.
               "с"
               "=ул"
                   Отображает содержимое  .debug_str  ,  .debug_line_str 
                   и/или  .debug_str_offsets  секций.
               "т"
               "=pubtype"
                   Отображает содержимое  .debug_pubtypes  и/или
                     .debug_gnu_pubtypes  разделов.
               "Т"
               "=trace_arranges"
                   Отображает содержимое  .trace_aranges  раздел.
               "ты"
               "=trace_abbrev"
                   Отображает содержимое раздела  .trace_abbrev .
               "У"
               "=trace_info"
                   Отображает содержимое раздела  .trace_info .
               Примечание: отображение содержимого  .debug_static_funcs  ,
                 .debug_static_vars  и  debug_weaknames  разделы не
               в настоящее время поддерживается.
             --дварф-глубина=   п 
               Ограничьте дамп раздела ".debug_info" до  n  дочерних элементов. 
               Это полезно только с  --debug-dump=info  . По умолчанию
               распечатать все DIE; специальное значение 0 для  n  также будет иметь
               этот эффект.
               С ненулевым значением для  n  DIE на уровне  n  или ниже
               не будет напечатано. Диапазон для  n  начинается с нуля.
             --dwarf-start=   п 
               Печатать только DIE, начинающиеся с DIE с номером  n . Это
               полезно только с  --debug-dump=info  .
               Если указан этот параметр, он подавляет печать любых
               информация заголовка и все DIE до DIE с номерами  n  .
               Только братья, сестры и дети указанного DIE будут
               напечатано.
               Это можно использовать в сочетании с  --dwarf-depth  .
             --dwarf-check 
               Включить дополнительные проверки согласованности Dwarf
               Информация.
             --ctf=   раздел 
               Отобразить содержимое указанного раздела CTF.  CTF
               сами разделы содержат множество подразделов, каждый из которых
               отображаются по порядку.
             --ctf-parent=   раздел 
               Укажите имя другого раздела, из которого CTF
               словарь может наследовать типы. (Если ничего не указано, мы
               предположим, что словарь CTF наследует типы от словаря по умолчанию.
               именованный член архива, содержащегося в этом разделе.)
            
             --удары 
               Отображение полного содержимого любых запрошенных разделов. Отображать
               содержимое .stab и .stab.index и .stab.excl
               разделы из файла ELF. Это полезно только в системах
               (например, Solaris 2.0), в котором ".stab" отладочная таблица символов
               записи переносятся в разделе ELF. В большинстве других файлов
               форматы, записи отладочной таблицы символов чередуются с
               символы связи и видны в  --syms  вывод.
             --start-address=   адрес 
               Начать отображение данных по указанному адресу.  Это влияет
               вывод опций  -d  ,  -r  и  -s  .
             --stop-address=   адрес 
               Остановить отображение данных по указанному адресу. Это влияет
               вывод опций  -d  ,  -r  и  -s  .
            
             --символы 
               Распечатайте записи таблицы символов файла. Это похоже
               к информации, предоставленной программой  нм , хотя
               формат отображения другой. Формат вывода
               зависит от формата выгружаемого файла, но есть
               являются двумя основными типами. Один выглядит так:
                       [4](сек 3)(fl 0x00)(ty 0)(scl 3) (nx 1) 0x00000000 .bss
                       [ 6](sec 1)(fl 0x00)(ty 0)(scl 2) (nx 0) 0x00000000 fred
               где число в квадратных скобках - это количество
               запись в таблице символов,  сек  номер это раздел
               число, значение  fl  - это биты флага символа,  ty 
               номер — тип символа,  scl  номер — номер символа
               класс хранения, а значение  nx  — количество вспомогательных
               записи, связанные с символом.  Последние два поля
               значение символа и его имя.
               Другой распространенный формат вывода, обычно встречающийся в ELF на основе
               файлы, выглядит так:
                       00000000 л д .bss 00000000 .bss
                       00000000 г .текст 00000000 фред
               Здесь первое число — это значение символа (иногда
               называется его адресом). Следующее поле на самом деле
               набор символов и пробелов, указывающих флаговые биты, которые
               устанавливаются на символ. Эти символы описаны ниже.
               Далее идет раздел, с которым символ связан или
                 *ABS* , если сечение абсолютное (т.е. не связано ни с
               раздел), или  *UND* , если раздел упоминается в файле
               сбрасывается, но не определяется там.
               После названия раздела следует еще одно поле, номер, который
               для общих символов - это выравнивание, а для других символов -
               размер. Наконец отображается имя символа.
               Символы флага разделены на 7 групп следующим образом:
               "л"
               "грамм"
               "ты"
               "!" Символ локальный (l), глобальный (g), уникальный глобальный (u),
                   ни глобальное, ни локальное (пространство) или одновременно глобальное и
                   местный (!).  Символ не может быть ни локальным, ни глобальным для
                   различных причин, например, потому что он используется для
                   отладка, но это, вероятно, признак ошибки, если
                   оно всегда бывает и локальным, и глобальным. Уникальные глобальные символы
                   являются расширением GNU для стандартного набора символов ELF
                   привязки. Для такого символа динамический компоновщик сделает
                   уверен, что во всем процессе есть только один символ
                   с этим именем и типом в использовании.
               "w" Символ слабый (w) или сильный (пробел).
               "C" Символ обозначает конструктор (C) или обычный
                   символ (пробел).
               "W" Символ предупреждения (W) или обычный символ (пробел).
                   Название предупреждающего символа — это сообщение, которое будет отображаться, если
                   символ, следующий за предупреждающим символом, всегда
                   упоминается.
               "Я"
               "i" Символ является косвенной ссылкой на другой символ
                   (I), функция, которая будет оцениваться во время обработки перемещения
                   (i) или обычный символ (пробел). 
               "д"
               "D" Символ отладки (d) или динамический символ
                   (D) или обычный символ (пробел).
               "Ф"
               "ф"
               "O" Символ является именем функции (F) или файла (f) или
                   объект (O) или просто обычный символ (пробел).
            
             --динамические символы 
               Распечатайте записи таблицы динамических символов файла. Это
               имеет смысл только для динамических объектов, таких как определенные типы
               общие библиотеки. Это похоже на информацию
               предоставляется программой  нм  при задании  -D  (  -- dynamic  )
               вариант.
               Выходной формат аналогичен формату, создаваемому  --syms .
               опция, за исключением того, что дополнительное поле вставляется перед
               имя символа, дающее информацию о версии, связанную с
               символ. Если версия является версией по умолчанию, которая будет использоваться
               при разрешении неверсионных ссылок на символ
               отображается как есть, в противном случае он заключен в круглые скобки. 
             --специальные символы 
               При отображении символы включают те, которые являются целью
               считает в некотором роде особенным и который не
               обычно представляют интерес для пользователя.
            
             --версия 
               Выведите номер версии  objdump  и выйдите.
            
             --все заголовки 
               Показать всю доступную информацию заголовка, включая
               таблица символов и записи о перемещении. Использование  -x  эквивалентно
               чтобы указать все  -a -f -h -p -r -t  .
            
             --широкий 
               Отформатируйте некоторые строки для устройств вывода, которые имеют более 80
               столбцы. Также не обрезайте имена символов, когда они
               отображается.
            
             --разобрать-нули 
               Обычно выходные данные дизассемблирования пропускают блоки нулей.
               Эта опция указывает дизассемблеру дизассемблировать те
               блоки, как и любые другие данные. 
             @   файл 
               Считайте параметры командной строки из файла   . Прочитанные варианты
               вставлен вместо оригинального варианта @ файла . Если  файл  делает
               не существует или не может быть прочитан, то опция будет обработана
               буквально, и не удалено.
               Параметры в файле   разделены пробелом. Пробел
               символ может быть включен в параметр путем окружения
               весь параметр в одинарных или двойных кавычках. Любой
               символ (включая обратную косую черту) может быть включен
               префикс символа, который должен быть включен с обратной косой чертой.
                 файл  может сам содержать дополнительные опции @ файла ; Любое такое
               параметры будут обрабатываться рекурсивно.
     

    СМ. ТАКЖЕ         топ

           nm(1), readelf(1) и записи Info для  binutils  .
     

    АВТОРСКОЕ ПРАВО         топ

           Авторское право (c) 1991-2021 Free Software Foundation, Inc. 
           Разрешается копировать, распространять и/или изменять это
           документ в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License,
           Версия 1.3 или любая более поздняя версия, опубликованная бесплатным программным обеспечением.
           Фундамент; без неизменяемых разделов, без передней обложки
           Тексты и без текстов на задней обложке. Копия лицензии есть
           включены в раздел "Бесплатная документация GNU
           Лицензия".
     

    КОЛОФОН         верхний

           Эта страница является частью  binutils  (набор инструментов для
           работа с исполняемыми бинарниками) проекта. Информация о
           проект можно найти по адресу ⟨http://www.gnu.org/software/binutils/⟩.
           Если у вас есть отчет об ошибке для этой страницы руководства, см.
           ⟨http://sourceware.org/bugzilla/enter_bug.cgi?product=binutils⟩.
           Эта страница была получена из архива binutils-2.36.1.tar.gz.
           получено с ⟨https://ftp.gnu.org/gnu/binutils/⟩ 20 июня 2021 г. 
           Если вы обнаружите какие-либо проблемы с отображением в этой HTML-версии
           страницы, или вы считаете, что есть лучшая или более актуальная
           источник для страницы, или у вас есть исправления или улучшения для
           информация в этом КОЛОФОНЕ (который составляет  не  часть
           исходная страница руководства), отправьте письмо по адресу [email protected]
    binutils-2.36.1 06 февраля 2021 г. OBJDUMP(1)
     

    Страницы, ссылающиеся на эту страницу: лд(1), нм(1), объектная копия (1), Ридельф (1), размер(1), строки (1), dl_iterate_phdr(3), конец(3), deb-символы (5), эльф(5), тк-бпф(8)




    Мгновенная разборка — паркетные корты

    16
    25
    23
    16
    15
    15
    30
    21
    21
    29
    25
    12
    13
    20
    18
    18
    21
    23
    17
    13
    26
    27
    23
    13
    24
    26
    20
    18
    21
    20
    15
    13
    16
    12
    22
    18
    22
    21
    13
    16
    18
    29
    24
    23
    27
    15
    13
    15
    22
    27
    29
    22
    20
    23
    19
    24
    21
    23
    22
    19
    12
    22
    17
    21
    27
    30
    29
    25
    24
    32
    30
    40
    29
    30
    29
    24
    28
    35
    28
    19
    23
    15
    25
    24
    17
    27
    21
    29
    31
    27
    28
    21
    19
    21
    27
    27
    22
    13
    16
    13
    14
    23
    20
    16
    21
    14
    14
    26
    20
    15
    13
    22
    17
    13
    20
    22
    18
    20
    22
    16
    18
    21
    18
    16
    26
    22
    24
    17
    28
    26
    21
    18
    15
    26
    26
    16
    27
    21
    35
    23
    35
    31
    22
    29
    24
    23
    27
    22
    20
    27
    19
    12
    31
    17
    24
    21
    21
    23
    19
    26
    22
    24
    23
    16
    20
    19
    27
    20
    21
    26
    27
    23
    11
    19
    21
    18
    7
    25
    12
    25
    26
    17

    Разборка | CLion

    В ситуациях, когда исходный код недоступен, вы можете перейти к отладке дизассемблированного кода в специальном представлении.

    Открыть представление дизассемблирования

    • При отладке кода используйте команду Force Step Into Alt+Shift+F7 вместо команды Step Into F7 . Step Into действует как Step Over для функций без исходного кода.

      Представление дизассемблирования открывается автоматически, когда CLion не может найти исходные файлы во время отладки. Это может произойти, например, при отладке пользовательского исполняемого файла с использованием поддельного проекта CMake или при наличии библиотеки, построенной на CI без исходного кода в проекте.

      Чтобы явно указать источник, щелкните Выбрать файл в уведомлении:

    • Перейдите к нужному фрейму в окне средства отладки.

    • Дизассемблирование также открывается автоматически при запуске сеанса отладки для подключенного процесса, который не предоставляет отладочную информацию.

    Пошаговое выполнение дизассемблирования

    Находясь в режиме дизассемблирования, вы можете исследовать свой код, используя обычные пошаговые действия. Обратите внимание, что действия, связанные с точками останова, в настоящее время не поддерживаются.

    Вы также можете использовать действие «Установить точку выполнения», чтобы перейти к произвольной строке кода в дизассемблере:

      Точки останова в дизассемблере

      Вы можете установить точки останова в дизассемблере так же, как и в исходном коде. Эти точки останова называются адресными точками останова.

      Щелкните точку останова правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть доступные параметры:

      Нажмите «Дополнительно» или нажмите Ctrl+Shift+F8 , чтобы изменить адрес точки останова в диалоговом окне «Точки останова»:

      : Когда вы останавливаете сеанс отладки, точки останова по адресам удаляются автоматически, поскольку в большинстве случаев макет адреса изменяется при следующем запуске. Это поведение похоже на точки наблюдения.

        Перейти к адресу

        Используйте поле Перейти для перехода к нужной строке кода. В этом поле вы можете ввести адрес или любое выражение, которое можно преобразовать в адрес.

        Если вам нужно включить регистр в выражение, начните его имя с $ (нотация GDB).

        Использование регистров в поле «Перейти к» при отладке с помощью LLDB требует явного приведения к адресу. Например, (void *)($pc + 0x8) .

          Подсветка синтаксиса в файлах сборки

          Подсветка синтаксиса доступна для ассемблерного кода AT&T.

          По умолчанию файлы .s и .asm распознаются как файлы ассемблерного кода, но вы можете настроить другие типы:

          1. Перейдите в «Настройки/Настройки» | Редактор | Типы файлов.

          2. Выберите язык ассемблера в списке распознаваемых типов файлов и добавьте в список новое расширение.

          Функциональность просмотра разборки в CLion находится в стадии разработки. Вы можете проголосовать за желаемые функции и поделиться своими отзывами в тикетах, собранных под CPP-1743: Поддержка языка ассемблера, например:

          • CPP-1742 Показать представление файла в сборке

          • CPP-8910 Точки останова при дизассемблировании вид

          Последнее изменение: 21 марта 2022 г.

          Просмотр точек наблюдения в памяти

          dis — Дизассемблер для байт-кода Python — Документация по Python 3.10.7

          Исходный код: Lib/dis.py


          Модуль dis поддерживает анализ байт-кода CPython с помощью его разборка. Байт-код CPython, который этот модуль принимает в качестве входных данных, определен в файле Include/opcode.h и используется компилятором и устный переводчик.

          Сведения о реализации CPython: Байт-код — это сведения о реализации интерпретатора CPython. Нет даются гарантии того, что байт-код не будет добавлен, удален или изменен между версиями Python. Использование этого модуля не следует рассматривать как работать с виртуальными машинами Python или выпусками Python.

          Изменено в версии 3.6: Используйте 2 байта для каждой инструкции. Ранее количество байтов менялось по инструкции.

          Пример: задана функция myfunc() :

           определение моей функции (список):
              вернуть лен(алист)
           

          следующую команду можно использовать для отображения разборки myfunc() :

           >>> dis.dis(myfunc)
            2 0 LOAD_GLOBAL 0 (длинный)
                        2 LOAD_FAST 0 (список)
                        4 ВЫЗОВ_ФУНКЦИЯ 1
                        6 ВОЗВРАТ_ЗНАЧЕНИЕ
           

          («2» — это номер строки).

          Анализ байт-кода

          Новое в версии 3.4.

          API анализа байт-кода позволяет оборачивать фрагменты кода Python в Объект Bytecode , обеспечивающий легкий доступ к сведениям о скомпилированном код.

          класс дис. Байткод ( x , * , first_line=Нет , current_offset=Нет )

          Анализ байт-кода, соответствующего функции, генератору, асинхронному генератор, сопрограмма, метод, строка исходного кода или объект кода (как возвращается compile() ).

          Это удобная оболочка для многих функций, перечисленных ниже. особенно get_instructions() , как итерация по байт-коду Экземпляр дает операции с байт-кодом как экземпляры Instruction .

          Если first_line не Нет , указывает номер строки, которая должна быть сообщается для первой строки исходного кода в дизассемблированном коде. В противном случае информация о строке исходного кода (если есть) берется непосредственно из дизассемблированного кода объект.

          Если current_offset не равно None , это относится к смещению инструкции в дизассемблированный код. Установка этого значения означает, что dis() будет отображать «текущий инструкция» против указанного кода операции.

          метод класса from_traceback ( тб )

          Создайте экземпляр байт-кода из данной трассировки, установив current_offset инструкции, ответственной за исключение.

          объект кода

          Скомпилированный объект кода.

          первая_строка

          Первая исходная строка объекта кода (при наличии)

          дис ()

          Вернуть отформатированное представление операций с байт-кодом (то же самое, что напечатано dis.dis() , но возвращается как многострочная строка).

          инфо ()

          Возвращает отформатированную многострочную строку с подробной информацией о объект кода, например code_info() .

          Изменено в версии 3.7: Теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

          Пример:

           >>> байт-код = dis.Bytecode(myfunc)
          >>> для instr в байт-коде:
          ... print(instr.opname)
          ...
          LOAD_GLOBAL
          LOAD_FAST
          CALL_FUNCTION
          RETURN_VALUE
           

          Функции анализа

          Модуль dis также определяет следующие функции анализа, которые преобразуют вход непосредственно к желаемому выходу. Они могут быть полезны, если только один выполняется операция, поэтому промежуточный объект анализа бесполезен:

          дис. code_info ( x )

          Возвращает отформатированную многострочную строку с подробной информацией об объекте кода для предоставленной функции генератор, асинхронный генератор, сопрограмма, метод, строка исходного кода или объект кода.

          Обратите внимание, что точное содержание информационных строк кода зависит от реализации. зависимы, и они могут произвольно меняться между виртуальными машинами Python или Python. релизы.

          Новое в версии 3.2.

          Изменено в версии 3.7: теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

          дис. show_code ( x , * , файл=нет )

          Вывести подробную информацию об объекте кода для предоставленной функции, метода, строка исходного кода или объект кода в файл (или sys. stdout , если файл не указано).

          Это удобное сокращение для 10239.1 print(code_info(x), файл=файл) , предназначен для интерактивного исследования по запросу интерпретатора.

          Новое в версии 3.2.

          Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

          дис. dis ( x = нет , * , файл = нет , глубина = нет )

          Разобрать объект размером x . x может обозначать модуль, класс, метод, функция, генератор, асинхронный генератор, сопрограмма, объект кода, строка исходного кода или последовательность байтов необработанного байт-кода. Для модуля дизассемблирует все функции. Для класса он разбирается все методы (включая классовые и статические методы). Для объекта кода или последовательность необработанного байт-кода, он печатает одну строку на инструкцию байт-кода. Он также рекурсивно дизассемблирует вложенные объекты кода (код включения, выражения генератора и вложенные функции, а также код используется для построения вложенных классов). Строки сначала компилируются для кодирования объектов с кодом 10239.1 компиляция() встроенная функция перед разборкой. Если объект не указан, это функция дизассемблирует последнюю трассировку.

          Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный аргумент файла , если при условии и sys.stdout в противном случае.

          Максимальная глубина рекурсии ограничена глубиной , если она не равна Нет . depth=0 означает отсутствие рекурсии.

          Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

          Изменено в версии 3.7: Реализован рекурсивный дизассемблирование и добавлен параметр depth .

          Изменено в версии 3.7: теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

          дис. distb ( tb = нет , * , файл = нет )

          Деассемблировать функцию вершины стека трассировки, используя последнюю traceback, если ни один не был передан. Инструкция, вызывающая исключение, указано.

          Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный аргумент файла , если при условии и sys.stdout в противном случае.

          Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

          дис. разобрать ( код , lasti=- 1 , * , файл=нет )
          дис. дискотека ( код , lasti=- 1 , * , файл=нет )

          Дизассемблировать объект кода с указанием последней инструкции, если lasti была при условии. Вывод делится на следующие столбцы:

          1. номер строки, для первой инструкции каждой строки

          2. текущая инструкция, обозначенная как --> ,

          3. маркированная инструкция, обозначенная как >> ,

          4. адрес инструкции,

          5. кодовое название операции,

          6. параметры работы и

          7. интерпретация параметров в скобках.

          Интерпретация параметров распознает имена локальных и глобальных переменных, постоянные значения, цели ветвления и операторы сравнения.

          Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный аргумент файла , если при условии и sys.stdout в противном случае.

          Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

          дис. get_instructions ( x , * , first_line=Нет )

          Вернуть итератор по инструкциям в предоставленной функции, методе, строка исходного кода или объект кода.

          Итератор создает серию из инструкций именованных кортежей, дающих детали каждой операции в предоставленном коде.

          Если first_line не Нет , указывает номер строки, которая должна быть сообщается для первой строки исходного кода в дизассемблированном коде. В противном случае информация о строке исходного кода (если есть) берется непосредственно из дизассемблированного кода объект.

          Новое в версии 3.4.

          дис. findlinestarts (код )

          Эта функция генератора использует метод co_lines объекта кода код , чтобы найти смещения, которые являются началом строки в исходном коде. Они генерируются как (офсет, линено) пар.

          Изменено в версии 3.6: Номера строк могут уменьшаться. Раньше они всегда увеличивались.

          Изменено в версии 3.10: вместо метода co_firstlineno используется метод PEP 626 co_lines . и co_lnotab атрибуты объекта кода.

          дис. найти этикетки ( код )

          Обнаружить все смещения в необработанной скомпилированной строке байт-кода code , которые являются целями перехода, и вернуть список этих смещений.

          дис. stack_effect ( код операции , oparg=Нет , * , прыжок=Нет )

          Вычислить эффект стека кода операции с аргументом oparg .

          Если в коде есть цель перехода и переход равен True , stack_effect() вернет эффект стека прыжков. Если прыжок равен False , он вернет эффект стека отсутствия прыжков. И если скачка это Нет (по умолчанию), он вернет максимальный эффект стека в обоих случаях.

          Новое в версии 3.4.

          Изменено в версии 3.8: Добавлен параметр jump .

          Инструкции байт-кода Python

          Функция get_instructions() и класс Bytecode предоставляют подробности инструкций байт-кода как Инструкция экземпляра:

          класс дис. Инструкция

          Сведения об операции с байт-кодом

          код операции

          числовой код операции, соответствующий перечисленным значениям кода операции ниже и значения байт-кода в коллекции Opcode.

          имя оператора

          удобочитаемое имя для операции

          аргумент

          числовой аргумент операции (если есть), иначе Нет

          аргвал

          разрешенное значение аргумента (если известно), в остальном то же, что и arg

          аргрепр

          человекочитаемое описание аргумента операции

          смещение

          начальный индекс операции в последовательности байт-кода

          старт_линия

          строка, начинающаяся с этого кода операции (если есть), иначе Нет

          is_jump_target

          Истина , если сюда переходит другой код, иначе Ложь

          Новое в версии 3. 4.

          Компилятор Python в настоящее время генерирует следующие инструкции байт-кода.

          Общие инструкции

          НО

          Ничего не делать. Используется оптимизатором байт-кода в качестве заполнителя.

          POP_TOP

          Удаляет элемент вершины стека (TOS).

          ROT_TWO

          Меняет местами два самых верхних элемента стопки.

          ROT_THREE

          Поднимает второй и третий элементы стопки на одну позицию вверх, перемещает сверху вниз на позицию три.

          ROT_FOUR

          Поднимает второй, третий и четвертый элементы стопки на одну позицию вверх, перемещает сверху вниз на позицию четыре.

          Новое в версии 3.8.

          DUP_TOP

          Дублирует ссылку поверх стека.

          Новое в версии 3. 2.

          DUP_TOP_TWO

          Дублирует две ссылки в верхней части стека, оставляя их в такой же порядок.

          Новое в версии 3.2.

          Унарные операции

          Унарные операции занимают вершину стека, применяют операцию и помещают результат обратно в стек.

          UNARY_POSITIVE

          Орудия TOS = +TOS .

          UNARY_NEGATIVE

          Орудия TOS = -TOS .

          УНАРНЫЙ_НЕ

          Орудия TOS = не TOS .

          УНАРНЫЙ_ИНВЕРТ

          Орудия TOS = ~TOS .

          GET_ITER

          Реализует TOS = iter(TOS) .

          GET_YIELD_FROM_ITER

          Если TOS является итератором генератора или объектом сопрограммы он оставлен как есть. В противном случае реализует TOS = iter(TOS) .

          Новое в версии 3.5.

          Двоичные операции

          Двоичные операции удаляют вершину стека (TOS) и вторую самую верхнюю элемент стека (TOS1) из стека. Они выполняют операцию и ставят результат обратно в стек.

          BINARY_POWER

          Орудия TOS = TOS1 ** TOS .

          BINARY_MULTIPLY

          Техника TOS = TOS1 * TOS .

          BINARY_MATRIX_MULTIPLY

          Реализует TOS = TOS1 @ TOS .

          Новое в версии 3.5.

          BINARY_FLOOR_DIVIDE

          Реализует TOS = TOS1 // TOS .

          BINARY_TRUE_DIVIDE

          Орудия TOS = TOS1 / TOS .

          БИНАРНЫЙ_МОДУЛЬ

          Орудия TOS = TOS1 % TOS .

          BINARY_ADD

          Орудия TOS = TOS1 + TOS .

          BINARY_SUBTRACT

          Орудия TOS = TOS1 - TOS .

          BINARY_SUBSCR

          Орудия TOS = TOS1[TOS] .

          BINARY_LSHIFT

          Реализует TOS = TOS1 << TOS .

          BINARY_RSHIFT

          Орудия TOS = TOS1 >> TOS 10239ТОС .

          ДВОИЧНОЕ_ИЛИ

          Орудия TOS = TOS1 | ТОС .

          Работы на месте

          Операции на месте аналогичны бинарным операциям, поскольку они удаляют TOS и TOS1 и поместите результат обратно в стек, но операция выполняется на месте. когда TOS1 поддерживает это, и результирующий TOS может быть (но не обязательно) оригинальный TOS1.

          INPLACE_POWER

          Применяется на месте TOS = TOS1 ** TOS .

          INPLACE_MULTIPLY

          Реализует на месте TOS = TOS1 * TOS .

          INPLACE_MATRIX_MULTIPLY

          Реализует на месте TOS = TOS1 @ TOS .

          Новое в версии 3.5.

          INPLACE_FLOOR_DIVIDE

          Реализует на месте TOS = TOS1 // TOS .

          INPLACE_TRUE_DIVIDE

          Реализует на месте TOS = TOS1 / TOS .

          INPLACE_MODULO

          Реализует на месте TOS = TOS1 % TOS .

          INPLACE_ADD

          Применяется на месте TOS = TOS1 + TOS .

          INPLACE_SUBTRACT

          Реализует на месте TOS = TOS1 - TOS .

          INPLACE_LSHIFT

          Реализует на месте TOS = TOS1 << TOS .

          INPLACE_RSHIFT

          Реализует на месте TOS = TOS1 >> TOS .

          10239ТОС .

          INPLACE_OR

          Реализует на месте TOS = TOS1 | ТОС .

          STORE_SUBSCR

          Реализует TOS1[TOS] = TOS2 .

          DELETE_SUBSCR

          Реализует TOS1[TOS] .

          Опкоды сопрограммы

          GET_AWAITABLE

          Реализует TOS = get_awaitable(TOS) , где get_awaitable(o) возвращает или , если или является объектом сопрограммы или генератором с флаг CO_ITERABLE_COROUTINE или разрешает о. __ждите__ .

          Новое в версии 3.5.

          GET_AITER

          Техника TOS = TOS.__aiter__() .

          Новое в версии 3.5.

          Изменено в версии 3.7: возврат ожидаемых объектов из __aiter__ больше не выполняется. поддерживается.

          GET_ANEXT

          Помещает get_awaitable(TOS.__anext__()) в стек. Видеть GET_AWAITABLE для получения подробной информации о get_awaitable .

          Новое в версии 3.5.

          END_ASYNC_FOR

          Завершает асинхронный для циклов. Обрабатывает возникшее исключение при ожидании следующего элемента. Если TOS StopAsyncIteration pop 7 значения из стека и восстановить состояние исключения с помощью второго трое из них. В противном случае повторно вызовите исключение, используя три значения из стека. Блок обработчика исключений удаляется из стека блоков.

          Новое в версии 3.8.

          ДО_ASYNC_WITH

          Решает __aenter__ и __aexit__ с объекта поверх куча. Помещает __aexit__ и результат __aenter__() в стек.

          Новое в версии 3.5.

          SETUP_ASYNC_WITH

          Создает новый объект кадра.

          Новое в версии 3.5.

          Прочие коды операций

          PRINT_EXPR

          Реализует оператор выражения для интерактивного режима. Условия использования удалены из стека и печатается. В неинтерактивном режиме оператор выражения завершается с POP_TOP .

          SET_ADD ( и )

          Звонки set.add(TOS1[-i], TOS) . Используется для реализации множественного понимания.

          LIST_APPEND ( я )

          Звонки list. append(TOS1[-i], TOS) . Используется для реализации понимания списка.

          MAP_ADD ( и )

          Звонки dict.__setitem__(TOS1[-i], TOS1, TOS) . Используется для реализации дикт понимания.

          Новое в версии 3.1.

          Изменено в версии 3.8: значение карты — TOS, а ключ карты — TOS1. Раньше они были наоборот.

          Для всех SET_ADD , LIST_APPEND и MAP_ADD инструкции, в то время как добавленное значение или пара ключ/значение выскакивают, объект-контейнер остается в стеке, чтобы он был доступен для дальнейшего итераций цикла.

          ВОЗВРАЩАЕМОЕ_ЗНАЧЕНИЕ

          Возвращает с TOS вызывающей функции.

          ДОХОД_ЗНАЧЕНИЕ

          Выталкивает TOS и выдает его из генератора.

          ДОХОД_ОТ

          Извлекает TOS и делегирует его как субитератор из генератора.

          Новое в версии 3.3.

          SETUP_ANNOTATIONS

          Проверяет, определено ли __annotations__ в locals() , если нет установить пустой dict . Этот код операции генерируется только в том случае, если класс или тело модуля содержит аннотации переменных статически.

          Новое в версии 3.6.

          ИМПОРТ_ЗВЕЗДА

          Загружает все символы, не начинающиеся с '_' , непосредственно из модуля TOS в локальное пространство имен. Модуль всплывает после загрузки всех имен. Этот Код операции реализует из импорта модуля * .

          POP_BLOCK

          Удаляет один блок из стека блоков. На кадр приходится стек блоки, обозначающие попытку операторов и т.д.

          POP_EXCEPT

          Удаляет один блок из стека блоков. Выдвинутый блок должен быть исключением блок обработчика, который неявно создается при входе в обработчик исключений. В Помимо извлечения лишних значений из стека кадров, последние три выталкиваемые значения используются для восстановления состояния исключения.

          ПОДЪЕМ

          Повторно вызывает исключение, которое в настоящее время находится на вершине стека. Если oparg отличен от нуля, восстанавливает f_lasti текущего кадра до его значения на момент возникновения исключения.

          Новое в версии 3.9.

          WITH_EXCEPT_START

          Вызывает функцию в позиции 7 в стеке с тремя верхними элементы в стеке в качестве аргументов. Используется для реализации вызова context_manager.__exit__(*exc_info()) при возникновении исключения произошло в операторе с оператором .

          Новое в версии 3.9.

          LOAD_ASSERTION_ERROR

          Помещает AssertionError в стек. Используется утверждением утверждение.

          Новое в версии 3.9.

          LOAD_BUILD_CLASS

          Помещает встроенную функцию.__build_class__() в стек. Позже его назвали на CALL_FUNCTION для создания класса.

          НАСТРОЙКА_С ( дельта )

          Этот код операции выполняет несколько операций перед запуском блока with. Первый, он загружает __exit__() из менеджера контекста и помещает его в стек для последующего использования WITH_EXCEPT_START . Затем, __enter__() вызывается, и блок finally указывает на дельту толкается. Наконец, результат звонка по номеру __enter__() метод помещается на стек. Следующий опкод либо проигнорирует его ( POP_TOP ), либо сохраните его в (a) переменной (переменных) ( STORE_FAST , STORE_NAME или UNPACK_SEQUENCE ).

          Новое в версии 3. 2.

          COPY_DICT_WITHOUT_KEYS

          TOS — это кортеж ключей сопоставления, а TOS1 — это объект сопоставления. Заменить Условия использования с диктом сформированным из пунктов ТОС1, но без какого-либо из ключи в ТОС.

          Новое в версии 3.10.

          GET_LEN

          Поместите len(TOS) в стек.

          Новое в версии 3.10.

          MATCH_MAPPING

          Если TOS является экземпляром collections.abc.Mapping (или, более технически: если в нем установлен флаг Py_TPFLAGS_MAPPING . tp_flags ), поместите True в стек. В противном случае нажмите Ложь .

          Новое в версии 3.10.

          MATCH_SEQUENCE

          Если TOS является экземпляром collections.abc.Sequence и , а не экземпляром из str / байт / bytearray (или, более технически: если он имеет флаг Py_TPFLAGS_SEQUENCE , установленный в его tp_flags ), поместите True в стек. В противном случае нажмите Ложь .

          Новое в версии 3.10.

          MATCH_KEYS

          TOS — это кортеж ключей сопоставления, а TOS1 — это объект сопоставления. Если ТОС1 содержит все ключи в TOS, поместите кортеж , содержащий соответствующие значения, за которыми следует True . В противном случае нажмите None , затем False .

          Новое в версии 3.10.

          Все следующие коды операций используют свои аргументы.

          ИМЯ_МАГАЗИНА ( имя )

          Техника имя = TOS . namei - индекс имени в атрибуте co_names объекта кода. Компилятор пытается использовать STORE_FAST или STORE_GLOBAL , если возможно.

          DELETE_NAME ( имя )

          Приспособления по имени , где namei — это индекс в co_names атрибут объекта кода.

          UNPACK_SEQUENCE ( количество )

          Распаковывает TOS в count отдельных значений, которые помещаются в стек справа налево.

          UNPACK_EX ( отсчетов )

          Реализует назначение с целью, отмеченной звездочкой: распаковывает итерируемый объект в TOS в отдельные значения, где общее количество значений может быть меньше, чем количество элементов в итерации: одно из новых значений будет списком всех оставшиеся предметы.

          Младший байт отсчетов — это количество значений перед значением списка, старший байт подсчитывает количество значений после него. Полученные значения помещаются в стек справа налево.

          STORE_ATTR ( имя )

          Реализует TOS.name = TOS1 , где namei — индекс имени в co_names .

          DELETE_ATTR ( имя )

          Реализует del TOS. name , используя namei в качестве индекса в co_names .

          STORE_GLOBAL ( имя )

          Работает как STORE_NAME , но сохраняет имя как глобальное.

          DELETE_GLOBAL ( имя )

          Работает как DELETE_NAME , но удаляет глобальное имя.

          LOAD_CONST ( константа )

          Помещает co_consts[consti] в стек.

          НАГРУЗКА_ИМЯ ( имя )

          Помещает в стек значение, связанное с co_names[namei] .

          BUILD_TUPLE ( количество )

          Создает кортеж, потребляющий count элементов из стека, и помещает полученный кортеж в стек.

          СПИСОК_СТРУКТУР ( количество )

          Работает как BUILD_TUPLE , но создает список.

          BUILD_SET ( количество )

          Работает как BUILD_TUPLE , но создает набор.

          BUILD_MAP ( количество )

          Помещает новый объект словаря в стек. Попс 2 * кол-во штук так что словарь содержит подсчета статей: {..., TOS3: TOS2, TOS1: TOS} .

          Изменено в версии 3.5: Словарь создается из элементов стека вместо создания пустой словарь, предварительно рассчитанный на подсчета элементов.

          BUILD_CONST_KEY_MAP ( количество )

          Версия BUILD_MAP , специализированная для постоянных ключей. Выскакивает верхний элемент стека, содержащий кортеж ключей, затем начиная с TOS1 , извлекает подсчета значений для формирования значений во встроенном словаре.

          Новое в версии 3.6.

          BUILD_STRING ( количество )

          Объединяет count строк из стека и помещает полученную строку в стек.

          Новое в версии 3.6.

          LIST_TO_TUPLE

          Извлекает список из стека и помещает кортеж, содержащий те же значения.

          Новое в версии 3.9.

          LIST_EXTEND ( я )

          Звонки list.extend(TOS1[-i], TOS) . Используется для построения списков.

          Новое в версии 3.9.

          НАБОР_ОБНОВЛЕНИЯ ( и )

          Звонки set.update(TOS1[-i], TOS) . Используется для создания наборов.

          Новое в версии 3.9.

          DICT_UPDATE ( и )

          Звонки dict.update(TOS1[-i], TOS) . Используется для построения диктов.

          Новое в версии 3.9.

          DICT_MERGE

          То же, что DICT_UPDATE , но создает исключение для повторяющихся ключей.

          Новое в версии 3. 9.

          LOAD_ATTR ( имя )

          Заменяет TOS на getattr(TOS, co_names[namei]) .

          COMPARE_OP ( имя операции )

          Выполняет логическую операцию. Название операции можно найти в cmp_op[имя оператора] .

          IS_OP ( инвертировать )

          Выполняет сравнение с или не с , если инвертировать с 1.

          Новое в версии 3.9.

          CONTAINS_OP ( инвертировать )

          Выполняет в сравнении или не в , если инвертировать равно 1.

          Новое в версии 3.9.

          IMPORT_NAME ( имя )

          Импорт модуля co_names[имя] . TOS и TOS1 выталкиваются и предоставляют аргументы fromlist и уровня __import__() . Модуль объект помещается в стек. Текущее пространство имен не затрагивается: для правильный оператор импорта, последующая инструкция STORE_FAST изменяет пространство имен.

          IMPORT_FROM ( имя )

          Загружает атрибут co_names[namei] из модуля, найденного в TOS. полученный объект помещается в стек для последующего сохранения STORE_FAST инструкция.

          JUMP_FORWARD ( дельта )

          Увеличивает счетчик байт-кода на дельта .

          POP_JUMP_IF_TRUE ( цель )

          Если TOS истинно, устанавливает счетчик байт-кода на target . TOS выскочил.

          Новое в версии 3.1.

          POP_JUMP_IF_FALSE ( цель )

          Если TOS ложно, устанавливает счетчик байт-кода на цель . TOS выскочил.

          Новое в версии 3. 1.

          JUMP_IF_NOT_EXC_MATCH ( цель )

          Проверяет, является ли второе значение в стеке исключением, соответствующим TOS, и прыгает, если это не так. Извлекает два значения из стека.

          Новое в версии 3.9.

          JUMP_IF_TRUE_OR_POP ( цель )

          Если TOS истинно, устанавливает счетчик байт-кода на , цель и оставляет TOS на куча. В противном случае (TOS ложно) выталкивается TOS.

          Новое в версии 3.1.

          JUMP_IF_FALSE_OR_POP ( цель )

          Если TOS ложно, устанавливает счетчик байт-кода на , цель и оставляет TOS на куча. В противном случае (TOS имеет значение true) выталкивается TOS.

          Новое в версии 3.1.

          JUMP_ABSOLUTE ( цель )

          Установить счетчик байт-кода на цель .

          FOR_ITER ( дельта )

          TOS — это итератор. Вызовите его метод __next__() . Если это дает новое значение, поместите его в стек (оставив итератор ниже Это). Если итератор указывает, что он исчерпан, TOS выталкивается, и байт счетчик кода увеличивается на дельта .

          LOAD_GLOBAL ( имя )

          Загружает глобальный объект с именем co_names[namei] в стек.

          SETUP_FINALLY ( дельта )

          Помещает блок try из предложения try-finally или try-except в блок куча. delta указывает на блок finally или первый блок exclude.

          LOAD_FAST ( var_num )

          Помещает ссылку на локальный co_varnames[var_num] в стек.

          STORE_FAST ( var_num )

          Сохраняет TOS в локальном co_varnames[var_num] .

          DELETE_FAST ( var_num )

          Удаляет локальные co_varnames[var_num] .

          LOAD_CLOSURE ( и )

          Помещает ссылку на ячейку, содержащуюся в слоте и ячейки, и освобождает переменное хранилище. Имя переменной co_cellvars[i] , если i меньше длины co_cellvars . В противном случае это co_freevars[i - len(co_cellvars)] .

          LOAD_DEREF ( и )

          Загружает ячейку, содержащуюся в слоте и ячейки и свободного хранилища переменных. Помещает ссылку на объект, который ячейка содержит в стеке.

          LOAD_CLASSDEREF ( и )

          Очень похоже на LOAD_DEREF , но сначала проверяется словарь местных жителей перед проконсультироваться с ячейкой. Это используется для загрузки свободных переменных в классе тела.

          Новое в версии 3.4.

          МАГАЗИН_DEREF ( и )

          Сохраняет TOS в ячейке, содержащейся в слоте i ячейки и свободной переменной хранилище.

          DELETE_DEREF ( я )

          Очищает ячейку, содержащуюся в слоте i ячейки и свободного хранилища переменных. Используется оператором del .

          Новое в версии 3.2.

          RAISE_VARARGS ( аргумент )

          Вызывает исключение, используя одну из 3 форм оператора поднять , в зависимости от значения argc :

          • 0: поднять (повторно поднять предыдущее исключение)

          • 1: поднять TOS (поднять экземпляр или тип исключения в TOS )

          • 2: поднять TOS1 из TOS (поднять экземпляр или тип исключения по адресу TOS1 с __cause__ установленным на TOS )

          CALL_FUNCTION ( аргумент )

          Вызывает вызываемый объект с позиционными аргументами. argc указывает количество позиционных аргументов. Вершина стека содержит позиционные аргументы, причем самый правый аргумент сверху. Ниже аргументов находится вызываемый объект для вызова. CALL_FUNCTION извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

          Изменено в версии 3.6: этот код операции используется только для вызовов с позиционными аргументами.

          CALL_FUNCTION_KW ( аргумент )

          Вызывает вызываемый объект с позиционными (если есть) и ключевыми аргументами. argc указывает общее количество позиционных и ключевых аргументов. Верхний элемент стека содержит кортеж с именами аргументы ключевого слова, которые должны быть строками. Ниже приведены значения для аргументов ключевого слова, в порядке, соответствующем кортежу. Ниже приведены позиционные аргументы с самым правым параметром. Топ. Ниже аргументов находится вызываемый объект для вызова. CALL_FUNCTION_KW извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

          Изменено в версии 3.6: Аргументы ключевых слов упаковываются в кортеж вместо словаря, argc указывает общее количество аргументов.

          CALL_FUNCTION_EX ( флаги )

          Вызывает вызываемый объект с переменным набором позиционных и ключевых слов аргументы. Если установлен младший бит из флагов , вершина стека содержит объект сопоставления, содержащий дополнительные аргументы ключевого слова. Перед вызовом вызываемого объект сопоставления и итерируемый объект каждый «распакован», и их содержимое передается как ключевое слово и позиционные аргументы соответственно. CALL_FUNCTION_EX извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

          Новое в версии 3.6.

          LOAD_METHOD ( имя )

          Загружает метод с именем co_names[namei] из объекта TOS. TOS выскочил. Этот байт-код различает два случая: если в TOS есть метод с правильным имя, байт-код подталкивает несвязанный метод и TOS. TOS будет использоваться как первый аргумент ( self ) на CALL_METHOD при вызове несвязанный метод. В противном случае NULL и объект возвращается по атрибуту поиск толкается.

          Новое в версии 3.7.

          CALL_METHOD ( аргумент )

          Вызывает метод. argc — количество позиционных аргументов. Аргументы ключевых слов не поддерживаются. Этот код операции предназначен для использования с LOAD_METHOD . Позиционные аргументы находятся на вершине стека. Под ними два предмета, описанные в 10239.1 LOAD_METHOD находятся на стек (либо self и несвязанный объект метода, либо NULL и произвольный вызываемый). Все они извлекаются, а возвращаемое значение помещается.

          Новое в версии 3.7.

          MAKE_FUNCTION ( флаги )

          Помещает новый объект функции в стек. Снизу вверх потреблено стек должен состоять из значений, если аргумент содержит указанное значение флага

          • 0x01 кортеж значений по умолчанию для только позиционных и Параметры позиции или ключевого слова в позиционном порядке

          • 0x02 словарь значений параметров по умолчанию, состоящих только из ключевых слов

          • 0x04 кортеж строк, содержащих аннотации параметров

          • 0x08 кортеж, содержащий ячейки для свободных переменных, выполняющий замыкание

          • код, связанный с функцией (в TOS1)

          • полное имя функции (в TOS)

          Изменено в версии 3.10: Значение флага 0x04 представляет собой кортеж строк вместо словаря

          BUILD_SLICE ( аргумент )

          Помещает объект среза в стек. argc должно быть 2 или 3. Если это 2, часть (TOS1, TOS) вставлена; если это 3, слайс(TOS2, TOS1, TOS) есть толкнул. См. встроенную функцию slice() для получения дополнительной информации.

          EXTENDED_ARG ( доб )

          Добавляет префикс к любому коду операции, аргумент которого слишком велик, чтобы вписаться в код по умолчанию. байт. ext содержит дополнительный байт, который действует как старшие биты в аргументе. Для каждого кода операции допускается не более трех префиксов EXTENDED_ARG , образующих аргумент от двухбайтового до четырехбайтового.

          FORMAT_VALUE ( флаги )

          Используется для реализации форматированных литеральных строк (f-строки). Попсы необязательный fmt_spec из стека, затем обязательное значение . флага интерпретируется следующим образом:

          • (флаги и 0x03) == 0x00 : значение форматируется как есть.

          • (флаги и 0x03) == 0x01 : вызов str() на значение до форматирование его.

          • (флаги и 0x03) == 0x02 : вызов repr() на значение до форматирование его.

          • (флаги и 0x03) == 0x03 : вызов ascii() на значение до форматирование его.

          • (флаги и 0x04) == 0x04 : извлечь fmt_spec из стека и использовать это, иначе используйте пустой fmt_spec .

          Форматирование выполняется с помощью PyObject_Format() . результат помещается в стек.

          Новое в версии 3.6.

          MATCH_CLASS ( количество )

          TOS — это кортеж имен атрибутов ключевого слова, TOS1 — это сопоставляемый класс против, а TOS2 является предметом матча. count это количество позиционных подшаблоны.

          Поп ТОС. Если TOS2 является экземпляром TOS1 и имеет позицию и ключевое слово атрибуты, требуемые , считают и TOS, установите TOS на True и TOS1 на кортеж извлеченных атрибутов. В противном случае установите TOS на False .

          Новое в версии 3.10.

          GEN_START ( вид )

          Попс TOS. Операнд вида соответствует типу генератора или сопрограмма. Допустимые типы: 0 для генератора, 1 для сопрограммы, и 2 для асинхронного генератора.

          Новое в версии 3.10.

          ROT_N ( количество )

          Поднимите верхнюю часть подсчитайте элементов стопки на одну позицию вверх и переместите TOS вниз на позиция количество .

          Новое в версии 3.10.

          ЕСТЬ_АРГУМЕНТ

          На самом деле это не код операции. Он определяет разделительную линию между коды операций, которые не используют свои аргументы, и те, которые используют ( < ЕСТЬ_АРГУМЕНТ и >= ЕСТЬ_АРГУМЕНТ соответственно).

          Изменено в версии 3.6: теперь у каждой инструкции есть аргумент, но коды операций < HAVE_ARGUMENT игнорируй это. Раньше только опкоды >= HAVE_ARGUMENT имели аргумент.

          Коллекции опкодов

          Эти коллекции предназначены для автоматической проверки байт-кода инструкции:

          дис. оператор

          Последовательность имен операций, индексируемых с использованием байт-кода.

          дис. оперативная карта

          Словарь сопоставляет имена операций с байт-кодами.

          дис. cmp_op

          Последовательность имен всех операций сравнения.

          дис. hasconst

          Последовательность байт-кодов для доступа к константе.

          дис. hasfree

          Последовательность байт-кодов, которые обращаются к свободной переменной (обратите внимание, что «свободная» в этом контекст относится к именам в текущей области, на которые ссылаются внутренние области или имена во внешних областях, на которые ссылается эта область.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *