Тренажер «Домики». Состав числа в пределах 10
Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Тренажер «Домики». Состав числа в пределах 10. Презентация на заданную тему содержит 91 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас — поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!
Презентации» Математика» Тренажер «Домики». Состав числа в пределах 10
Слайды и текст этой презентации
Слайд 1
Описание слайда:
Слайд 2
Описание слайда:
Слайд 3
Описание слайда:
Слайд 4
Слайд 5
Описание слайда:
Слайд 6
Описание слайда:
Слайд 7
Описание слайда:
Слайд 8
Описание слайда:
Слайд 9
Описание слайда:
Слайд 10
Описание слайда:
Слайд 11
Описание слайда:
Слайд 12
Описание слайда:
Слайд 13
Описание слайда:
Слайд 14
Описание слайда:
Слайд 15
Описание слайда:
Слайд 16
Описание слайда:
Слайд 17
Описание слайда:
Слайд 18
Описание слайда:
Слайд 19
Описание слайда:
Слайд 20
Описание слайда:
Слайд 21
Слайд 22
Описание слайда:
Слайд 23
Описание слайда:
Слайд 24
Описание слайда:
Слайд 25
Описание слайда:
Слайд 26
Описание слайда:
Слайд 27
Описание слайда:
Слайд 28
Описание слайда:
Слайд 29
Описание слайда:
Слайд 30
Описание слайда:
Слайд 31
Описание слайда:
Слайд 32
Описание слайда:
Слайд 33
Описание слайда:
Слайд 34
Описание слайда:
Слайд 35
Описание слайда:
Слайд 36
Описание слайда:
Слайд 37
Описание слайда:
Слайд 38
Описание слайда:
Слайд 39
Описание слайда:
Слайд 40
Описание слайда:
Слайд 41
Описание слайда:
Слайд 42
Описание слайда:
Слайд 43
Описание слайда:
Слайд 44
Описание слайда:
Слайд 45
Описание слайда:
Слайд 46
Описание слайда:
Слайд 47
Описание слайда:
Слайд 48
Описание слайда:
Слайд 49
Описание слайда:
Слайд 50
Описание слайда:
Слайд 51
Описание слайда:
Слайд 52
Описание слайда:
Слайд 53
Описание слайда:
Слайд 54
Описание слайда:
Описание слайда:
Слайд 56
Описание слайда:
Слайд 57
Описание слайда:
Слайд 58
Описание слайда:
Слайд 59
Описание слайда:
Слайд 60
Описание слайда:
Слайд 61
Описание слайда:
Слайд 62
Описание слайда:
Слайд 63
Описание слайда:Слайд 64
Описание слайда:
Слайд 65
Описание слайда:
Слайд 66
Описание слайда:
Слайд 67
Описание слайда:
Слайд 68
Описание слайда:
Слайд 69
Описание слайда:
Слайд 70
Описание слайда:
Слайд 71
Описание слайда:
Слайд 72
Описание слайда:
Слайд 73
Описание слайда:
Слайд 74
Описание слайда:
Слайд 75
Описание слайда:
Слайд 76
Описание слайда:
Слайд 77
Описание слайда:
Слайд 78
Описание слайда:
Слайд 79
Описание слайда:
Слайд 80
Описание слайда:
Слайд 81
Описание слайда:
Слайд 82
Описание слайда:
Слайд 83
Описание слайда:
Слайд 84
Описание слайда:
Слайд 85
Описание слайда:
Слайд 86
Описание слайда:
Слайд 87
Описание слайда:
Слайд 88
Описание слайда:
Слайд 89
Описание слайда:
Слайд 90
Описание слайда:
Слайд 91
Описание слайда:
Tags Тренажер «Домики». Состав числа в пределах 10
Похожие презентации
Презентация успешно отправлена!
Ошибка! Введите корректный Email!
Числовые домики. Тренажер презентация, доклад
- Главная
- Разное
- Дизайн
- Бизнес и предпринимательство
- Аналитика
- Образование
- Развлечения
- Красота и здоровье
- Финансы
- Государство
- Путешествия
- Спорт
- Недвижимость
- Армия
- Графика
- Культурология
- Еда и кулинария
- Лингвистика
- Английский язык
- Астрономия
- Алгебра
- Биология
- География
- Геометрия
- Детские презентации
- Информатика
- История
- Литература
- Маркетинг
- Математика
- Медицина
- Менеджмент
- Музыка
- МХК
- Немецкий язык
- ОБЖ
- Обществознание
- Окружающий мир
- Педагогика
- Русский язык
- Страхование
- Технология
- Физика
- Философия
- Химия
- Шаблоны, картинки для презентаций
- Экология
- Экономика
- Юриспруденция
Презентация на тему Презентация на тему Числовые домики. Тренажер, предмет презентации: Математика. Этот материал содержит 18 слайдов. Красочные слайды и илюстрации помогут Вам заинтересовать свою аудиторию. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас — поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций ThePresentation.ru в закладки!
2
Справка
Презентация с триггерами.
Закрытые окошки с составным слагаемым открываются по щелчку на любое окошко, в любом порядке.
Переход на следующий слайд по кнопке справа.
Состав чисел 3, 4, 5 – здесь объясняем, закрепляем и повторяем переместительный закон сложения (2+1 и 1+2 одно и то же).
Состав чисел от 4 до 10 представлен двумя вариантами слайдов. На одном слайде за закрытым окошком второе составное слагаемое, на другом слайде – первое составное слагаемое.
2
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
Скачать презентацию
Обратная связь
Если не удалось найти и скачать презентацию, Вы можете заказать его на нашем сайте. Мы постараемся найти нужный Вам материал и отправим по электронной почте. Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас возникли вопросы или пожелания:
Email: Нажмите что бы посмотреть
Что такое ThePresentation.ru?
Это сайт презентаций, докладов, проектов, шаблонов в формате PowerPoint. Мы помогаем школьникам, студентам, учителям, преподавателям хранить и обмениваться учебными материалами с другими пользователями.
Для правообладателей
Base — API настольного симулятора
Это свободный набор функций, которые можно использовать для выполнения различных действий в Tabletop Simulator.
Эти функции могут использовать внутриигровые объекты, но ни одна из них не может быть применена к внутриигровым объектам. Все они связаны с игровым пространством.
Обзор функций
Глобальные функции
Общие функции, работающие в любом скрипте.
Название функции | Описание | Возврат | |
---|---|---|---|
addContextMenuItem(метка, toRunFunc, keep_open, require_table) | Добавляет элемент меню в глобальное контекстное меню правой кнопки мыши. Глобальное меню отображается, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по пустому месту или столу. | ||
Удаляет все пункты меню, добавленные функцией addContextMenuItem(…). | |||
копия (список_объектов) | Скопировать список объектов в буфер обмена. Работает с пастой(…). | ||
уничтожитьОбъект(объект) | Уничтожить объект. | ||
флипТаблица()флипТаблица() | Перевернуть стол. | ||
getAllObjects()getAllObjects() | Использовать getObjects() . Возвращает таблицу всех объектов в игре кроме зон рук . | ||
getObjectFromGUID (руководство) | Возвращает объект по его GUID. Возвращает nil , если этот GUID в настоящее время не существует. | ||
getObjects()getObjects() | Возвращает таблицу всех объектов в игре. | ||
getObjectsWithTag (тег) | Возвращает таблицу всех объектов, к которым прикреплен указанный тег. | ||
getObjectsWithAnyTags (теги) | Возвращает таблицу всех объектов, к которым прикреплен хотя бы один из указанных тегов. | ||
getObjectsWithAllTags (теги) | Возвращает таблицу всех объектов, к которым присоединены все указанные теги. | ||
getSeatedPlayers()getSeatedPlayers() | Возвращает таблицу строк Player Colors сидящих игроков. | ||
группа(объекты) | Группирует объекты вместе, как это делает клавиша G для игроков. | ||
паста(параметры) | Вставляет игровые объекты, которые были скопированы в игровой буфер обмена. Работает с копией(…). | ||
setLookingForPlayers(setLookingForPlayers(…)lfp) | Включает/отключает поиск группы. Это видно в браузерах серверов, указывая, что вы набираете для игры. | ||
spawnObject(параметры) | Создает объект. | ||
spawnObjectData(параметры) | Создает объект из таблицы данных. | ||
spawnObjectJSON (параметры) | Создает объект из строки JSON. | ||
startLuaCoroutine (владелец_функции, имя_функции) | Запустить сопрограмму. | ||
stringColorToRGB(player_color) | Преобразует строку цвета проигрывателя в таблицу цветов для оттенка. |
Функции горячих клавиш
Название функции | Описание | Возврат | |
---|---|---|---|
добавить горячую клавишу (метка, toRunFunc, trigger_on_key_up) | Добавляет в игру привязываемую горячую клавишу. | ||
четкие горячие клавиши ()четкие горячие клавиши () | Удаляет все горячие клавиши, ранее добавленные с помощью addHotkey(…). | ||
showHotkeyConfig()showHotkeyConfig() | Отображает окно конфигурации горячих клавиш в меню Параметры->Игровые клавиши. |
Функции сообщений
Функции, которые обрабатывают отправку и отображение данных.
Название функции | Описание | Возврат | |
---|---|---|---|
широковещательная рассылка для всех (сообщение, message_tint) | Распечатать сообщение на экране для всех игроков, а также их внутриигровой чат. | ||
трансляцияToColor(сообщение, player_color, message_tint) | Распечатать сообщение на экране указанному игроку, а также его внутриигровой чат. | ||
журнал (значение, метка, теги) | Записывает сообщение в системную консоль хоста . (Ярлык: ~) | ||
logString (значение, метка, теги, краткий, displayTag) | Возвращает строку, форматированную так же, как вывод log(…). | ||
logStyle(тег, оттенок, префикс, постфикс) | Задайте параметры стиля для указанного типа тега журнала. | ||
печать (сообщение) | Выводит в чат строку, которую может видеть только хост. Используется для отладки скриптов. | ||
printToAll (сообщение, message_tint) | Распечатать сообщение в чат всех подключенных игроков. | ||
printToColor(сообщение, player_color, message_tint) | Напечатать сообщение для определенного цвета игрока. | ||
sendExternalMessage(sendExternalMessage(...) данные) | Отправьте таблицу во внешний редактор сценариев, скорее всего, в Atom. Это для пользовательских функций редактора. |
Описание функций
Сведения о глобальных функциях
Добавляет элемент меню в глобальное контекстное меню правой кнопки мыши. Глобальное меню отображается, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по пустому месту или столу.
функция onLoad() addContextMenuItem("doStuff", itemAction) конец функция itemAction (player_color, menu_position) печать (player_color) конец
копия(…)
Скопировать список объектов в буфер обмена. Работает с пастой(…).
список_объектов = { getObjectFromGUID("######"), getObjectFromGUID("######"), } копировать (список_объектов)
уничтожитьОбъект(…)
Уничтожить объект.
getObjectFromGUID(…)
Возвращает объект по его GUID. Возвращает nil
, если этот GUID в настоящее время не существует.
группа(…)
Группирует объекты вместе, как это делает клавиша G для игроков. Он возвращает таблицу ссылок объектов на любые сформированные колоды/стеки.
Не все объекты МОГУТ быть сгруппированы. Если на них не работает ключ G , эта функция тоже не работает.
-- Пример функция при загрузке() локальные объекты = { -- ВАЖНО: Чтобы пример заработал, вам нужно заменить ###### реальным GUID объекта. getObjectFromGUID("######"), -- карточка getObjectFromGUID("######"), -- карточка getObjectFromGUID("######"), -- программа проверки getObjectFromGUID("######"), -- программа проверки } локальный objGroupedList = группа (объекты) журнал (objGroupedList) конец
-- Возможный вывод для objGroupedList { 1: <Дека> 2: <Стек проверки> }
паста(…)
Вставляет игровые объекты, которые были скопированы в игровой буфер обмена. Работает с копией(…).
spawnObject(…)
Создает объект.
Обратитесь к страницам создаваемых встроенных объектов и пользовательских объектов для подробности о типах объектов, которые могут быть созданы.
Если вы создаете пользовательский объект, вы должны немедленно вызвать
setCustomObject(…) для объекта, возвращенного из spawnObject(...)
.
Параметры спавна
параметры
должны быть представлены в виде таблицы, которая может иметь следующие свойства:
Имя | Тип | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
тип | Обязательно | Имя встроенного или пользовательского игрового объекта. | |
позиция | {0, 0, 0} | Позиция, в которой будет создан объект. | |
вращение | {0, 0, 0} | Вращение созданного объекта. | |
шкала | {1, 1, 1} | Масштаб создаваемого объекта. | |
звук | правда | Будет ли воспроизводиться звук при появлении объекта. | |
snap_to_grid | ложь | Будет ли при появлении объект привязываться к ближайшим линиям сетки (или точкам привязки). | |
callback_function | ноль | Вызывается после завершения создания объекта. Порожденный объект будет передан в качестве первого и единственного параметра. |
Тип
является обязательным, все остальные свойства необязательны. Когда свойство опущено, ему будет присвоен соответствующий
значение по умолчанию (выше).
Для появления объектов требуется некоторое время. Функция callback_function
предназначена для того, чтобы позволить вам выполнять дополнительный код после
объект закончил нерест.
Пример
Создайте (с отключенным звуком) объект «RPG Bear» 2-кратного масштаба в центре стола и инициируйте плавное перемещение по объекту. После того, как объект закончит создание, зарегистрируйте границы объекта.
локальный объект = spawnObject({ тип = "rpg_BEAR", позиция = {0, 3, 0}, масштаб = {2, 2, 2}, звук = ложь, callback_function = функция (порожденный_объект) журнал (spawned_object.getBounds ()) конец }) объект.setPositionSmooth({10, 5, 10})
spawnObjectData(…)
Создает объект из представления таблицы данных объекта.
Этот API дает вам полный контроль над всеми постоянными свойствами объекта.
Параметры спавна
параметры
должны быть представлены в виде таблицы, которая может иметь следующие свойства:
Имя | Тип | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
данные | Обязательно | Таблица со свойствами, описывающими объект, который будет создан. Требуемый контент зависит от типа создаваемого объекта. | |
позиция | ноль | Позиция, в которой будет создан объект. Если указано, переопределяет позицию Transform в data . | |
вращение | нет | Вращение созданного объекта. Если указано, переопределяет поворот Transform в data . | |
шкала | ноль | Масштаб создаваемого объекта. Если указано, переопределяет масштаб Transform в данных . | |
callback_function | ноль | Вызывается после завершения создания объекта. Порожденный объект будет передан в качестве первого и единственного параметра. |
данные
являются обязательными, все остальные свойства являются необязательными. Когда свойство опущено, ему будет присвоен соответствующий
значение по умолчанию (выше).
Для появления объектов требуется некоторое время. Функция callback_function
предназначена для того, чтобы позволить вам выполнять дополнительный код после
объект закончил нерест.
Совет
Вы можете получить таблицу данных
из другого объекта, вызвав для него getData() и
манипулируя результирующей таблицей по своему усмотрению.
Пример
Создайте объект «RPG Bear» 2-кратного масштаба с синим основанием в центре стола и инициируйте плавное перемещение по объекту. После того, как объект закончит создание, зарегистрируйте границы объекта.
локальный объект = spawnObjectData({ данные = { Имя = "rpg_BEAR", Преобразование = { позХ = 0, позиция = 3, позZ = 0, rotX = 0, поворот = 180, ротЗ = 0, масштабX = 2, масштаб Y = 2, шкала Z = 2 }, ColorDiffuse = { г = 0,3, г = 0,5, б = 0,8 } }, callback_function = функция (порожденный_объект) журнал (spawned_object. getBounds ()) конец }) объект.setPositionSmooth({10, 5, 10})
spawnObjectJSON(…)
Создает объект из строки JSON.
Этот API дает вам полный контроль над всеми постоянными свойствами объекта.
Совет
Если у вас еще нет JSON-представления объекта, тогда spawnObjectData(…) является предпочтительный API, так как он менее ресурсоемкий.
Параметры спавна
параметры
должны быть представлены в виде таблицы, которая может иметь следующие свойства:
Имя | Тип | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|
json | Обязательно | Строка JSON, описывающая создаваемый объект. Требуемый контент зависит от типа создаваемого объекта. | |
позиция | ноль | Позиция, в которой будет создан объект. Если указано, переопределяет Преобразование позиции в json . | |
вращение | ноль | Вращение созданного объекта. Если указано, переопределяет поворот Transform в json . | |
шкала | ноль | Масштаб создаваемого объекта. Если указано, переопределяет масштаб Transform в json . | |
callback_function | ноль | Вызывается после завершения создания объекта. Порожденный объект будет передан в качестве первого и единственного параметра. |
json
является обязательным, все остальные свойства необязательны. Когда свойство опущено, ему будет присвоен соответствующий
значение по умолчанию (выше).
Для появления объектов требуется некоторое время. Функция callback_function
предназначена для того, чтобы позволить вам выполнять дополнительный код после
объект закончил нерест.
Пример
Создайте объект «RPG Bear» 2-кратного масштаба с синим основанием в центре стола и инициируйте плавное перемещение по объекту. После того, как объект закончит создание, зарегистрируйте границы объекта.
локальный объект = spawnObjectJSON({ json = [[{ "Имя": "rpg_BEAR", "Преобразование": { "позХ": 0, "позИ": 3, "позЗ": 0, "ротХ": 0, "рот": 180, "ротЗ": 0, "шкалаX": 2, "шкалаY": 2, "шкала Z": 2 }, «Рассеивание цвета»: { «р»: 0,3, "г": 0,5, «б»: 0,8 } }]], callback_function = функция (порожденный_объект) журнал (spawned_object.getBounds ()) конец }) объект.setPositionSmooth({10, 5, 10})
Приведенный выше синтаксис [[
… ]]
обозначает многострочную строку.
startLuaCoroutine(.
..) Запустить сопрограмму. Сопрограмма похожа на функцию, но имеет уникальную возможность приостанавливать выполнение до следующего кадра игры, используя coroutine.yield(0)
.
Внимание
Вы ДОЛЖНЫ вернуть 1 в конце любой сопрограммы, иначе она выдаст ошибку.
функция onLoad() startLuaCoroutine (глобальный, "print_coroutine") конец -- Печатает сообщение, ждет 250 кадров, печатает другое сообщение функция print_coroutine() print("Рутина началась") количество = 0 в то время как количество < 250 делать количество = количество + 1 сопрограмма.выход (0) конец print("Процедура завершена") вернуть 1 конец
строкаColorToRGB(...)
Преобразует строку цвета игрока в таблицу цветов для тонирования.
printToAll ("Синее сообщение", stringColorToRGB ("Синее"))
Сведения о функции горячей клавиши
добавить горячую клавишу (...)
Добавляет в игру привязываемую горячую клавишу.
Игроки могут привязывать клавиши к горячим клавишам из Параметры
-> Клавиши игры
Пользовательский интерфейс после вызова этой функции.
Важно
Добавленные горячие клавиши не могут сохраняться между загрузками/перемотками, поскольку связанная функция обратного вызова может больше не существовать. Поэтому addHotkey(...) необходимо вызывать каждый раз при загрузке игры. Пока одни и те же ярлыки используются, то привязки горячих клавиш игрока сохранятся.
Привязки горячих клавиш не влияют на поведение привязок клавиш настроек, т. е. если R (по умолчанию в случайном порядке) горячая клавиша, обратный вызов горячей клавиши и поведение в случайном порядке по умолчанию будут выполняться всякий раз, когда нажимается R .
Пример
addHotkey("Моя горячая клавиша", function(playerColor, object, pointerPosition, isKeyUp) локальное действие = isKeyUp и «отпущено» или «нажато» print(playerColor . ." " .. action .. " горячая клавиша") конец, правда)
Описание функции сообщения
вещание на всех (...)
Напечатать экранное сообщение для всех игроков.
msg = "Привет всем." rgb = {r=1, g=0, b=0} BroadcastToAll (msg, rgb)
трансляцияToColor(...)
Распечатать сообщение на экране указанному игроку и его внутриигровому чату.
msg = "Привет, белый." цвет = "Белый" rgb = {r=1, g=0, b=0} трансляцияToColor (сообщение, цвет, RGB)
журнал(...)
Записывает сообщение в 9Системная консоль хоста 0076 (доступна с панели ~
внутриигрового окна чата).
Если значение
еще не является , то оно будет преобразовано в удобочитаемое представление.
Если значение
равно , то будет отображаться содержимое таблицы (ключи и значения). Содержимое вложенных таблиц также будет отображаться до настраиваемой пользователем глубины.
Совет
Максимальная глубина содержимого таблицы настраивается с помощью log_max_table_depth
Команда системной консоли.
В качестве дополнительной функции несколько тегов журнала могут быть предоставлены путем разделения нескольких тегов (в одной строке) пробелами, указанными как параметр tags
. Стиль сообщения будет взят из первого тега , который пользователь явно не отключил.
Пример
Зарегистрируйте простое сообщение:
журнал("Что-то случилось")
Пример
Журнал таблицы (объектов):
журнал (getObjects())
Пример
Зарегистрируйте сообщение с меткой и с использованием стиля журнала "ошибка"
:
log("Произошло что-то непредвиденное.", "О нет!", "ошибка")
строка_журнала(...)
Возвращает строку, форматированную так же, как вывод log(...).
Если значение
еще не является , то оно будет преобразовано в удобочитаемое представление.
Если значение
равно , то содержимое таблицы (ключи и значения) будет включено в результирующую строку. Содержимое вложенных таблиц также будет отображаться до настраиваемой пользователем глубины.
Совет
Максимальная глубина содержимого таблицы настраивается с помощью команды log_max_table_depth
системной консоли.
В некоторых случаях в строки журнала вставляются новые строки, например. между меткой
и текстовым представлением значения
. Предоставление true
в качестве значения для concise
будет использовать разделители пробелов вместо новой строки.
Пример
Вывести , в отличие от лога, содержимое таблицы (объектов):
печать (строка журнала (getObjects ()))
логСтиль(...)
Настраивает параметры стиля для тега журнала(...).
Совет
Стили журнала тегов также можно задать с помощью системной консоли с помощью команды log_style_tag
.
Пример
Устанавливает стиль журнала (серый текст и суффикс) для тега журнала "места"
. Затем переходит к регистрации таблицы доступных цветов сидений, используя этот тег/стиль.
logStyle("Места", {0,5, 0,5, 0,5}, "", "Конечный список") log(Player.getAvailableColors(), ноль, "места")
печать(...)
Вывести в чат строку, которую может видеть только хост. Используется для отладки скриптов.
printToAll(...)
Распечатать сообщение во внутриигровом чате всех подключенных игроков.
printToAll ("Привет, мир!", {r=1,g=0,b=0})
printToColor(...)
Напечатать сообщение во внутриигровой чат определенного игрока.
printToColor ("Привет, красный!", "Красный", {r=1,g=0,b=0})
Топ-16 лучших программ для проектирования архитектуры в 2022 году
Почему вам следует использовать программное обеспечение САПР для архитектуры?
Программное обеспечение для 3D-моделирования является важным инструментом, если вы работаете в архитектурном секторе. Его могут использовать архитекторы, дизайнеры интерьеров, а также студенты или инженеры-строители для создания своих моделей или структурных проектов. Это действительно хороший способ получить лучшую визуализацию ваших проектов для ваших клиентов. Например, вы можете использовать множество различных материалов и текстур. Это позволяет получить фотореалистичную визуализацию. Программное обеспечение CAD также является хорошим решением для редактирования, создания и повторного создания моделей очень быстро и легко, чтобы соответствовать вашим ожиданиям. Это может превратить ваши идеи в подробные проекты!
Кроме того, если вы ищете лучшее сотрудничество внутри вашей команды, некоторые программы используют облако и позволят вам оптимизировать общение. Ваша работа будет доступна для всех, и вы все сможете работать над одной и той же моделью.
Не волнуйтесь, программное обеспечение для 3D-моделирования не исключает использование ручки и бумаги! Но это может привести к действительно подробным и реалистичным результатам. На самом деле, это лучшее решение, чтобы сэкономить время и модифицировать вашу модель так, как вы хотите.
Вы также можете начать печатать макеты своих архитектурных проектов на 3D-принтере.
Строить проекты в области архитектуры не так просто, и работа с отличным партнером действительно может помочь вам двигаться в правильном направлении. Вы когда-нибудь думали о Sculpteo? Такие компании, как Valoptim, уже работают со Sculpteo. Чего ты ждешь?
Выбор подходящего программного обеспечения для 3D-архитектуры
Прежде чем сделать окончательный выбор, вам придется проверить несколько вещей. Вам придется задавать себе правильные вопросы. Какое программное обеспечение вам нужно? Бесплатное программное обеспечение для архитектурного рендеринга? Или программное обеспечение для архитектурного рисования? Программное обеспечение для 3D-архитектуры для Mac или Windows? Действительно, вам придется обратить внимание на ваши операционные системы, прежде чем выбрать 3D-программу.
Вы также должны проверить, что лучше всего подходит для вашего профессионального использования. Вы хотите использовать архитектурное программное обеспечение, чтобы помочь вашей команде дизайнеров сотрудничать или улучшить визуализацию для ваших клиентов?
Действительно, есть некоторое программное обеспечение, более ориентированное на архитектурную визуализацию для качественного 3D-рендеринга и визуализации. Есть также некоторое бесплатное программное обеспечение или программное обеспечение с бесплатной пробной версией. Давайте проверим, какие существуют различные варианты и программное обеспечение для архитекторов.
Какие САПР лучше всего подходят для архитектуры?
Программное обеспечение, предназначенное для архитектуры
- ArchiCAD
ArchiCAD – это архитектурное программное обеспечение САПР, разработанное Graphisoft. Это Open BIM (Информационное моделирование зданий) представляет собой полноценный инструмент для архитекторов, позволяющий выполнять 3D- и 2D-чертежи, визуализацию или моделирование зданий. Благодаря ArchiCAD и всем его функциям вы можете справиться со всеми аспектами проектирования и проектирования. Он особенно продвинут в области визуализации, поскольку предлагает архитекторам высококачественную и фотореалистичную архитектурную визуализацию. Это программное обеспечение САПР также известно своей способностью хранить большие объемы информации в ваших 3D-моделях. Его можно использовать для оформления зданий и интерьеров, а также городских территорий. Это программное обеспечение предоставляет широкий спектр инструментов проектирования, специально разработанных для архитекторов и дизайнеров интерьеров.
L’ADN du BIM Instantané
- Revit
Revit — это программное обеспечение для BIM (информационного моделирования зданий), разработанное Autodesk. Этот мощный инструмент незаменим, если вы работаете в сфере архитектуры, поскольку все его функции созданы специально для архитекторов. Это поможет вам создать идеальный архитектурный дизайн. Любые здания и объекты инфраструктуры можно проектировать и управлять ими благодаря Revit Autodesk. Большим преимуществом этого программного обеспечения для моделирования является его совместный аспект: любой координатор может получить доступ к централизованно общим моделям для работы над ним. Совместные проекты — это хороший способ улучшить сотрудничество с коллегами. И, самое главное, отсутствие переделок поможет вам сэкономить время.
. Изображение: https://www.autodesk.com/campaigns/revit-lt. 3D визуализация за считанные минуты. Пользователи могут легко рисовать 2D- и 3D-планы этажей, настраивать дома внутри и снаружи в несколько кликов с помощью более чем 7000 3D-объектов, а также создавать строительные чертежи и фотореалистичные визуализации. Cedreo предлагает широкий спектр функций, экономящих время, для быстрого создания, рендеринга и публикации визуализаций проекта: один час — это все, что требуется, чтобы составить законченный домашний проект без сложных инструментов или диплома дизайнера.
Используя Cedreo, специалисты в области строительства экономят время, сокращают цикл продаж и заключают больше сделок. Они могут управлять проектами, не обращаясь в инженерный отдел или отдел САПР, и помогать клиентам лучше понять замысел проекта до начала строительства.
- AutoCAD Architecture
AutoCAD Architecture, разработанная AutoDesk, может быть очень полезна для ваших архитектурных проектов, поскольку позволяет выполнять как трехмерное, так и двухмерное проектирование. Это полный инструмент, удобный для 3D-моделирования и визуализации благодаря хорошему рендерингу. Вы сможете создавать реалистичные модели с помощью комбинации инструментов твердотельного, поверхностного и сетчатого моделирования. AutoCAD Architecture также полезен для 2D-черчения и черчения. Что касается Revit и всего программного обеспечения AutoDesk, это 3D-программное обеспечение позволяет вам легко общаться с другими людьми, работающими над одним и тем же проектом.
- AutoCAD Civil 3D
Еще один продукт AutoDesk, который может быть вам полезен, если вы работаете в области архитектуры, — AutoCAD Civil 3D. У него есть все преимущества, которые мы видели ранее, но он больше используется для гражданского строительства и строительства. Если вам нужно заниматься гражданскими проектами, это именно то, что вам нужно. Кроме того, вы можете подключить AutoCAD Civil 3D к Revit, чтобы доработать и дополнить свои проекты дополнительным структурным моделированием.
- Главный архитектор
Chief Architect – это программа САПР, созданная для профессионалов в области архитектуры для получения 2D- и 3D-визуализации. Этот дизайн архитектуры программного обеспечения прост в использовании, с хорошей кривой обучения. Если у вас нет навыков 3D-моделирования, это программное обеспечение Chief Architect будет полезно, особенно если у вас есть проект дизайна дома. Интерфейс действительно интуитивно понятен, а программное обеспечение предлагает интеллектуальные инструменты для строительства. Он создаст 3D-структуру и автоматически сгенерирует строительную систему вашего проекта. Кроме того, вы можете экспортировать 360-градусные панорамы, которыми можно поделиться со своими клиентами.
- All Plan
Это программное обеспечение для трехмерной архитектуры разработано Nemetschek и работает только с Windows и идеально подходит для ваших архитектурных шаблонов. Это BIM-решение позволяет легко работать с 2D- и 3D-проектами. Его инструменты проектирования позволят вам работать над чертежами, концепциями, топографией. Его можно использовать как для простых, так и для сложных геометрических фигур.
- Vectorworks Architect
Vectorworks Architect может стать вашим новым программным обеспечением для архитектурного проектирования, позволяющим перейти от концептуального проектирования к моделям BIM. Это программное обеспечение предлагает все функции, которые вам нужны, шаг за шагом, для создания вашей архитектурной структуры с использованием 3D-моделирования: точные чертежи, творческое моделирование и моделирование объектов, алгоритмические проекты, все можно сделать с помощью этой 3D-программы. Вы можете полностью использовать для создания графики и презентации.
- MicroStation
MicroStation — это архитектурное программное обеспечение САПР, которое позволит вам получить все функции, необходимые для создания концепции ваших архитектурных сооружений. Вы сможете правильно визуализировать свой проект и все его детали. MicroStation — это гибкое и мощное программное обеспечение САПР.
- Bricscad BIM
Bricscad — это ваше новое программное обеспечение для проектирования зданий. Это будет действительно хорошее решение для вас, чтобы создать свое здание виртуально с помощью BIM. Вы можете испытать мощь моделирования в свободной форме с точностью программного обеспечения САПР. Это программное обеспечение также использует искусственный интеллект, чтобы помочь вам автоматически воспроизводить детали в вашем BIM. Вы определенно сэкономите время, используя это программное обеспечение для архитектуры.
Другое 3D-программное обеспечение, которое можно использовать для архитектуры
- Rhino3D
Rhino 3D — это не программное обеспечение для проектирования архитектуры, но это основной инструмент, когда речь идет о 3D-моделировании. Это программное обеспечение для автоматизированного проектирования в основном используется для промышленного дизайна и архитектуры. Поскольку геометрия Rhino основана на NURBS, это программное обеспечение обеспечивает действительно хорошую точность для ваших моделей. Чтобы получить больше возможностей с Rhino 3D, вы также можете загрузить Grasshopper, графический редактор алгоритмов, специально созданный для трехмерной геометрии. Это визуальный язык программирования и среда, созданная разработчиками Rhino. Эта программа рекомендуется для проектирования конструкций, архитектуры и производства.
Если вы хотите узнать больше о Rhino3D, ознакомьтесь с нашим руководством по подготовке вашего 3D-файла к 3D-печати с помощью Rhino.
- CATIA
CATIA — это программное обеспечение, разработанное Dassault Systèmes для собственных нужд. Он используется в различных секторах, например, в аэрокосмической, автомобильной, высоких технологиях и архитектуре. Это программное обеспечение позволяет создавать сложные и очень точные модели. Он имеет удобную среду для совместной работы, поскольку теперь доступна облачная версия этого программного обеспечения.
Например, Фрэнк Гери использовал CATIA для создания своих отмеченных наградами криволинейных зданий.
Если вы используете это программное обеспечение, ознакомьтесь с нашим руководством по CATIA!
- SketchUp
Известно, что SketchUp — это интуитивно понятная программа и одно из доступных бесплатных программ САПР. Вы сэкономите время, используя эту программу, поскольку это простой в использовании инструмент для рисования. Его можно использовать для всего, что касается 3D-моделирования, и архитектура не является исключением! Это отличный инструмент для рисования, и он, безусловно, поможет вам продуктивно и творчески работать с вашими трехмерными архитектурными проектами. С помощью SketchUp можно создавать обходы и эстакады, которые могут быть полезны для ваших архитектурных проектов, когда вам нужно показать свою работу своим клиентам. Очевидно, что вы можете использовать SketchUp для 3D, но он также идеально подходит для масштабированных и точных 2D-чертежей.
Если вы планируете 3D-печать своей модели, ознакомьтесь с нашим руководством по подготовке 3D-модели к 3D-печати с помощью SketchUp!
- 3D Studio Max
3DS Max — это программное обеспечение, разработанное Autodesk. Известно, что он очень похож на AutoCAD, который идеально подходит для создания структурированных проектов для архитектуры. В основном используемое в индустрии видеоигр, это программное обеспечение также используется архитекторами для предварительной визуализации. 3D Studio Max — хороший инструмент для архитектуры, и для архитекторов доступно множество обучающих онлайн-курсов, чтобы узнать, как использовать это 3D-программное обеспечение.
Если вам нужна небольшая помощь, у нас также есть учебник, который поможет вам в создании ваших 3D-моделей для 3D-печати с помощью 3DS Max.
- CorelCAD
CorelCAD — отличный 3D-инструмент для создания и редактирования вашего проекта. Вы можете использовать его для работы как с быстрыми 2D-эскизами, так и с расширенными 3D-проектами. Его можно полностью использовать в качестве программного обеспечения для проектирования архитектуры. С помощью этой программы вы можете полностью экспортировать свои проекты в формат STL и использовать его для моделей для 3D-печати.
- Solidworks
Solidworks — это программное обеспечение для 3D-моделирования, которое в основном используется инженерами. Это может быть отличным решением, если вам нужно 3D-программное обеспечение для проекта, и вы просто хотите создать быстрый дизайн. Вы не можете выполнять сложный рендеринг с большим количеством материала или текстуры, поскольку это не программа САПР, предназначенная для архитектуры. Но можно спроектировать здание и получить хороший обзор ваших архитектурных проектов благодаря различным функциональным возможностям Solidworks 9.